Infiltrator es unvideojuego de 1986 publicado en Norteamérica por Mindscape y en Europa por US Gold . Fue desarrollado para la familia Commodore 64 , MS-DOS , Apple II y Atari de 8 bits por Chris Gray Enterprises . Fue portado a Amstrad CPC y ZX Spectrum por Paragon Programming.
Infiltrado | |
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Desarrollador (es) | Programación Paragon de Chris Gray Enterprises (CPC, Spectrum) |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Chris Gray |
Plataforma (s) | Commodore 64 , MS-DOS , Apple II , Atari de 8 bits , Amstrad CPC , ZX Spectrum |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
El jugador asume el papel de un héroe experto en todos los oficios llamado Johnny "Jimbo Baby" McGibbits. El objetivo del jugador es volar un helicóptero similar a Airwolf llamado Gizmo DHX-3, aterrizar en bases enemigas e infiltrarse en los complejos para detener al líder loco.
Como se Juega
Infiltrator se divide en seis misiones: tres misiones de vuelo en helicóptero y tres misiones terrestres, que se combinan entre sí.
Durante las misiones del helicóptero (la primera, tercera y quinta misiones), el objetivo es despegar en el helicóptero, programar el ADF (Buscador automático de dirección) para establecer el rumbo correcto, maniobrar el helicóptero hacia el área de aterrizaje mientras llama a los aviones cercanos para determinar si son amigos o enemigos y participar en tiroteos si el jugador responde incorrectamente, y finalmente aterrizar el helicóptero de forma segura sin ser detectado mediante el uso del modo susurro. Su helicóptero está equipado con misiles, armas, chaffs, bengalas, comunicaciones por radio, una terminal de estado, un motor Turbo y un modo de susurro.
Una vez que el jugador aterriza de forma segura, comienza la misión de la base terrestre. El jugador tiene acceso a cinco elementos diferentes en su inventario. Los papeles se utilizan para engañar al enemigo haciéndole creer que son parte de las fuerzas del líder loco. Si los guardias sospechan, el jugador debe usar su bote de gas o granadas de gas para noquearlos. El detector de minas se utiliza para descubrir minas enterradas mientras se camina. Finalmente, los explosivos se utilizan en la misión terrestre final para destruir la base del líder loco.
El objetivo del jugador en cada misión es encontrar una tarjeta de seguridad escondida en un gabinete en uno de varios edificios de varias habitaciones. Una vez ubicada, la tarjeta abrirá las puertas de seguridad cerradas que protegen el objetivo de cada misión. En la segunda misión, el jugador debe encontrar los cuatro contenedores químicos y llevarlos al laboratorio para su análisis y determinar cuál es el neutralizador de gas nervioso, y luego encontrar la tina de gas nervioso para neutralizarlo. En la cuarta misión, el jugador debe encontrar y rescatar al Dr. Phineas Gump, un científico que ha sido capturado por el líder loco. El jugador debe alimentarlo con la píldora de invisibilidad para escapar. En la sexta misión, el jugador debe encontrar las siete salas de control de misiles del líder loco y colocar explosivos en ellas, luego escapar antes de que el temporizador de 10 minutos (que dura 20 minutos de tiempo real) cuente hasta cero.
Después de completar la misión terrestre, el jugador debe regresar al helicóptero y volar de regreso a la base de operaciones. El vuelo de regreso es mucho más corto con menos aviones enemigos que las misiones para llegar a la base enemiga. Una vez que el jugador completa una misión, se le da un código de acceso de cuatro letras, para que pueda volver a la misma misión durante las siguientes jugadas.
Recepción
Infiltrator fue el segundo juego Commodore más vendido de Mindscape a finales de 1987. [1] Steve Panak, que escribía para ANALOG Computing, aprobó la documentación, pero prefirió Ace of Aces como un simulador de vuelo Atari de 8 bits. [2] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientada en el año 2000 y más tarde le dio al juego una estrella de cada cinco, afirmando que "la documentación de lengua en mejilla rápidamente se vuelve tediosa, al igual que el programa en sí".
Legado
Infiltrator fue seguido por una secuela, Infiltrator II: The Next Day , lanzada en 1987 para Apple II, Commodore 64, MS-DOS y Nintendo Entertainment System . Debido a que el original nunca se lanzó en NES, la secuela se lanzó como " Infiltrator " en esa plataforma.
Computer Gaming World otorgó a Infiltrator II cero estrellas y lo describió como "Incluso peor que el original". [3]
El juego fue novelizado por Peter Lerangis , como parte de la serie Worlds of Power publicada por Scholastic Books . [ cita requerida ]
Referencias
- ^ Ferrell, Keith (diciembre de 1987). "Los juegos de Commodore que viven una y otra vez" . Gaceta de Compute . págs. 18-22 . Consultado el 24 de enero de 2015 .
- ^ Panak, Steve (septiembre de 1988). "Panak Strikes" . Computación ANALÓGICA . pag. 83 . Consultado el 30 de enero de 2015 .
- ^ Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 42–58.
enlaces externos
- Infiltrado en MobyGames
- Infiltrado en Atari Mania
- Infiltrado en Lemon 64
- Infiltrado en SpectrumComputing.co.uk