Iron Helix es un videojuego de aventuras FMV creado para Windows , Macintosh y Sega CD . Fue un ejemplo temprano de un juego basado en CD, que incluía elementos de video integrados con mapas y controles 2D convencionales. El juego fue diseñado por Drew Pictures y distribuido por Spectrum Holobyte , con Peter Stone de Xorcist creando la banda sonora y todo el diseño de sonido.
Hélice de hierro | |
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Desarrollador (es) | Fotos De Drew |
Editorial (es) | Holobyte de espectro |
Diseñador (s) | Drew Huffman |
Compositor (es) | Peter Stone |
Plataforma (s) | Windows 3.1 , Macintosh , Sega CD |
Lanzamiento | 1993 |
Género (s) | Aventura / Terror de supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Lejos en el futuro, la raza humana se encuentra en medio de una guerra fría con una raza alienígena llamada los Thanatosianos. Durante una práctica de tiro de una flota terrestre que destruirá un planeta deshabitado, el destructor pesado Jeremiah O'Brien es infectado con un virus desconocido que muta a la tripulación. Ya no reconocido debido a los cambios en su ADN , el robot de seguridad de O'Brien , conocido simplemente como "el Defensor de la Nave", asume que son invasores y los mata. Un aparente mal funcionamiento técnico ha hecho que la computadora de O'Brien crea que se encuentra en una situación de guerra real y seleccione el planeta Calliope como objetivo de destrucción. Como todos los destructores de clase Cerberus de la flota humana , el O'Brien lleva un arma conocida como "Iron Helix", que es capaz de destruir toda la vida en un planeta en un solo acto. Un ataque a Calliope, un pacífico planeta Thanatosiano, haría que la guerra se volviera "caliente".
El jugador está a bordo del barco de exploración científica Indiana y es contactado por las fuerzas de la Tierra en un intento de detener al O'Brien , ya que era el único barco cercano. A medida que la nave está infectada con el virus desconocido, el jugador controla de forma remota un robot zoológico que se envía a explorar. Como muchos de los sistemas de la nave están bloqueados mediante detectores de ADN, el robot debe recolectar muestras no contaminadas del ADN de la tripulación para acceder a diferentes áreas seguras a bordo. El robot también puede interactuar con los puertos de datos del O'Brien para operar sus sistemas, desde la apertura de puertas hasta la emisión de comandos ejecutivos.
Como se Juega
El juego se desarrolla en una pantalla dividida en varias secciones. En la parte inferior izquierda, ocupando aproximadamente 1/4 de la pantalla, hay un panel de control simple con botones que mueven el robot en una de las cuatro direcciones cardinales o hacia arriba y hacia abajo si está ubicado en un eje vertical. Los botones se iluminan para indicar en qué direcciones puede moverse el robot desde su ubicación actual. A la derecha hay un pequeño mapa 2D del barco, que muestra el nivel actual o la cubierta. Encima de este panel de control hay una pequeña pantalla similar a una televisión que muestra una vista en 3D como se ve desde el punto de vista del robot, ocupando quizás 1/5 de la pantalla. A su derecha hay un panel de video que se usa para reproducir videos recopilados de los puertos de datos. Entre las dos pantallas hay un pequeño panel de control con botones que operan el robot, escaneando muestras de ADN o accediendo a puertos de datos.
El barco consta de varios niveles, o cubiertas, conectados verticalmente con un ascensor y un hueco de escalera. Operar el ascensor notifica al robot de seguridad, por lo que la mayoría de las veces el jugador usa el eje. Gran parte del juego consiste en un intento de recolectar muestras de ADN que permitirán el acceso a otras áreas del barco, donde se pueden encontrar muestras de miembros de la tripulación de mayor rango. Este proceso eventualmente permitirá el acceso al puente. Además, la tripulación dejó varias grabaciones de video en los puertos de datos que contienen los códigos de acceso necesarios para destruir el Defender a través de una variedad de métodos, aplastándolo o arrojándolo al espacio, por ejemplo. Una vez que esto se completa, el jugador tiene cinco minutos antes de que aparezca otro Defensor, durante los cuales debe llegar al puente y configurar la nave para que se autodestruya. Al igual que la misión de destruir al Defensor, hay varias formas de destruir la nave.
El juego tiene varios niveles de habilidad, que controlan cómo responde el robot de seguridad. En el nivel principiante, el robot de seguridad se puede ver en el mapa del jugador, lo que lo hace relativamente fácil de evitar, mientras que en los niveles superiores es invisible. Operar el elevador lo activará para acercarse al robot del jugador en principiante, mientras que en niveles más altos, operar cualquier control lo hará moverse. En el nivel avanzado, el usuario debe moverse continuamente para evitarlo. El jugador tiene tres sondas (vidas) para completar el juego y pierde si las tres se destruyen o se agota el tiempo.
A diferencia de la versión original para PC, la versión en CD de Sega muestra una secuencia de video adicional al final del juego. Después de desactivar finalmente al droide defensor y destruir al Jeremiah O'Brian, el jugador regresa a Starbase Amethyst esperando ser recibido como un héroe por salvar el mundo y detener la guerra. En cambio, el jugador es llevado a una sala de interrogatorios. El juego termina con el jugador encerrado en una silla mientras es torturado e interrogado por un oficial al mando de Earth Force (el mismo que ha estado aconsejando al jugador todo el tiempo) sobre el conocimiento del jugador sobre el proyecto Iron Helix.
Desarrollo
La inspiración para crear el juego provino de la atmósfera del barco SS Jeremiah O'Brien . El desarrollador Drew Huffman tuvo muchos problemas que considerar en la creación del juego, especialmente al adaptar el juego a dispositivos de almacenamiento portátiles y decidió que sería un juego en CD-Rom. Una utilidad utilizada para desarrollar el juego fue Macromind Director . Otro problema fueron los largos tiempos de carga entre animaciones. QuickTime era insuficiente para el juego, por lo que Drew hizo uso del motor PACo de la Compañía de Ciencia y Arte . [1]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Entretenimiento Electrónico | 8 de cada 10 [2] |
Computer Gaming World en noviembre de 1993 alabó la versión Macintosh de hierro Helix ' s Velocidad 'increíblemente rápido', dado el uso de CD-ROM. La revista declaró que el juego tenía gráficos y sonido "realistas y de primer nivel", y que los cinco niveles de dificultad proporcionaban "un valor de repetición excelente", y concluyó que Iron Helix ofrecía "una experiencia intensamente satisfactoria". [3] En abril de 1994, la revista dijo, sin embargo, que cuando el juego "varias horas de intenso y estratégico agacharse contra un oponente agresivo y eficiente ... hay muy poco valor de repetición". [4] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientada en el año 2000 y más tarde le dio al juego más de tres estrellas de cada cinco, elogiando también los gráficos y deseando más valor de repetición. [5] GamePro en 1995 dio a la versión en CD de Sega una crítica positiva, diciendo que tradujo con éxito el juego de PC a una experiencia de consola doméstica. Elogiaron mucholos gráficos realistas de Iron Helix , el juego de ritmo lento y lleno de suspenso, y la atmósfera espeluznante, y remarcaron que "Realmente te sientes como si estuvieras en una nave espacial mecánica y sin vida". [6] Derek Pearcy de Pyramid comentó: "No hay duda de que Iron Helix , con su acción relativamente rápida, vívido realismo y controles dinámicos, es un juego interesante; la pregunta es si te encontrarás o no envuelto en un juego interesante. historia, mientras corres para descubrir sus misterios ". [7]
Iron Helix fue nombrado Mejor Juego de Estrategia en los premios Codie de 1994 . [8]
Legado
Gran parte del equipo de desarrollo de Iron Helix continuó trabajando en Bad Mojo , que incluye un anuncio impreso (reproducido digitalmente) de Iron Helix como un huevo de Pascua .
Referencias
- ^ "GDM Premier" (1). Revista para desarrolladores de juegos . Enero de 1994: 45–48 . Consultado el 28 de julio de 2017 . Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ Lindstrom, Bob (enero de 1994). " Iron Helix ". Entretenimiento electrónico (1): 110.
- ^ Eden, Maxwell (noviembre de 1993). "Probe On The Run" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 144-148 . Consultado el 28 de marzo de 2016 .
- ^ "Invasión de los almacenadores de datos" . Mundo de los juegos de ordenador . Abril de 1994. págs. 20–42.
- ^ Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 42–58.
- ^ "ProReview: Iron Helix". GamePro . No. 67. IDG . Febrero de 1995. p. 48.
- ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=520
- ^ "Asociación de editores de software elige a los ganadores de Codie" . Léame. Mundo de los juegos de ordenador . Mayo de 1994. p. 12.
enlaces externos
- Iron Helix en MobyGames
- Pac Man de alta tecnología? Una revisión de Iron Helix en la Wayback Machine (archivada el 26 de diciembre de 1996)