Horror de la supervivencia


Survival horror es un subgénero de videojuegos de acción, aventura y terror que se centra en la supervivencia del personaje mientras el juego intenta asustar a los jugadores con gráficos de terror o un ambiente aterrador. Aunque el combate puede ser parte del juego, se hace que el jugador sienta que tiene menos control que en los juegos de acción típicos a través de municiones o armas limitadas, salud, velocidad y visión, o a través de varias obstrucciones de la interacción del jugador con la mecánica del juego . El jugador también tiene el desafío de encontrar elementos que abran el camino a nuevas áreas y resuelvan acertijos para continuar en el juego. Los juegos utilizan fuertes temas de terror, como entornos oscuros y laberínticos y ataques inesperados de los enemigos .

El término "survival horror" se usó por primera vez para el lanzamiento japonés original de Resident Evil en 1996, que fue influenciado por juegos anteriores con un tema de terror como Sweet Home de 1989 y Alone in the Dark de 1992 . El nombre se ha utilizado desde entonces para juegos con una jugabilidad similar y se ha aplicado retroactivamente a títulos anteriores. A partir del lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005, el género comenzó a incorporar más características de los juegos de acción y los juegos de disparos en primera y tercera persona más tradicionales.juegos. Esto ha llevado a los periodistas de juegos a preguntarse si las franquicias de terror de supervivencia de larga data y las franquicias más recientes han abandonado el género y se han mudado a un género distinto al que a menudo se hace referencia como "acción de terror". [1] [2] [3] [4]

Survival horror se refiere a un subgénero de videojuegos de acción y aventuras que incluyen elementos de juegos de terror . [5] [6] [7] El personaje del jugador es vulnerable y está mal armado, [8] lo que pone énfasis en la resolución de acertijos y la evasión, en lugar de que el jugador adopte una estrategia ofensiva. [9] Los juegos comúnmente desafían al jugador a administrar su inventario [10] y racionar recursos escasos como municiones. [8] [9] Otro tema importante en todo el género es el del aislamiento. Por lo general, estos juegos contienen relativamente pocos personajes que no son jugadores.y, como resultado, con frecuencia cuentan gran parte de su historia de segunda mano mediante el uso de diarios, textos o registros de audio. [11]

Si bien muchos juegos de acción cuentan con protagonistas solitarios contra enjambres de enemigos en un ambiente lleno de suspenso, [12] los juegos de terror de supervivencia son distintos de los juegos de acción con temas de terror. [13] [14] Tienden a restar importancia al combate en favor de desafíos como esconderse o huir de los enemigos y resolver acertijos. [12] Aún así, no es inusual que los juegos de terror de supervivencia se basen en elementos de juegos de disparos en primera persona , juegos de acción y aventuras o incluso juegos de rol . [5] Según IGN, "El terror de supervivencia es diferente de los géneros de juegos típicos en que no se define estrictamente por una mecánica específica, sino por el tema, el tono, el ritmo y la filosofía de diseño". [11]

Los juegos de terror de supervivencia son un subgénero de los juegos de terror, [6] en los que el jugador no puede preparar o armar por completo a su avatar. [8] El jugador suele encontrar varios factores que hacen que el combate sea poco atractivo como opción principal, como un número limitado de armas o enemigos invulnerables; [15] si hay armas disponibles, su munición es más escasa que en otros juegos, [16] y las armas poderosas como los lanzacohetes son raras, si es que están disponibles. [8] Por lo tanto, los jugadores son más vulnerables que en los juegos de acción , [8] y la hostilidad del entorno establece una narrativa en la que las probabilidades se sopesan decisivamente en contra del avatar. [5]Esto aleja el juego del combate directo, y los jugadores deben aprender a evadir enemigos o poner el entorno en su contra. [12] Los juegos intentan mejorar la experiencia de la vulnerabilidad haciendo que el juego sea para un solo jugador en lugar de multijugador, [15] y dándole al jugador un avatar que es más frágil que el típico héroe de un juego de acción. [dieciséis]


Resident Evil (1996) nombró y definió el género de terror de supervivencia.
Sweet Home (1989), en la foto de arriba, fue un videojuego de rol a menudo llamado el primer horror de supervivencia y citado como la principal inspiración para Resident Evil .
Alone in the Dark (1992) se considera un antepasado del género de terror de supervivencia y, a veces, se lo denomina juego de terror de supervivencia en retrospectiva.
La serie Silent Hill , en la foto de arriba, introdujo un estilo de terror psicológico en el género. La más reconocida fue Silent Hill 2 (2001), por su fuerte narrativa.
En los últimos años, los desarrolladores han combinado el juego de terror de supervivencia tradicional con otros conceptos. Left 4 Dead (2008) fusionó el horror de la supervivencia con el multijugador cooperativo y la acción .