Ironsword: Wizards & Warriors II (también conocido como Wizards and Warriors II: Ironsword ) es un plataformas de acción y aventura videojuego para la Nintendo Entertainment System (NES), desarrollado por la empresa con sede en Reino Unido Juegos Zippo, una subsidiaria de Rare . El juego fue publicado por Acclaim y lanzado en Norteamérica en diciembre de 1989 y en Europa el 27 de marzo de 1991. Es la secuela del título de 1987 de Rare, Wizards & Warriors . En Ironsword , el jugador controla al caballero guerrero Kuros mientras se aventura en la tierra de Sindarin. Debe derrotar al mago malvado Malkil, quien ha asumido el elementalformas de tierra, viento, fuego y agua. Kuros debe recolectar las partes y ensamblar la legendaria "IronSword" para derrotar a Malkil, quien reside en la cima de IceFire Mountain.
Desarrollador (es) | Juegos de Zippo |
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Editorial (es) | Entretenimiento Acclaim |
Diseñador (s) | Ste Pickford Steve Hughes |
Programador (es) | Steve Hughes |
Artista (s) | Ste Pickford Tim Stamper |
Compositor (es) | David Wise |
Serie | Magos y guerreros |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ironsword: Wizards & Warriors II fue desarrollado por el fundador de Zippo Games, Ste Pickford, y fue el primer juego que desarrolló para NES. Steve Hughes también ayudó en el desarrollo, mientras que el compositor de videojuegos de Rare, David Wise, hizo la música y el sonido. Pickford quería ampliar el juego anterior de Wizards & Warriors . Con experiencia en el desarrollo de juegos de computadora, Pickford utilizó varias técnicas de animación y gráficos para mostrar las capacidades gráficas de NES. Además, Acclaim contrató al modelo italiano Fabio Lanzoni para que se hiciera pasar por Kuros en la portada del juego.
El juego fue bastante bien recibido, vendiendo 500.000 copias en Norteamérica y 50.000 copias en Europa. Varias revistas de videojuegos elogiaron a Ironsword por su tamaño, gráficos y sonido, personajes y jefes detallados y jugabilidad. Otras revisiones criticaron su falta de originalidad en comparación con otros juegos que se lanzaron en ese momento. El juego llevó a Zippo Games a desarrollar juegos adicionales para Rare en la NES, como Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship y Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power . Ironsword ganó el premio " Game Player's NES Excellence Award" de la revista Game Players como uno de los mejores títulos de NES de 1990.
Como se Juega
Ironsword: Wizards & Warriors II es un videojuego de plataformas en el que el jugador controla al renombrado guerrero Kuros mientras explora la tierra de Sindarin para derrotar al malvado mago Malkil. Esta vez, Malkil ha tomado la forma de los cuatro "Elementales", basados en los elementos griegos clásicos - Tierra, Viento, Fuego y Agua - para detener a Kuros en su búsqueda. El objetivo es montar la legendaria "IronSword", la única arma que puede derrotar a Malkil, y derrotar al mago malvado que se encuentra en la cima de la montaña IceFire. [1] En el juego, los jugadores pueden mover a Kuros hacia la izquierda o hacia la derecha, o hacer que se agache con el panel de control; los botones permiten a Kuros saltar, usar su espada o un hechizo mágico para derrotar enemigos, acceder a la "Pantalla de hechizos mágicos" o pausar el juego. Kuros tiene un medidor de vida que disminuye cada vez que recibe daño de un enemigo o un proyectil peligroso, o si cae a una distancia demasiado larga. En el camino, los jugadores pueden recolectar pollo y preparar cerveza para reponer el medidor de vida de Kuros. Kuros pierde una vida cuando su medidor de vida se agota, y el juego termina cuando pierde todas sus vidas. Sin embargo, los jugadores pueden continuar y reiniciar el juego donde lo dejaron hasta dos veces. La función de continuar normalmente estaría deshabilitada después de que el jugador haya completado el dominio terrestre, [1] pero debido a un error en el juego, el jugador pierde la función de continuar inmediatamente después de simplemente poner un pie en el dominio.
Ironsword: Wizards & Warriors II consta de cuatro niveles llamados "dominios", cada uno con el nombre de los cuatro elementales. En cada dominio, Kuros debe encontrar un artefacto dorado que pertenezca al "Rey Animal" del dominio y devolvérselo. Al hacerlo, aparecerá la ruta a la segunda parte del dominio. En la segunda parte, Kuros debe encontrar el hechizo mágico necesario para derrotar al jefe , el Elemental del dominio. Sin el hechizo, es imposible dañar al jefe, o incluso permanecer en la habitación con él. Una vez que el elemental en cada etapa ha sido destruido, Kuros obtiene una pieza de IronSword, que se necesita para la batalla final en Icefire Mountain. [1] A lo largo del juego, los jugadores deben recolectar elementos, hechizos y dinero para progresar. El dinero ayuda a comprar hechizos mágicos, armas más poderosas, escudos, cascos, llaves para abrir cofres del tesoro cerrados y comida adicional. Los cofres del tesoro, ubicados a lo largo del juego, pueden contener uno de los siguientes elementos: dinero adicional, hechizos mágicos o mejoras de armas y armaduras. En cada dominio, los jugadores pueden visitar posadas donde pueden comprar comida, llaves o artículos; también pueden participar en un juego de "Bonus chance" en el que pueden apostar su dinero para ver en qué taza caerá una calavera que rebota. [1]
En el juego, los hechizos mágicos ayudan contra enemigos y jefes elementales; algunos se compran, mientras que otros deben encontrarse. Los hechizos mágicos incluyen "El Hechizo Familiar", que convierte a los enemigos en dinero y ayuda a recuperar objetos dorados, el "Hechizo Diente de Dragón", que convierte a los enemigos en comida, el "Hechizo Veil of Slumber", que ralentiza a los enemigos, el "Silver Fleece Spell ", que hace que Kuros sea temporalmente invencible, y el" Water Spout Spell ", que crea una columna de agua ascendente que permite a Kuros llegar a lugares altos. Cada hechizo tiene un número limitado de usos antes de desaparecer del inventario del jugador. Se necesitan otros hechizos mágicos para derrotar a los jefes elementales. Estos hechizos se encuentran en cada uno de los cuatro dominios e incluyen "Windbane", "Blightwater", "Firesmite" y "Earthscorch". Estos hechizos solo se pueden usar en los niveles correspondientes en los que se obtienen, y cada uno consume magia al usarse. Los jugadores pueden obtener magia adicional recolectando pequeñas burbujas de oro flotantes que aparecen al azar [1] o son activadas por la proximidad del jugador a lugares secretos.
Los jugadores también pueden aumentar su puntuación al derrotar enemigos o recolectar elementos. Escondidas en el camino están las "Reliquias del Sindarin", que valen muchos puntos cuando se recolectan; estos consisten en un libro, una cruz, un guantelete y un anillo. Al final del juego, los jugadores con una puntuación suficientemente alta pueden colocar sus nombres en el "Salón de la Fama de IronSword". Sin embargo, la lista se reinicia cuando se apaga la consola. [1] El juego también incluye una función de contraseña en la que los jugadores pueden obtener una contraseña de la "Pantalla de hechizos mágicos" para usarla para continuar el juego en un momento posterior, incluso después de apagar la consola. [2]
Desarrollo
Ironsword: Wizards & Warriors II fue desarrollado por la empresa británica de juegos de ordenador Zippo Games , dirigida por Ste y John Pickford ; Este fue el primer juego que Zippo desarrolló para la compañía de videojuegos Rare, con sede en el Reino Unido . En ese momento, Zippo Games acababa de completar un juego anterior titulado Cosmic Pirate , un juego que fue publicado por Palace Software y lanzado para Commodore 64 , Atari ST y Amiga en 1988. Nuevo en las capacidades técnicas del Nintendo Entertainment System , los hermanos Pickford visitaron Rare y quedaron satisfechos con su biblioteca de NES, aunque pensaron que estaban retrocediendo al decidir desarrollar juegos para la consola. Según Ste Pickford: "La NES parecía primitiva en comparación, sub-Commodore 64. Pero los juegos eran diez veces mejores que todo lo que se lanzaba para computadoras domésticas, lo cual apreciamos, y queríamos intentar hacer juegos tan buenos como eso. " Rare decidió contratar Zippo Games para desarrollar esta secuela de Wizards & Warriors ; Pickford comentó: "Rare nos mostró Wizards & Warriors y nos pidió que desarrolláramos la secuela, y prácticamente nos dejó a nosotros". Rare sintió que Zippo Games era lo suficientemente confiable como para desarrollar la secuela sin mucha ayuda de ellos. [3]
El desarrollo comenzó a principios de 1989, cuando los hermanos Pickford todavía estaban aprendiendo sobre la NES y lo que podía hacer. Al mismo tiempo, ya que al ser nuevo en el desarrollo de videojuegos de la consola, también fueron aprendiendo acerca de los aspectos de mercado y Nintendo políticas 's y restricciones a los juegos. Sintiendo que los gráficos en la mayoría de los juegos de la biblioteca de NES eran deficientes, pusieron énfasis en los gráficos y la animación. Pickford estaba particularmente complacido con la animación de las águilas enemigas y su movimiento. Rare ayudó con el sonido, y toda la música de fondo del juego fue compuesta por el compositor de videojuegos David Wise , quien según Pickford "hizo un trabajo fantástico en IronSword ". [3] En lo que respecta al juego, intentaron expandir su predecesor, introduciendo un juego más basado en aventuras y elementos de rol adicionales como magia, posadas y dinero. [3]
Gráficos y animaciones
Ste Pickford desarrolló el mapa de juego de Ironsword . Según él, básicamente copió el mapa que se usó en un puerto de conversión de Ghosts 'n Goblins que desarrolló un par de años antes. [4] Además, los hermanos Pickford estaban tratando de parecerse a Ghosts 'n Goblins y juegos similares de Capcom como parte de su intento de obtener los derechos para desarrollar el juego de Rare. Para la pantalla del mapa, Ste Pickford usó datos de caracteres específicos en la propia ROM , usó la fuente de otra parte de los datos que se insertaron por separado y superpuso las cabezas flotantes de los Elementales sobre la parte superior del gráfico. Según Pickford: "El trabajo de los gráficos siempre fue alrededor del 30% del dibujo y alrededor del 70% de cosas técnicas complicadas (razón por la cual tantos artistas terribles, personas que no podían dibujar en absoluto, eran artistas de videojuegos decentes en ese entonces, si podrían manejar el aspecto técnico de las cosas lo suficientemente bien) ". [5]
Al desarrollar los gráficos del juego, Ste Pickford tradujo bocetos en blanco y negro a los mapas de personajes del juego. Para los jefes, el plan era usar toda la pantalla mientras involucraba la menor cantidad posible de sprites en movimiento "para engañar al jugador haciéndole creer que todo estaba vivo". [6] Lo mismo se hizo con el "Rey Dragón", que no era uno de los jefes del juego; la cabeza y el cuello del dragón estaban compuestos por duendes, mientras que el resto del cuerpo se consideraba parte del fondo. El cuello del dragón se estiró verticalmente debido a las limitaciones de los sprites del hardware de NES horizontalmente. [7]
La animación del águila (el "Rey Águila") que transporta a Kuros al Elemental de Viento fue uno de los primeros gráficos de Ste Pickford que dibujó para la NES. Se realizó en Deluxe Paint para Amiga con bocetos realizados con el mouse, sin la ayuda de tabletas gráficas u otros escáneres. Tomó dibujos de águilas de un libro sobre animales en movimiento de Eadweard Muybridge . Pickford quería mostrar las posibles capacidades gráficas de la NES; dijo: "Quería hacer algo 'llamativo' al principio del juego, tratando de mostrar mis increíbles habilidades de artes gráficas en la NES bastante primitiva. Estábamos trabajando en juegos Amiga y ST al mismo tiempo, así que siempre intentábamos impulsar la NES con gráficos más grandes y mejores, desde el principio de nuestro trabajo en la máquina ". El águila constaba de solo tres colores y entre 11 y 17 sprites por cuadro de animación. Había una versión más pequeña de la misma águila, que se usaba como enemigo regular en ese nivel. [8]
El desarrollo de la pantalla de título del juego se inspiró en las pantallas de carga que se usaban en la mayoría de los juegos de computadora en ese momento; el objetivo era crear un gráfico atractivo mientras se esperaba que se cargara el juego, aunque la NES, más arraigada en las tradiciones arcade, no lo requería. Pickford pasó la mayor parte del espacio de su personaje en la imagen de la pantalla de título; estaba limitado en la cantidad de colores disponibles debido a las capacidades gráficas más limitadas de la NES (a diferencia de la mayoría de las computadoras domésticas), ya que estaba más diseñada para el desplazamiento y la animación y no para gráficos estacionarios. La espada en la pantalla de título usaba sprites de personajes y usaba una paleta diferente de la imagen del propio Kuros; la espada tenía que ser vertical ya que el hardware de NES no permitía demasiados sprites horizontalmente. Pickford planeó usar, y completó, un logotipo de Ironsword propio cuando Acclaim le hizo usar su logotipo planeado, que dijo "era un poco más soso y en bloque, con detalles que no funcionaban muy bien con una resolución de píxeles tan baja. ". [9]
Lanzamiento
Ironsword: Wizards & Warriors II se presentó por primera vez en América del Norte como parte del Winter Consumer Electronics Show de 1989 en Las Vegas, Nevada, y se mostró con otros juegos que Acclaim lanzará ese mismo año. [10] Se mencionó como un juego futuro en el número de estreno de mayo de 1989 de la revista de videojuegos Electronic Gaming Monthly . [11] También estaba cubierto de GamePro ' primer número s en mayo de 1989. [12] Finalmente, fue visto de antemano por Nintendo Power en su 1989 número de julio-agosto. [13]
Para la portada del juego, Acclaim contrató al modelo italiano Fabio Lanzoni para que se hiciera pasar por Kuros; Fabio se presentó en la portada con el torso desnudo y sin armadura. Cuando Zippo Games vio la imagen de la portada una semana antes de su lanzamiento, se quedaron perplejos. Según Ste Pickford, "Nos quedamos boquiabiertos cuando vimos esta imagen por primera vez (que era, siendo simplemente los desarrolladores, probablemente una semana antes del lanzamiento del juego). ¿Por qué diablos eligieron una fotografía de un bárbaro con el torso desnudo? promover un juego protagonizado por un caballero de brillante armadura? ". [14] Pickford agregó que "lo usamos como un ejemplo de la falta de imaginación de los estadounidenses", al tiempo que sugirió que tener un traje o armadura real sería demasiado costoso para una sesión de fotos. [3] Ironsword: Wizards & Warriors II fue lanzado por Acclaim para NES en Norteamérica en diciembre de 1989 [15] y en Europa y Australia en 1991. [16] Se las arregló para vender unas 500.000 copias en Norteamérica y unas 50.000 copias. en Europa. Tras el lanzamiento del juego, Zippo Games procedería a desarrollar su próximo juego para Rare, Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship ; que eventualmente también la liberación de la tercera entrega de los Wizards & Warriors serie, Wizards & Warriors III: Kuros: Visiones de alimentación . [3]
El anuncio de televisión consistía en un niño que se muestra jugando el primer juego de Wizards & Warriors cuando un parecido a Conan el Bárbaro entra en su habitación después de haber derrotado a un monstruo y le entrega una copia de Ironsword . Después de describir la breve trama y mostrar breves clips del juego, el parecido a Conan sale de su habitación mientras exclama: "¡El destino del mundo está en tus manos! ¡Vuelve bestia vil!". Al final del comercial, después de jugar brevemente a Ironsword , el niño abre la puerta de su habitación, solo para encontrar a su perro, que ahora tiene humo saliendo de su trasero. [3]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8/8/7/7 [17] |
Máquinas malas | 77% [18] |
Publicación | Otorgar |
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Jugadores del juego | Premio NES a la excelencia de Game Player , 1990 |
Ironsword: Wizards & Warriors II se revisó inicialmente y recibió calificaciones positivas en la edición de junio de 1989 de Electronic Gaming Monthly . Steve Harris dijo que el juego era muy grande y expansivo, y señaló que "es tan grande y tiene mucho que ofrecer, que la mayor parte de la competencia palidece en comparación". Ed Semrad calificó el juego como "una secuela digna que, afortunadamente, es mejor que el original", y señaló de manera similar el tamaño y la dificultad del juego. Donn Nauert apreció los buenos gráficos del juego que complementan el tema de la aventura, pero señaló que algunos de los movimientos precisos que se requieren en varias áreas pueden causar cierta frustración en el juego. Jim Allee elogió todos los aspectos del juego, diciendo "si te gustó Wizards & Warriors , te encantará Ironsword ". Los cuatro revisores elogiaron la participación y los gráficos del juego. [17]
El juego también aparecería en el número de septiembre de 1989 de la revista, en el que fue nombrado "Juego del mes" de la revista; también incluía el arte de la caja del juego, con Fabio, en la portada. Los revisores, el Equipo Nacional de Videojuegos de EE. UU., Señalaron que el juego era superior a su predecesor, así como a otros juegos lanzados en ese momento, y señalaron que era particularmente mejor que Castlevania II: Simon's Quest . Elogiaron sus gráficos bien detallados y pensados, la inclusión de grandes jefes bien dibujados y personajes secundarios, el sonido que "tiene un tono inquietante que establece el ambiente para todo el juego" y características adicionales que se expandieron en el predecesor del juego. Concluyeron que Ironsword era "uno de los juegos de Nintendo Entertainment System más bienvenidos en mucho tiempo". [2] El juego también fue uno de los juegos destacados en la edición de noviembre-diciembre de 1989 de Nintendo Power , donde recibió seis páginas de cobertura y presentó un póster del juego. [19] Los jugadores del juego revista otorgó Ironsword el " jugador del juego ' s premio a la excelencia de NES" como uno de los mejores juegos para la consola en 1990. [20]
El juego también apareció en la revista británica Mean Machines en mayo de 1991. Matt Regan dijo que no estaba impresionado con el juego y dijo que juegos de plataformas similares como DuckTales y Gremlins 2: The New Batch eran superiores a Ironsword y tenían una enfoque más original en el juego. También criticó el hecho de que los jugadores no pueden golpear a los enemigos mientras están en el aire. Sin embargo, notó la buena jugabilidad del juego. Julian Rignall también dijo que el juego fue divertido, pero no espectacular. Sin embargo, tal como señaló Regan, Rignall dijo que el juego no ofrecía nada especial como con mejores títulos como Mega Man 2 o Super Mario Bros.2 . Sin embargo, notó los buenos gráficos y el desafío del juego, aunque ambos notaron que los fondos "son un poco suaves". Ambos revisores dijeron que el juego estaba bien presentado con buenas presentaciones y un modo de contraseña, controles fáciles, un desafío justo y "melodías y efectos bastante buenos que se ajustan bien a la acción". En general, dijeron que Ironsword era "un juego divertido pero en última instancia limitado que atraerá a los fanáticos de las plataformas". [18]
Ironsword: Wizards & Warriors II figuraba en el puesto 64 en la lista de IGN de los "100 mejores juegos de NES". El crítico Sam Claiborn dijo que el juego era más expansivo que su predecesor y que presentaba muchos de los buenos gráficos, jugabilidad y uso del inglés medio . También señaló que "la imagen de pecho desnudo de Fabio ardiendo en la portada de IronSword hizo que este juego fuera un gran éxito entre los niños y las mamás por igual". [21] El sitio web GamesRadar elogió la música del juego, especialmente el tema del título; Brett Elston dijo que estableció un tono serio para el juego, diciendo que "sus ritmos pesados y monótonos se mezclan con una melodía de fantasía que lo hace sonar como un canto fúnebre en la Comarca". [22]
La portada del juego, que presenta a Fabio, ha recibido una cobertura significativa de muchos sitios web de juegos. IGN enumeró a Ironsword como una de las portadas más notables en la historia de los videojuegos, y la enumeró como la segunda mejor de todos los tiempos detrás de Ninja Golf . [23] Por el contrario, 1UP.com enumeró a Ironsword con una de las peores portadas de todos los tiempos, comparándola con la portada de Mega Man . [24] GameSpy lo enumeró como la cuarta peor portada de videojuegos de la historia, diciendo que "gracias a la presencia de Fabio en la portada, los jugadores se confundieron y pensaron que habían elegido accidentalmente una de las novelas románticas de su madre". [25] En una retrospectiva de la NES para el 25 aniversario de la consola , Nintendo Power escribió que "la calidad del juego será eclipsada para siempre por la elección de Fabio por parte de Acclaim como modelo de portada". [26]
Referencias
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enlaces externos
- El listado del sitio web oficial de Pickford Bros.
- Ironsword: Wizards & Warriors II en MobyGames