Vino del desierto


It Came from the Desert es un juego de acción y aventuras de 1989de Cinemaware . Originalmente se lanzó para Amiga , pero luego se portó a MS-DOS , así como se lanzó en formas claramente diferentes a las consolas. Ellanzamiento de TurboGrafx-16 es claramente diferente de las versiones para computadora, en términos de jugabilidad y presentación. Un conjunto de expansión Antheads: It Came from the Desert II se lanzó en 1990.

El juego está inspirado en docenas de películas de monstruos de la década de 1950, ¡especialmente en el clásico de 1954 de las hormigas mutantes Them! , cuyo título hace referencia a la película de terror de 1953, It Came from Outer Space . El juego es una combinación no lineal de cuadros de diálogo y varios tipos de escenas de acción, típicas de los lanzamientos de Cinemaware contemporáneos.

El jugador asume el papel del Dr. Greg Bradley, quien llega al remoto Lizard Breath, California el 1 de junio de 1951. Como geólogo , quiere estudiar un sitio reciente de un accidente de meteorito en algún lugar del desierto al suroeste de la pequeña ciudad. . Al principio del juego, se entera de que la radiación del meteoro ha agrandado una hormiga local.población a un tamaño enorme. Sin embargo, pocos se toman en serio sus observaciones. Preocupado, porque las hormigas pronto se aparearán y se esparcirán, debe trabajar contra un reloj que hace tictac y diseñar un plan para evitar que las hormigas aterroricen al mundo. Para tener éxito, el jugador debe visitar muchos lugares que van desde minas, granjas, un pub, un aeródromo, una estación de radio local y muchos más para encontrar evidencia de las hormigas, luego convencer a la gente del pueblo y a las autoridades de la muerte inminente. Al mismo tiempo, el jugador debe contener la plaga de hormigas.

Solo utilizando todos los recursos disponibles, desde los trabajadores hasta los tanques y los aviones de combate de la Guardia Nacional, el jugador podrá luchar contra las hormigas gigantes.

Mecánicamente, It Came From the Desert puede considerarse en tiempo real . Esperar, dormir (en casa o en la cama de un hospital) y conducir consume tiempo. Resulta que el jugador tiene una cantidad fija de días en el juego (15 días, hasta el 15 de junio) para tener éxito. Si el Dr. Bradley falla para esta fecha, las hormigas se aparearán y se esparcirán, lo que resultará en un final sombrío. Para llegar a un buen final, el jugador debe localizar la colonia de hormigas y matar a la hormiga reina .

El jugador debe volver a jugar el juego y tener en cuenta la información que aprendió en juegos anteriores, y luego optimizar una ruta ("cuándo estar dónde") para detener a las hormigas. Por lo general, el jugador no puede ganar el juego en un juego a través de una convencional y más de juego no existe. En cambio, cuando el Dr. Bradley es "asesinado", se despierta en el hospital y el tiempo se adelanta como penalización para reflejar el tiempo que pasó en la cama. Alternativamente, el jugador puede intentar evitar la penalización teniendo éxito en un minijuego de escape del hospital , que también actúa como un alivio cómico .