Iwo Jima es unvideojuego de estrategia por turnos desarrollado y publicado por Personal Software Services para Commodore 64 y ZX Spectrum en 1986. Es la segunda entrega de laserie Strategic Wargames . El juego se desarrolla durante la Batalla de Iwo Jima en el teatro del Océano Pacífico de la Segunda Guerra Mundial y gira en torno alobjetivo del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos de asegurar la isla de Iwo Jima del Ejército Imperial Japonés .
Iwo Jima | |
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Desarrollador (es) | Servicios de software personal |
Editorial (es) | Servicios de software personal |
Serie | Juegos de guerra estratégicos |
Plataforma (s) | Commodore 64 , ZX Spectrum |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego es una estrategia por turnos y se centra en el jugador que usa sus unidades para atacar a las fuerzas japonesas con el fin de capturar la isla. El jugador asume el control de la Infantería de Marina y debe eliminar todas las fuerzas japonesas por tierra, aire o combate naval. El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron la relación calidad-precio del juego y su fácil dificultad para los jugadores novatos; sin embargo, muchos criticaron los gráficos y la mecánica .
Como se Juega
El juego es una estrategia por turnos que se centra en la invasión y las batallas terrestres de Iwo Jima . El jugador comanda el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos contra el Ejército Imperial Japonés , que está ocupando las islas como parte del teatro del Océano Pacífico de la Segunda Guerra Mundial . El juego se basa en menús y solo permite al jugador usar cuatro funciones de comando; moverse, atacar, aterrizar y pasar. [1] Dependiendo de la dificultad establecida, el juego dura de 32 a 36 turnos y solo se puede ganar eliminando a todas las fuerzas japonesas de la isla antes de que finalice el turno final. [1] [2] Durante el juego, el enemigo puede fortalecer sus posiciones, lanzar ataques aéreos contra la flota de la Armada de los Estados Unidos o puede realizar ataques suicidas si su unidad está a punto de ser aniquilada. El jugador también tiene la capacidad de ordenar ataques aéreos contra el enemigo, si el clima lo permite. [1]
Al comienzo del juego, el jugador debe asignar una cantidad de tropas estadounidenses para establecer una cabeza de playa en una de las seis playas de la isla. Sin embargo, muchas de las playas están salpicadas de minas terrestres y pueden representar una desventaja inicial para el asalto. [1] A lo largo del juego, el jugador puede solicitar ataques aéreos y otros asaltos, sin embargo, solo están disponibles después de que las fuerzas estadounidenses sean atacadas o si el enemigo se retira a un lugar inaccesible. [1] En cualquier momento del juego, el jugador también puede solicitar refuerzos de tropas de la flota. [1] [3] Además, las fuerzas aéreas japonesas pueden hundir acorazados estadounidenses durante el juego, aunque el jugador tendrá la oportunidad de derribarlos. [4] Además, un submarino japonés hundirá cañoneras estadounidenses a intervalos aleatorios y no puede ser destruido de ninguna manera. [1] [3] No hay función de guardado en el juego. [2]
Fondo
Personal Software Services fue fundada en Coventry , Inglaterra, por Gary Mays y Richard Cockayne en 1981. [5] La compañía era conocida por crear juegos que giraban en torno a batallas y conflictos bélicos históricos, como Theatre Europe , Bismark y Falklands '82 . La empresa se asoció con el desarrollador francés de videojuegos ERE Informatique y publicó versiones localizadas de sus productos en el Reino Unido. [6] En 1986, Cockayne tomó la decisión de modificar sus productos para su lanzamiento en consolas de 16 bits, ya que descubrió que las consolas más pequeñas de 8 bits como ZX Spectrum carecían de la potencia de procesamiento para juegos de estrategia más grandes. La periodista de videojuegos Phillipa Irving interpretó falsamente la decisión como una "retirada" del mercado de Spectrum . [7] Después de años de ventas exitosas a mediados de la década de 1980, Personal Software Services experimentó dificultades financieras, en lo que Cockayne admitió en una entrevista retrospectiva que "le quitó el ojo a la pelota". La empresa fue adquirida por Mirrorsoft en febrero de 1987, [8] y luego fue desposeída por la empresa debido a tensiones de deuda. [9]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 6/10 [1] |
CVG | 5/10 [2] |
Tu Sinclair | 6/10 [10] |
Usuario de Sinclair | [4] |
El juego recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento. Tanto Gwyn Hughes de Your Sinclair como un crítico de ZX Computing elogiaron la relación calidad-precio del juego y lo anunciaron como una "buena introducción" al género de los juegos de guerra, aunque Hughes creía que era poco probable que Iwo Jima ofreciera a los tácticos establecidos un "gran desafío". [10] y al crítico de ZX Computing le preocupaba que el juego fuera "demasiado fácil". [11] Sean Masterson de Crash criticó los gráficos, afirmando que fue "decepcionado por marcadores de unidades pobres y características del terreno". [1] Gary Rook de Sinclair User afirmó que el juego era en general "competente", sin embargo, lo resumió como "no emocionar". Rook también agregó que el juego estaba bien implementado y era "inspirador". [4]
Un crítico de Computer and Video Games criticó el juego por tener un "mecanismo incómodo" debido a la falta de una función de guardado y por descuidar el realismo histórico. Sin embargo, se comparó la precisión histórica de la batalla de Iwo Jima por ser más preciso que las Malvinas '82 ' interpretación de la s Guerra de las Malvinas . [2] Mark Reed de Computer Gamer declaró que el juego es "ideal" para jugadores novatos y también elogió la simplicidad de los controles, a pesar de sugerir que los jugadores experimentados del género preferirían "algo más complejo". [3] Masterson criticó de manera similar la idoneidad del juego para jugadores experimentados, sugiriendo que cualquier atractivo para un jugador más experimentado probablemente sea "muy limitado". [1]
M. Evan Brooks revisó el juego para Computer Gaming World , y declaró que "Si bien Iwo / Falklands puede no ser del gusto del jugador de guerra experimentado, puede que sean el boleto para ganar otro converso a las simulaciones de conflictos por computadora". [12]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i j Masterson, Sean (julio de 1986). "Revisión de Iwo Jima" . Crash (30): 55, 56. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2015 . Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
- ^ a b c d "Reseña de Iwo Jima y Theatre Europe" . Computer and Video Games (42): 10 de octubre de 1986 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
- ^ a b c Reed, Mark (agosto de 1986). "Revisión de Iwo Jima" . Jugador de computadora (17): 94 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
- ^ a b c Rook, Gary (septiembre de 1986). "Revisión de Iwo Jima" . Usuario Sinclair (54): 47 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
- ^ "Historia de PSS" . Tu computadora . 6 (6): 84–85. 13 de junio de 1986 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ "Descripción general de los servicios de software personal" . Pasillo retro . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Jarratt, Steve (mayo de 1988). "Sequía estacional" . Choque (52): 7 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Mirrorsoft tiene una nueva estrategia con PSS" . Computación personal semanal . 6 (7): 6. 12 de febrero de 1987 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Arnot, Chris (26 de marzo de 1995). "Sacar el dolor de la ganancia" . The Independent . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
- ^ a b Hughes, Gwyn. "Revisión de Iwo Jima" . Tu Sinclair. pag. 33. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 22 de noviembre de 2015 .
- ^ "Teatro Europa y revisión de Iwo Jima" . ZX Computing (86): 43. Agosto de 1986 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
- ^ Brooks, M. Evan (enero-febrero de 1987). "Iwo Jima - 1945; Falklands 82". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (34): 40–41.