Theatre Europe es unvideojuego de estrategia por turnos desarrollado y publicado por Personal Software Services . Fue lanzado por primera vez en el Reino Unido para lascomputadoras domésticas Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y Atari de 8 bits en 1985. Más tarde fue lanzado en Francia por ERE Informatique en 1986, y fue lanzado en los Estados Unidos por Datasoft más tarde. ese año. También se trasladó a lacomputadora doméstica Tatung Einstein en 1989, exclusivamente en el Reino Unido. Es la quinta entrega de laserie Strategic Wargames .
Teatro Europa | |
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Desarrollador (es) | Servicios de software personal |
Editorial (es) | Servicios de software personal |
Diseñador (s) | Alan Steel, Sean Pearce y David Bolton |
Serie | Juegos de guerra estratégicos |
Plataforma (s) | Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Atari de 8 bits , Apple II , Tatung Einstein |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se desarrolla durante una guerra ficticia en Europa entre la OTAN y el Pacto de Varsovia , en la que ambos bandos utilizan armas nucleares y químicas entre sí. El objetivo principal del juego es librar batallas convencionales en Europa continental, mientras se intenta evitar un holocausto nuclear mundial . A lo largo del juego, varias capitales y sus poblaciones civiles serán destruidas por armas nucleares; el juego solo terminará una vez que cualquiera de los bandos se vea obligado a rendirse o si toda la población de Europa muere. Para solicitar un ataque nuclear, se requería que el jugador llamara a un número de teléfono dedicado, lo que conducía a un mensaje automático que anunciaba el código de autorización.
Durante el desarrollo, los desarrolladores obtuvieron amplia información y estadísticas de la fuerza militar del Ministerio de Defensa y la embajada soviética en Londres. Theatre Europe ganó controversia nacional tras su lanzamiento, recibiendo críticas tanto de la Campaña por el Desarme Nuclear (CND) como del periódico The Sun. Algunas cadenas de tiendas minoristas se negaron a vender el juego en el momento de su lanzamiento. A pesar de la controversia, el juego recibió elogios de la crítica por parte de los críticos. El elogio se dirigió a su precisión, jugabilidad y relación calidad-precio. Ganó el premio al "Mejor juego de estrategia" en los premios Golden Joystick Awards de 1985 y fue nominado para el título de "Juego del año".
Como se Juega
El juego es una estrategia por turnos y gira en torno a un conflicto ficticio entre los poderes de la OTAN y los aliados del Pacto de Varsovia . [1] El jugador tiene la opción de elegir entre la OTAN o el Pacto de Varsovia (colectivamente denominados fuerzas soviéticas), o una opción de "demostración" de computadora contra computadora, donde el juego se juega solo. [2] [3] El juego tiene lugar durante un período de 30 días en el juego, en el que un día equivale a una "ronda". [2] [4] Hay tres tipos de dificultad; el nivel uno, en el que a menos que sea provocado, el enemigo no usará armas nucleares, mientras que los niveles dos y tres permitirán al enemigo usar ataques nucleares y químicos para evitar que el jugador gane el juego. [3]
La característica principal del juego se centra en un mapa de Europa y Rusia occidental, que muestra un terreno preciso como cadenas montañosas, ciudades importantes, fronteras y todas las fuerzas militares pertenecientes a cada bando. El juego también presenta una secuencia de arcade que implica derribar unidades enemigas para asegurar bonificaciones de combate; este modo de juego, sin embargo, se puede ignorar cambiando la configuración del juego. [2] Si las secuencias de arcade están activadas, se notificará al jugador que elija una batalla en el mapa. Dependiendo del área elegida, se presenta una ilustración de una batalla que comienza en el campo o en una ciudad con varias formas de equipo militar, incluidos aviones, helicópteros y tanques. El jugador debe derribar y destruir unidades enemigas usando su cursor, en un estilo similar al comando de misiles . [3] El resultado de la secuencia de arcade afectará al juego; [2] un desempeño deficiente resultará en graves pérdidas a lo largo de esa ronda. [3]
Una vez que se ha resuelto el combate, el jugador debe moverse y reunir sus fuerzas en Europa continental, lo que se conoce como fase de movimiento. [5] Dos unidades especiales están disponibles exclusivamente para el Pacto de Varsovia: "el 1er Ejército Aerotransportado que puede volar directamente detrás de las líneas enemigas, y el 1er Ejército Anfibio que puede moverse sobre el mar hasta un punto de ataque táctico". [3] Las unidades se mueven con el cursor y solo se puede mover una a la vez. Una vez que todas las unidades se hayan movido dentro de una ronda, comenzará la fase de ataque. Cualquier cantidad de unidades amigas puede atacar a un ejército contrario; sin embargo, una vez que una unidad ha sido enviada a la batalla, no se puede detener hasta que concluya la fase de ataque actual. [3] [4] Durante la fase de ataque, se muestra una pantalla separada que muestra información de combate, como números de enemigos y bajas. [6] Si la pantalla que detalla la fase de ataque se ha desactivado en la configuración, la batalla se decidirá en cambio en base a garantías de superioridad aérea y armamento. [3]
Después de las secuencias de batalla, el jugador tendrá la oportunidad de reconstruir sus unidades asignando una cantidad de suministros de armamento, como apoyo aéreo, que se puede entregar a cualquier unidad amiga en el mapa. Después de reconstruir las unidades terrestres, el juego pasará a una "fase aérea", que consiste en comandar aviones como aviones, bombarderos y un número limitado de unidades aéreas de reserva. [3] Varias opciones para la asignación de fuerzas aéreas incluyen: contraataques aéreos, reconocimiento del movimiento enemigo, interdicción , interruptores de asalto y ataques profundos. [6] [3] Los contraataques implican ataques a bases aéreas enemigas, mientras que la interdicción implica el envío de aviones detrás de las líneas enemigas para atacar las redes de suministro y movimiento. Si se descubren aviones de interdicción en territorio enemigo, existe la posibilidad de que el bando responda con un ataque nuclear de represalia. [3] Las tres opciones de aviones restantes son atacar una sola unidad, atacar territorio enemigo y atacar ferrocarriles para desactivar los refuerzos enemigos, respectivamente. [1]
El juego permite al jugador solicitar ataques tácticos químicos y nucleares contra el enemigo. Un ataque químico se dirige automáticamente a una ciudad capital enemiga y concluirá con una lectura que anuncia el resultado del ataque, como víctimas civiles. Para lanzar un ataque nuclear estratégico, el jugador tiene 30 segundos para llamar a un número de teléfono 1-800 dedicado y obtener un código de autorización especial del mensaje del contestador automático (el código de autorización era 'Midnight Sun'). [7] [3] [1] [8] Una vez que se haya recibido el código de autorización, el jugador tendrá tres opciones separadas sobre cómo proceder. El modo de espera pospondrá el lanzamiento nuclear, mientras que un lanzamiento estratégico involucrará una ojiva nuclear dirigida a una ciudad. La tercera opción, conocida como "Plan de fuego", lanzará un ataque nuclear a gran escala en toda Europa y puede resultar en un holocausto nuclear , que pondrá fin al juego. [3] [1] [6]
Antecedentes y lanzamiento
En el juego, perder la guerra convencional no fue tan malo como comenzar un holocausto. Recibimos muchas críticas, pero también tuvimos muchos premios por un juego de estrategia que creó atmósfera.
Richard Cockayne en una entrevista con la revista Your Computer en 1986 [8]
Personal Software Services fue fundada en Coventry , West Midlands, por Gary Mays y Richard Cockayne en 1981. [8] La compañía era conocida por crear juegos que giraban en torno a batallas y conflictos históricos, como Battle of Britain , Bismarck y Falklands '82 . La empresa se asoció con el desarrollador francés de videojuegos ERE Informatique y publicó versiones localizadas de sus productos en el Reino Unido. [9] En 1986, Cockayne tomó la decisión de modificar sus productos para su lanzamiento en consolas de 16 bits, ya que descubrió que las consolas más pequeñas de 8 bits como ZX Spectrum carecían de la potencia de procesamiento para juegos de estrategia más grandes. La periodista de videojuegos Phillipa Irving interpretó falsamente la decisión como una "retirada" del mercado de Spectrum . [10] Después de años de ventas exitosas a mediados de la década de 1980, Personal Software Services experimentó dificultades financieras; Cockayne admitió en una entrevista retrospectiva que "le quitó el ojo a la pelota". La empresa fue adquirida por Mirrorsoft en febrero de 1987, [11] y luego fue desposeída por la empresa debido a tensiones de la deuda. [12]
En una entrevista con la revista Your Computer , Gary Mays declaró que Theatre Europe recibió fuertes críticas de la Campaña por el Desarme Nuclear (CND). [8] La CND acusó a los desarrolladores de "mal gusto", a pesar de que Cockayne afirmó que la organización nunca "examinó el producto". Durante el desarrollo del juego, Cockayne y Mays obtuvieron cifras y estadísticas de varias fuerzas militares del Ministerio de Defensa y la embajada soviética en Londres. [1] Cockayne afirmó que las estadísticas que obtuvieron los desarrolladores eran realistamente plausibles, afirmando que dejaría que los "horribles resultados hablen por sí mismos" durante el juego. [8] El diseñador de juegos Alan Steel declaró que durante las pruebas, estaba "alarmado" al descubrir que cuando la computadora jugaba sola, el Pacto de Varsovia siempre ganaba una guerra convencional de manera abrumadora, lo que obligaba a la OTAN a rendirse o comenzar una guerra nuclear. Steel ajustó el juego para darle a la OTAN la oportunidad de ganar. [1] Theatre Europe se lanzó por primera vez en el Reino Unido para las computadoras domésticas Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y Atari de 8 bits en 1985. Luego se relanzó en Francia y Estados Unidos para esas consolas en 1986. [13] Debido al cabildeo de la CND, los puntos de venta de la calle principal como Boots y John Menzies se negaron a vender el juego en sus tiendas, y los primeros lo encontraron "moralmente ofensivo". [14]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 84% [3] |
CVG | 9/10 [4] |
Tu Sinclair | 8/10 [2] |
Jugador de computadora | 95% [6] |
Usuario de Sinclair | [5] |
Zzap! 64 | 94% [1] |
AS | 9/10 [15] |
Publicación | Otorgar |
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Premios Golden Joystick | Mejor juego de estrategia [16] |
El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Gwyn Hughes de Your Sinclair defendió la precisión y la moralidad del juego, afirmando que no era de "mal gusto" y que el juego era un "programa bien investigado", que pensó que le daría al jugador una idea de la naturaleza de la modernidad. guerra. [2] Philippa Irving de Crash declaró de manera similar que Theatre Europe ofrecía más que un juego de guerra "común y corriente" y anunció su naturaleza simplista, agregando que los jugadores novatos "entrarían en él con facilidad". [3] John Gilbert de Sinclair User agregó escepticismo sobre la intención del desarrollador de hacer algo "tan serio" en comparación con sus otros títulos; sin embargo, elogió el juego como una simulación "brillante, aunque escalofriante". [5] Un crítico que escribió para ZX Computing declaró de manera similar que el juego era "magníficamente escalofriante" y "extremadamente" bien presentado. [17] Un crítico de Computer and Video Games criticó los gráficos inferiores del ZX Spectrum , afirmando que eran "un poco defectuosos" en comparación con la versión Commodore 64 . [4]
Bill Harrington revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "TE hace un trabajo creíble al demostrar los peligros de la escalada y dramatizar cuán resbaladiza podría ser la pendiente hacia la guerra nuclear, pero es básicamente un juego en busca de un mercado". [18]
Mark Reed de Computer Gamer señaló que el juego atrajo la atención de los medios, a pesar de que el objetivo del juego era desalentar el uso de armas nucleares. Reed elogió la presentación y la jugabilidad, y también afirmó que el uso de un joystick y un teclado es "excelente". [6] Un crítico de Zzap! 64 anunció la presentación y la relación calidad-precio, afirmando que en general es "muy especial". El crítico también elogió el sonido, sugiriendo que el juego presentaba "una de las mejores piezas de micro música de la historia". [1] Antic declaró que la "ejecución de la versión de 8 bits de Atari es desigual". La revista informó que la parte de la sala de juegos "rápidamente se convierte en una molestia" y la OTAN no pudo derrotar el Pacto de Varsovia debido a la falta de equilibrio , fallas que no existían en la versión Commodore 64. [19] Peter Connor de Advanced Computer Entertainment dijo que Theatre Europe fue un "regalo", en lo que respecta a su valor monetario y nivel de jugabilidad. [15] En una encuesta de 1994 de wargames, Computer Gaming World le dio al título más de dos estrellas de cada cinco, afirmando que fue "obsoleto por la historia y el juego". [20]
El juego ganó el premio al "Mejor juego de estrategia" en los premios Golden Joystick Awards de 1985 y también fue nominado para el título de "Juego del año". [dieciséis]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h Wade, Bob (junio de 1985). "Reseña de Theatre Europe (Zzap!)" . Zzap! 64 (2): 18-20.
- ^ a b c d e f Hughes, Gwyn (agosto de 1986). "Reseña de Theatre Europe" . Your Sinclair (8): 67. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m n Irving, Philippa (julio de 1986). "Reseña de Theatre Europe (Crash)" . Choque (30): 54, 55 . Consultado el 31 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c d "Reseña de Theatre Europe (CVG)" . Computer and Video Games (61): 43. Octubre de 1986.
- ^ a b c Gilbert, John (agosto de 1986). "Reseña de Theatre Europe" . Usuario Sinclair (53): 61.
- ^ a b c d e Reed, Mark (agosto de 1986). "Reseña de Theatre Europe". Jugador de computadora (17): 95.
- ^ Daniel Goldberg (20 de octubre de 2015). El estado del juego: creadores y críticos de la cultura de los videojuegos . Prensa de Seven Stories. ISBN 978-1-60980-640-8.
- ^ a b c d e "Historia de PSS" . Tu computadora . 6 (6): 84–85. 13 de junio de 1986 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ "Descripción general de los servicios de software personal" . Pasillo retro . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Jarratt, Steve (mayo de 1988). "Sequía estacional" . Choque (52): 7 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Mirrorsoft tiene una nueva estrategia con PSS" . Computación personal semanal . 6 (7): 6. 12 de febrero de 1987 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Arnot, Chris (26 de marzo de 1995). "Sacar el dolor de la ganancia" . The Independent . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
- ^ "Lista de lanzamientos de Theatre Europe" . GiantBomb . CBS . Consultado el 5 de enero de 2016 .
- ^ Schofield, Jack (29 de agosto de 1985). "Futuros (Micro-Guardian): ¿Alguien para Armageddon? / Juegos de guerra de computadora". The Guardian .
- ^ a b Connor, Peter (diciembre de 1987). "Reseña de Theatre Europe" . Entretenimiento informático avanzado (3): 90.
- ^ a b "Premios Golden Joystick" . Juegos de computadora y video . EMAP (55): 90. Mayo de 1986.
- ^ "Teatro Europa y revisión de Iwo Jima" . ZX Computing (86): 43. Agosto de 1986.
- ^ Harrington, Bill (agosto-septiembre de 1987). "Teatro Europa: Datasoft va a la guerra". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (39): 32–33.
- ^ Stanoch, John (junio de 1987). "Teatro Europa" . Antic .
- ^ Brooks, M. Evan (enero de 1994). "Guerra en nuestro tiempo / una encuesta de Wargames desde 1950-2000" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 194–212.
enlaces externos
- Theatre Europe en MobyGames
- Theatre Europe en SpectrumComputing.co.uk
- Imágenes, reseñas y enlaces de larga duración