Lista de personajes de Halo


Los principales personajes recurrentes de la franquicia multimedia Halo están organizados a continuación por sus respectivas afiliaciones dentro del universo ficticio de la serie. La historia central de la trilogía original giraba en torno al conflicto entre la humanidad bajo los auspicios del Comando Espacial de las Naciones Unidas o UNSC, y una alianza alienígena conocida como el Pacto . Los artefactos dejados atrás por una raza antigua conocida como Forerunner juegan un papel central, en particular los mundos anulares conocidos como Halos , construidos para contener la amenaza del Diluvio parasitario .

El fundador de Bungie, Jason Jones , señaló que reunir los elementos de un videojuego es inequívocamente "arte", pero los diseñadores de personajes y los artistas tenían que crear un "mundo que viviera y respirara" y poblarlo con personajes y lugares interesantes. El desarrollo del primer juego de Halo trajo numerosas evoluciones y revisiones a los diseños y personalidades de los personajes. Los personajes también se actualizaron para aprovechar al máximo las nuevas tecnologías gráficas; por ejemplo, la armadura del Jefe Maestro fue rediseñada en un largo proceso conceptual y el modelo final fue mapeado . Los juegos posteriores ofrecieron oportunidades para refinar la apariencia y el diseño del personaje.

El éxito comercial y crítico de Halo ha dado lugar a la producción de grandes cantidades de productos con los personajes de la franquicia. El Jefe Maestro, el símbolo más visible de la serie, se ha comercializado mucho, y el rostro del personaje aparece en botellas de refrescos, camisetas y controladores de Xbox . Otra mercancía producida incluye varios juegos de figuras de acción . Los personajes de Halo han recibido una recepción variable, con personajes como el Jefe, Cortana y el Inquisidor siendo bien recibidos por la crítica.

La franquicia de Halo se originó con el videojuego de 2001 Halo: Combat Evolved . Los personajes del juego se refinaron continuamente a través del desarrollo, ya que Microsoft compró el desarrollador Bungie y la plataforma cambió de Macintosh a Xbox . Otros desarrolladores de Bungie a menudo agregaban información al desarrollo del personaje, incluso si no estaban trabajando en el juego en sí. [1] : 19  Un artista externo, Shi Kai Wang, desarrolló los primeros bocetos conceptuales de lo que eventualmente se convertiría en el Jefe Maestro. Sin embargo, al desarrollar un modelo 3D, los artistas decidieron que el Jefe se veía demasiado delgado, casi afeminado, y posteriormente aumentaron el tamaño del personaje.[1] : 20  Las élites del Pacto Temprano tenían una mandíbula más natural en lugar de las mandíbulas divididas que luego lucirían; en un momento, Jason Jones también insistió en seguir a los Elites, pero esta idea finalmente se abandonó. [1] : 38 

Originalmente, los diseñadores del juego decidieron personalizar las animaciones de los personajes. [1] : 14  Los animadores se grabaron a sí mismos para tener imágenes de referencia para el movimiento de los personajes del juego; La esposa del director de arte Marcus Lehto lo grabó "corriendo por un campo con un dos por cuatro" para los marines humanos. Para Halo 3 , el personal de Bungie dispuso de una sala especial diseñada para capturar material de referencia. [2] Muchas de las características de los personajes humanos subsiguientes se basaron en los diseñadores de Bungie, [1] : 27  mientras que los animadores de personajes buscaron características de simios, ursinos, insectoides y reptiles para las diversas razas del Pacto. [1] : 53 La inteligencia artificial de los personajes también se limitó deliberadamente para asegurarse de que actuaran de manera realista ante los cambios y situaciones ambientales. [3] Los juegos posteriores usan captura de movimiento para capturar el movimiento y la actuación facial del elenco.


Steve Downes y Jen Taylor , las voces de Master Chief y Cortana, en HaloFest durante PAX Prime 2011
Dos de los Jerarcas, Pesar (izquierda) y Verdad (derecha), consultar