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En el universo de ciencia ficción de Halo , un árbitro es un rango ceremonial, religioso y político otorgado a las élites del pacto . En el videojuego de 2004 Halo 2 , el rango se le da a un comandante en desgracia llamado Thel 'Vadamee como una forma de expiar sus fallas. Aunque el Árbitro está destinado a morir sirviendo al liderazgo del Pacto, los Grandes Profetas , sobrevive a sus misiones y a la posterior traición de los Profetas de su especie. Cuando se entera de que los planes de los Profetas condenarían a toda la vida consciente en la galaxia, el Árbitro se alía con los enemigos del Covenant (humanos) y evita que el mundo anillo Halo sea ​​activado. El árbitro es un personaje jugable enHalo 2 y su secuela de 2007 Halo 3 ; un árbitro diferente aparece en el juego de estrategia en tiempo real de 2009 Halo Wars , que tiene lugar 20 años antes de los eventos de la trilogía principal.

La aparición del Inquisidor en Halo 2 y el cambio de perspectiva del principal protagonista humano Master Chief a un antiguo enemigo fue un giro de la trama que el desarrollador de Halo Bungie mantuvo en secreto. El nombre del personaje se cambió de " Dervish " después de las preocupaciones de que el nombre reforzara una alegoría percibida de Estados Unidos contra el Islam en la trama del juego. El actor Keith David presta su voz al personaje de Halo 2 , 3 y 5 , mientras que David Sobolov da voz al árbitro de Halo Wars .

El árbitro ha aparecido en cuatro series de figuras de acción y otros coleccionables y marketing, además de apariciones en los juegos. Bungie pretendía que el repentino cambio de punto de vista a un miembro del Covenant fuera un giro de la trama que nadie hubiera visto venir, pero el personaje en particular y la humanización del Covenant en general no fueron recibidos de manera uniforme por críticos y fanáticos. Los juegos de computadora y video ridiculizaron las misiones del Arbiter como "pedazos de mierda" en Halo 2 . Por el contrario, IGN lamentó la pérdida de la historia del Árbitro en Halo 3 y se perdió la dimensión adicional que el personaje proporcionó a la historia.

Diseño de personajes

Keith David prestó su voz a Thel 'Vadamee, el árbitro de Halo 2 , Halo 3 y Halo 5: Guardians.

El concepto del Inquisidor surgió de las primeras discusiones sobre la historia de Halo 2 . El diseñador de Bungie Jaime Griesemer y el director de historia Joseph Staten hablaron sobre jugar desde la perspectiva de un soldado alienígena para ver el otro lado de la guerra entre el Comando Espacial de las Naciones Unidas y el Alien Covenant . "¿Qué pasaría si fueras el tipo cuyo trasero está en juego por proteger el objeto religioso más valioso del mundo entero y lo arruinaste?" dijo Staten. "Parece una historia bastante interesante, y deberíamos contarla". [1] Frank O ', ex gerente de contenido del desarrollador de Halo BungieConnor dijo que la inclusión del árbitro como personaje jugable enSe suponía que Halo 2 era un "secreto en la escala de un giro de la trama de Shyamalan " y que Bungie mantuvo al público desinformado hasta el lanzamiento del juego; O'Connor nunca lo incluyó en las actualizaciones de desarrollo semanales publicadas en el sitio web de Bungie, e insistió en que los detalles de la historia sobre el pasado del Árbitro seguirían siendo misteriosos. [2] Staten dijo que el propósito de presentar al Árbitro era "ofrecer otro punto de vista convincente sobre una guerra en la que distinguir entre amigos y enemigos no siempre estaba claro. Sabíamos que teníamos una trilogía en nuestras manos, así que estaban mirando más allá del impacto de jugar como el enemigo [a los eventos de Halo 3 ] ". [3]Si bien hubo quienes en Bungie estaban en contra del Arbiter como personaje de jugador, Staten atribuyó su inclusión en el juego a una combinación de desgastar a sus oponentes y las oportunidades de sandbox de juego que provenían de tener aliados de Covenant. [1]

El Arbiter cambió muy poco durante el desarrollo, ya que la apariencia general de los alienígenas Covenant Elites (Sangheili) había sido diseñada y desarrollada para el juego anterior, Halo: Combat Evolved de 2001 . La única diferencia sustancial entre el árbitro y otras élites es la armadura ceremonial especial, que apareció en los primeros bocetos conceptuales y apareció como parte del diseño final del personaje. [4] Durante las primeras etapas de desarrollo de Halo 2 , el nombre del personaje era " Dervish ", [5] un nombre de la secta sufí del Islam . [6] Bungie eligió el nombre por su evocación de un guerrero santo de otro mundo. [1] Fuera de contexto,Los consultores de "revisión geocultural" de Microsoft Game Studios no encontraron nada malo en el nombre. Sin embargo, como señaló Tom Edwards, un consultor que trabajó con Microsoft durante la revisión, "dentro del contexto del juego, este nombre relacionado con el Islam de 'Dervish' estableció una alegoría potencialmente problemática relacionada con la trama de Halo 2 : los [Estados Unidos] -como fuerzas ( Jefe Maestro / Sarge ) contra el Islam (el Pacto religioso, que ya tenía un ' Profeta de la Verdad ', que es un título para Mahoma ) ". [6] En la realidad geopolítica después de los ataques del 11 de septiembre , la sensibilidad al nombre se mantuvo alta y se cambió el nombre del personaje.[6]El cambio llegó tan tarde que las líneas de voz del juego tuvieron que volver a grabarse y algunos manuales del juego se imprimieron con el nombre incorrecto. [1]

Para Halo 5 , la armadura del árbitro fue rediseñada, explicada en el universo como un tributo a los árbitros anteriores y como un símbolo de transición para las élites. [7] 343 Industries diseñó la armadura para que pareciera "medieval" y anticuada, e incorporó acentos de bronce y cuero en lugar de algo más futurista. [8]

El árbitro en los principales videojuegos tiene la voz del actor estadounidense Keith David . David señaló que disfruta expresando personajes complicados que tienen un pasado. Hacer un impacto con la actuación de voz, dijo, es difícil: "es una buena actuación o una mala actuación". [9] David no es un jugador frecuente de videojuegos, pero declaró en 2008 que se había hecho más conocido por su trabajo como el árbitro que por sus otros roles. [10]

Apariciones importantes

Presentado en Halo 2 , el rango de "Árbitro" es otorgado a un Élite del Pacto por los líderes del Pacto, los Altos Profetas, durante un tiempo de crisis. Aunque originalmente era un rango de gran honor, más tarde se convirtió en un rango asignado a Elites deshonradas o avergonzadas que, sin embargo, poseían una gran habilidad marcial, tanto como un medio para que sirvieran al Pacto, y como un medio conveniente de eliminación después de su suicidio asignado. Misiones [11] El árbitro en los principales juegos de Halo se llama Thel 'Vadamee ; [12] anteriormente un comandante de la flota Covenant, es despojado de su rango por no evitar que el Jefe Maestro soldado humano destruya al Forerunner.ringworld Halo ; el Pacto venera a los Precursores como dioses y cree que los anillos son la clave de la salvación fundamental para su religión. 'Vadamee no es ejecutado por los Grandes Profetas y se convierte en el árbitro más nuevo. Su primera misión es silenciar a un Elite renegado que ha estado predicando que los Profetas le han mentido al Covenant. [13] El Inquisidor es enviado al recientemente descubierto Delta Halo para recuperar el "Icono Sagrado" necesario para activar el anillo. Aunque recupera el icono, el árbitro es traicionado por el jefe de los brutos , Tartarus.; Tartarus revela que los Profetas han ordenado el reemplazo de las élites en la estructura de poder del Covenant. Aunque se cree que el Árbitro está muerto, él y el Jefe Maestro son rescatados por la inteligencia parasitaria de Flood, Gravemind . Gravemind revela que los Halos de activación son armas de destrucción, no de salvación, y envía al Árbitro para evitar que Tartarus active el anillo cuando el Covenant entra en una guerra civil. En el proceso, el árbitro y sus élites forjan una alianza con los humanos Miranda Keyes y Avery Johnson , [12]y juntos matan a Tartarus y detienen la activación de Delta Halo, lo que activa un mecanismo de seguridad; las instalaciones restantes de Halo se ponen en espera desde la activación remota desde una instalación Forerunner conocida como Ark.

Si bien el árbitro sigue siendo un personaje jugable en Halo 3 durante el juego cooperativo (el segundo jugador en el lobby del juego lo controla), la historia del juego nunca cambia al punto de vista del árbitro, como en Halo 2 . [14] Durante gran parte de Halo 3 , el árbitro ayuda a las fuerzas humanas en su lucha contra las fuerzas hostiles del Covenant junto al Jefe Maestro. Siguen a las fuerzas del Covenant a través de un portal al Arca, donde el Árbitro mata al último Gran Profeta superviviente, poniendo fin al Covenant. [15] [16]El Jefe Maestro decide activar el Halo en construcción en el Arca para destruir el Flood local y salvar a la galaxia en general. Durante el escape, el barco en el que se encuentran Arbiter y Master Chief se divide en dos; el Inquisidor se estrella a salvo en la Tierra mientras que el Jefe Maestro se presume perdido. Después de asistir a una ceremonia en honor a los muertos, el árbitro y el resto de los élites regresan a su mundo natal. Una serie de novelas ambientadas después de la guerra, la trilogía Kilo-Five, detallan los esfuerzos del Árbitro en la guerra civil que estalla entre los Sangheili.

El árbitro reaparece en Halo 5: Guardianes , donde sus fuerzas, las Espadas de Sangheilios, permanecen encerradas en combate con una facción de remanentes del Covenant liderada por el señor de la guerra Sangheili, Jul 'Mdama. El equipo de fuego Spartan-IV Osiris, un grupo de supersoldados humanos, viaja a Sanghelios y rescata al Inquisidor del ataque, y luego hace planes para un asalto al último bastión del Covenant de Jul, Sunaion. Las fuerzas del Inquisidor y los humanos luchan juntos para derrotar al Pacto de Jul. Después de que la inteligencia artificial humana Cortana comienza a subyugar a la galaxia, el equipo de fuego Osiris y el equipo azul regresan a Sangheilios donde el árbitro y el jefe maestro se reúnen. En la novela Halo: Bad Blood, se menciona que el Jefe Maestro y el Árbitro pasan la noche poniéndose al día antes de que las fuerzas del UNSC partan a la mañana siguiente para conectarse con el UNSC Infinity .

Teniendo lugar 20 años antes de los eventos de Halo: Combat Evolved , [17] Halo Wars (2009) de Ensemble Studio presenta un Arbiter diferente del personaje visto en la trilogía. [18] El diseñador principal David Pottinger describió al árbitro de Ensemble como un "tipo malo. Es Darth Vader multiplicado por diez". La caracterización surgió del deseo de hacer que el Pacto sea más básicamente "malvado" con el fin de proporcionar un conflicto entre el bueno y el malo. [19] Partes de la historia de fondo del Arbiter antes de los eventos del juego se explican en una novela gráfica vinculada, Halo Wars: Genesis . [20] La élite, Ripa 'Moramee, recibió el rango después de que luchó y perdió una campaña contra su propio clan. [11] El árbitro actúa como el enemigo principal del juego, acusado de la destrucción de la humanidad por el Profeta del Pesar. Finalmente es asesinado por el marine John Forge en una batalla culminante en una instalación Forerunner.

Otras apariciones

An Arbiter está disponible como personaje jugable en Killer Instinct: Season Three , con la voz de Ray Chase . Utiliza varias armas de la serie Halo en combate y pelea en la Arena del Juicio, un escenario en medio de una batalla en Sanghelios. Según el director de desarrollo de la franquicia, Frank O'Connor, este personaje es una "amalgama" de personajes históricos. [21] El personaje también aparece en varias novelas de Halo , incluido The Cole Protocol , que detalla parte de su carrera antes de los eventos de Combat Evolved . [22]

Impacto cultural

Mercancía

Tras el lanzamiento de Halo 2 , Joyride Studios lanzó una figura de acción de Arbiter. Este modelo en particular fue revisado por Aaron Simmer de Armchair Empire como una "gran traducción del material original al plástico". [23] Simmer describió que las dimensiones de la figura estaban en proporción con otras figuras publicadas por el estudio, y elogió el nivel de detalle en la armadura y las armas, pero encontró fallas en la articulación y el diseño del cuello. [23] Otros aspectos mencionados fueron su compatibilidad con la figura de acción del Jefe Maestro y su durabilidad. [23] Varios modelos del Arbiter aparecen en el juego coleccionable Halo ActionClix, producido como material promocional antes del lanzamiento de Halo 3 . [24] A McFarlane Toys se le dio la tarea de desarrollar una línea de figuras de acción de Halo 3 , y una escultura del Arbiter fue lanzada en la segunda serie de figuras después del lanzamiento del juego en julio de 2008. [25] Un Arbiter a gran escala, no articulado La figura fue producida por McFarlane como parte de la "Colección Legendaria". [26]

Recepción crítica

La recepción del Inquisidor como personaje jugable en Halo 2 fue mixta; O'Connor describió al árbitro como el personaje más controvertido que Bungie había creado. [27] El personaje fue descrito como un "diseño brillante del diseño de un juego" porque proporcionó una historia inesperada pero también ofreció al jugador nuevas opciones al permitir un juego sigiloso. [28] Varias publicaciones disfrutaron de la dimensión adicional del Covenant al tener al Arbiter como personaje jugable; [3] [29] The Artifice cuestionó por qué Master Chief fue considerado el personaje destacado de la serie, cuando solo el Arbiter tenía un arco satisfactorio en su historia, y cuya participación activa enriqueció el final del juego. [30]

Alternativamente, publicaciones como GameSpot pensaban que, si bien el lado de Arbiter y Covenant agregaba "complejidad recién descubierta a la historia", distraía al jugador del destino de la Tierra; [31] un panel de revisores de Halo 2 argumentó que aunque la decisión de humanizar el Covenant mediante la introducción del Árbitro fue bienvenida, la ejecución en el juego fue deficiente. [32] Las misiones en las que el jugador controla al Inquisidor se describieron como "cualquier cosa menos fácil" y ocasionalmente "aburridas", debido a la falta de armas humanas para equilibrar el juego. [32] Una revisión realizada por Computer and Video Gamesdescribe el momento en que el jugador controla el personaje como "[aquellos] bits de basura cuando se juega como un extranjero Arbiter" y que figuran como una de Halo 2 ' defectos s. [33] El crítico Jarno Kokko dijo que si bien a él personalmente no le disgustaba jugar como el personaje, la idea de que "a la gente no le gusta el concepto de jugar en el otro lado en un juego que se supone que es el Jefe Maestro explota una escoria alienígena". "show" era una queja plausible. [34] Entre algunos fanáticos, el personaje fue vilipendiado. [3] Mirando hacia atrás en el lanzamiento del juego diez años después, Den of Geekdescribió a los jugadores como teniendo una "relación de amor-odio" con el personaje, y que el furor por el giro solo se eclipsó debido a la controversia del final del suspenso del juego. [35]

La recepción de la eliminación del Inquisidor como personaje principal jugable en Halo 3 se mezcló de manera similar. Hilary Goldstein de IGN decidió que el cambio eliminó la "intrigante historia paralela del Inquisidor y sus Élites", en el proceso reduciendo el papel del personaje al de "un tipo con una mandíbula extraña y una espada genial". [36] Del mismo modo, Steve West de Cinemablend.com declaró que el único evento importante en el juego para el Arbiter se perdería para cualquiera para quien Halo 3 fue su primer juego de la serie. [37] Goldstein se mostró en desacuerdo con la pobre inteligencia artificial (IA) de los aliados en el juego, y destacó al Árbitro en particular; "El árbitro me hace preguntarme por qué se temió a los élites en el Halo original.", Y describir el carácter tan inútil. [38] [39] The New York Times ' Charles Herold encontró que en comparación con Halo 2 , donde el personaje jugado un papel central, el árbitro en Halo 3 era "extraña". [40 ] En el extremo opuesto del espectro estaban los críticos como G4tv , que argumentaron que el Árbitro era más simpático, sin mencionar más útil, como un compañero de IA en lugar del jugador principal. [41] En una lista de los principales personajes alienígenas en videojuegos, MSNBC colocó al árbitro en el puesto número dos. [42]

Las cinemáticas y la actuación de voz de Halo Wars fueron ampliamente elogiadas, [43] [44] [45] [46] aunque un crítico escribió que los personajes eran estereotipados y desagradables. [47] Dakota Grabowski de PlanetXbox360 consideró al árbitro el personaje más confuso de la historia del juego. [48] Por el contrario, GamePro enumeró al Arbiter como una de las mejores cosas del juego, diciendo que si bien era un personaje diferente al Arbiter visto en Halo 2 y Halo 3 , él era "como un extraterrestre Jack Bauer adicto a las drogas ". [49]

A pesar de la resistencia al personaje, el personal de Bungie defendió la presentación del personaje. "Prefiero experimentar y hacer algo sorprendente, y que no todos lo aprecien, que simplemente girar la manivela y hacer otra película de guerra alienígena con un marine espacial", dijo el líder de diseño de Halo 2 , Jaime Griesemer. El líder de la comunidad, Brian Jarrard, atribuyó parte de la reacción de los fanáticos a una discordia entre el marketing del juego y la jugabilidad real. "Creo que, incluso más que jugar como el Árbitro, lo que a la gente le decepcionó y enfureció es que se les prometió esta experiencia, a través del marketing, de estar realmente de espaldas a la pared, la Tierra está sitiada, estamos vamos a hacer todo lo posible para salvar nuestro planeta de origen ... En realidad,el juego solo tenía dos misiones que realmente hicieron eso ".Halo 2 ' s cliffhanger final, dijo Griesemer, 'Creo que si hubiéramos sido capaces de terminar ese último par de misiones y conseguir que adecuadamente en la Tierra, una gran cantidad de la reacción habría sido aplacado.' [3]

Referencias

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Enlaces externos

  • Página de la historia del árbitro en Halo.Bungie.Org
  • Perfil del árbitro en Halo Waypoint