Master Chief Petty Officer John-117 , o " Master Chief ", es un personaje ficticio y el protagonista de la franquicia multimedia Halo . Master Chief es un personaje jugable de la serie de videojuegos de disparos en primera persona de ciencia ficción militar Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Halo 3 , Halo 4 , Halo 5: Guardians y Halo Infinite . El personaje también aparece en halo libros y novelas gráficas - incluyendo Halo: La Caída de Reach , Halo: The Flood, Halo: First Strike y Halo: Uprising , y tiene apariciones menores o cameos en otros medios de Halo .
John-117 Master Chief Petty Officer | |
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Personaje de halo | |
Primera impresión | Halo: La caída de Reach (2001) |
Primer juego | Halo: Combat Evolved (2001) |
Creado por | Bungie |
Retratado por | Daniel Cudmore ( Halo 4: Forward Unto Dawn ) [1] Pablo Schreiber ( Halo ) [2] |
Expresado por |
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Captura de movimiento | Bruce Thomas ( Halo 4 y Halo 5 ) |
El Jefe Maestro es un sobresaliente supersoldado conocido como " Spartan ", criado y entrenado desde la infancia para el combate. Casi no tiene rostro y rara vez se lo ve sin su armadura y casco de color verde. Se le conoce comúnmente por su rango naval en lugar de su nombre de nacimiento. El personaje tiene la voz de Steve Downes , un ex disc jockey de Chicago , en los videojuegos en los que aparece. Downes basó su personificación del Jefe en un boceto de personaje inicial, que requería un personaje tipo Clint Eastwood de pocas palabras. Con cada nueva aparición, el diseño visual del personaje se renovó o actualizó.
El Jefe Maestro sirve como mascota para Halo y la marca Xbox. El personaje ha recibido una acogida generalmente positiva; Mientras que algunos críticos han descrito la naturaleza silenciosa y anónima del Jefe como una debilidad del personaje, otras publicaciones han sugerido que estos atributos permiten que los jugadores habiten mejor el personaje. Las críticas al papel reducido del Jefe Maestro en Halo 5 llevaron a los desarrolladores a volver a centrarse en él para el próximo videojuego Halo Infinite .
Diseño de personaje
La tarea de desarrollar Jefe Maestro para la primera aparición del videojuego del personaje en desarrollador Bungie 's Halo: Combat Evolved (2001) cayó el director de arte Marcus Lehto y Robert McLees. Más tarde, Shi Kai Wang fue contratado para arte conceptual. [4] Uno de los bocetos de Wang se convirtió en la base de Master Chief, pero la traducción inicial del dibujo a un modelo tridimensional parecía demasiado delgada e inspirada en el anime. [4] Lehto sintió que el personaje necesitaba sentirse más como un tanque ambulante, y el diseño se incrementó. [5] La armadura del Jefe pasó por varios cambios, como la adición (y posterior eliminación) de una antena y un tinte verde. [6] La visera de dos puntas del personaje, destinada a transmitir velocidad y agilidad, se inspiró en los cascos BMX . [7]
Escritor de la historia de Joseph Staten recordó que al principio de halo ' desarrollo s, que no habían considerado cómo involucrar a los jugadores en el mundo, y el carácter de Jefe Maestro fue lo que atrajo a la gente. [8] El jefe siempre estaba destinado a ser un soldado en el última parte de una guerra larga y amarga. Durante gran parte del desarrollo del juego, el personaje no tenía nombre, [9] y al principio se le conocía como "Future Soldier" o "The Cyborg". [10] [11] Eric Nylund estableció el nombre de pila del personaje como "John" en la novela ligada Halo: The Fall of Reach , pero Bungie no quería usar eso en el juego en sí, sino que buscaba rangos militares. [10] Los rangos navales los consideraron "diferentes" de los que los desarrolladores habían escuchado antes. [12] McLees, insistiendo en la precisión, quería asegurarse de que el personaje todavía tuviera un rango plausible para su papel. "Jefe Maestro" era el rango no comisionado más alto donde el personaje aún sería considerado "prescindible"; [10] McLees sintió que la abreviatura "Jefe" sonaba más coloquial y menos como una designación militar moderna. [11] Aunque el nombre no fue del agrado universal y se pretendía que fuera un marcador de posición, terminó pegándose. [10] [12]
Después del éxito de Halo , Bungie comenzó a desarrollar una secuela. Según Mclees, los desarrolladores querían "atenuar" el aspecto de Halo . [13] En la historia, la armadura del Jefe Maestro recibe una mejora, y el personaje recibió una nueva apariencia que lucía para Halo 2 y Halo 3 , [14] con daño adicional y desgaste incluido en los gráficos de alta definición de Halo 3. . [15]
Para Halo 4 , 343 Industries asumió las tareas de desarrollo después de que Bungie se separara de Microsoft como empresa independiente. Halo 4 hizo un uso extensivo de la captura de movimiento para la animación de personajes, filmando en un estudio que permitió que varios actores interactuaran. 343 buscó un actor para retratar la fisicalidad del Jefe Maestro, sin dejar de transmitir las emociones del personaje. Bruce Thomas interpretó al Jefe Maestro para las sesiones de captura de movimiento, enfocándose en darle al Jefe Maestro una personalidad a través de acciones que se aplicarían al modelo tridimensional; aunque su rostro y su voz nunca aparecen en el producto final, el director creativo Josh Holmes atribuyó a Thomas la influencia que tuvo sobre todos los demás intérpretes del juego. [dieciséis]
La armadura del Jefe Maestro fue rediseñada con el objetivo de hacer que el jugador se sienta como si habitara en un personaje que lleva cientos de libras de armadura futurista; El director de arte Kenneth Scott enfatizó la búsqueda de un "punto óptimo" donde la armadura seguía siendo familiar pero aún nueva. Los vehículos militares del mundo real inspiraron algunos de los detalles. [17] La armadura del Jefe Maestro y sus compañeros Spartans mayores tenía la intención de parecer más utilitaria y parecida a un tanque, en contraste con el aspecto más aerodinámico de los personajes más nuevos. [18] A pesar de las diferencias visuales entre la armadura del personaje en Halo 3 y Halo 4 , los desarrolladores pretendían que canónicamente fuera la misma armadura. [15]
343 Industries rediseñó la armadura de Master Chief para Halo Infinite , inspirándose en sus looks anteriores. [19] El actor Bruce Thomas regresó para proporcionar captura de movimiento para el personaje, como lo había hecho en Halo 4 y Halo 5 . [20]
Actuación de voz
Downes, quien da voz al Jefe Maestro, es un disc jockey y actor de doblaje que nunca había jugado videojuegos antes de Halo . [21] La experiencia previa de Downes con el trabajo de voz en videojuegos fue una pequeña parte de Septerra Core: Legacy of the Creator . Durante la producción de Halo , Martin O'Donnell , el director musical de Bungie, recomendó a Downes para el papel del Jefe basándose en su experiencia trabajando con Downes en Septerra . Downes nunca se entrevistó para el papel y describió su aceptación como una llamada telefónica. [3]
Después de Halo ' éxito s, Bungie consideró brevemente la recomposición del papel con una celebridad antes de decidir en contra de un cambio. Downes también creía que estuvo a punto de perder el papel con Halo 4 . "Cuando hice mi primera sesión de 'demostración' de Halo 4 a principios de 2012, supe que realmente era una audición para ver si podía cargar con el peso emocional adicional que John iba a soportar", recordó. "Sabía mi futuro ya que la voz del Jefe Maestro estaba en juego ese día". [22] Downes estuvo más involucrado con las sesiones de Halo 4 , viendo el guión de antemano para las sesiones de entrada y grabación en persona durante más tiempo, con él y Jen Taylor (Cortana) interpretando sus roles en el mismo espacio por primera vez. [22] [23]
Durante años, Downes nunca apareció en eventos de Bungie o Microsoft y creyó que el Jefe Maestro se quedó enmascarado porque "[la identidad del personaje] está realmente en el ojo del jugador". [21] Ha calificado el papel como el más gratificante de su carrera como actor de doblaje. [22]
Atributos
La voz de Downes para Master Chief se basó completamente en la descripción del personaje de Bungie, que especificaba un hombre de pocas palabras similar a Clint Eastwood . El actor señaló que durante la grabación, se le dio un margen creativo para desarrollar la personalidad del Jefe. [21] En los primeros juegos, el Jefe Maestro rara vez hablaba durante el juego controlado por el jugador, lo que lo convertía en un protagonista casi silencioso . Incluso durante las escenas de corte, el personaje generalmente hablaba con moderación. Frank O'Connor de Bungie describió al Jefe como "tan silencioso y tan invisible, literalmente, que el jugador puede fingir que es el Jefe. El jugador puede habitar esos zapatos [y] aplicar su propia personalidad". [24] El artista conceptual de Bungie, Eddie Smith, describió a Master Chief como "prácticamente un profesional consumado. Hace su trabajo, se marcha, ni siquiera consigue a la chica, es tan genial que no la necesita". [25] Joseph Staten sintió que centrarse en la inmersión era clave para desarrollar la personalidad del Jefe Maestro en los juegos, ya que "cuanto menos supieran los jugadores sobre el Jefe, creíamos, más se sentirían como el Jefe". [9] Eric Nylund recordó que algunos en Bungie querían que se cancelara la novela relacionada The Fall of Reach porque sentían que le daba a Master Chief un carácter demasiado distinto. [26]
El Jefe Maestro tiene una relación cercana con el constructo de inteligencia artificial Cortana , a quien conoce justo antes de la caída de la colonia humana Reach antes de los eventos de Combat Evolved . Cortana fue creada como un requisito de diseño del juego para guiar al personaje como Jefe Maestro en todo el mundo del juego, pero se convirtió en un aspecto importante para revelar la humanidad del Jefe. "Con el tiempo, Cortana se convirtió en un personaje completamente realizado: un amigo y compañero del Jefe, sin mencionar la única persona que hizo agujeros reveladores en su exterior de tipo duro", recordó Staten. Los diseñadores del juego crearon la experiencia del jugador del primer juego para centrarse en el abandono y la soledad en muchos niveles, ya que reforzó el punto de la trama de que muchos de los amigos del Jefe fueron asesinados antes de que comenzara el juego. [9]
Para Halo 4 , 343 Industries decidió conscientemente tratar a Master Chief como menos un recipiente para los jugadores, explorando al personaje como un ser humano que enfrenta nuevos desafíos y amenazas. [27] El director creativo Josh Holmes citó el videojuego Ico como una inspiración para la relación entre el Jefe y Cortana en Halo 4 , y señaló que enfatizaba cómo contar una historia sin diálogo. [28] Describió el desafío con el personaje de la siguiente manera:
Lo que buscábamos con Master Chief en Halo 4 estaba justo en el medio, y lo describo como un matrimonio entre jugador y protagonista. Tiene que haber suficiente espacio dentro del personaje para que sientas que puedes habitarlo como jugador. Y también, solo desde el punto de vista de la personalidad, Chief es un personaje estoico. Es un hombre de pocas palabras. Si habla demasiado, va en contra de su personalidad innata. Y, sin embargo, si no lo hacemos hablar en absoluto, no hay forma de entender realmente su mente y no se puede trazar su crecimiento como personaje: se vuelve aburrido y unidimensional. [28]
En los videojuegos, el Jefe Maestro rara vez se ve sin su armadura. Para ayudar a los jugadores a identificarse con el personaje, las escenas se burlan del rostro del personaje, pero nunca lo revelan por completo; por ejemplo, al final de Halo: Combat Evolved , el Jefe se quita el casco, pero el movimiento de la cámara oculta su cabeza. [29] O'Connor dijo en una entrevista que revelar el rostro del Jefe no es tan importante como revelar los eventos que ocurren alrededor del personaje. [24] Al final de Halo 4 , si el jugador supera el juego en la dificultad más alta, los ojos del Jefe Maestro se muestran brevemente cuando se quita el casco. [30] En Halo: The Flood , el Jefe es descrito como alto con cabello castaño corto, ojos serios y rasgos fuertes. Su piel es anormalmente blanca como consecuencia de pasar la mayor parte del tiempo con su armadura. [31] El Jefe Maestro mide unos 7 pies (2,13 m) de altura y pesa 1.000 libras (450 kg) en armadura; [32] sin él, mide 6 pies, 10 pulgadas (2,00 m) de altura y pesa 287 libras (130 kg). [33] [34]
Apariciones
2001-2007
La historia de fondo del Jefe Maestro se revela en la novela de 2001 The Fall of Reach . Nacido en 2511 en el mundo de la colonia humana de Eridanus II, John y otros niños seleccionados son sacados secretamente de sus hogares y reclutados por el Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) en el Proyecto SPARTAN-II. Los militares y la líder del Proyecto SPARTAN-II, la Doctora Catherine Halsey , creen que la humanidad caerá en una guerra civil interestelar sin la creación de supersoldados (los Spartans). John demuestra ser un líder natural y lidera a sus compañeros aprendices durante ocho años de entrenamiento agotador y aumento físico peligroso. [35] Aunque John y los Spartans lucharían contra los insurgentes humanos, surgió una nueva amenaza: el Covenant , un colectivo de razas alienígenas decididas a exterminar a la humanidad. Aunque los Spartans demuestran ser un arma tremenda contra el Covenant, son muy pocos para cambiar el rumbo a favor del UNSC. [36] [37]
Master Chief aparece por primera vez en los juegos con Halo: Combat Evolved . Después de la destrucción de la fortaleza humana de Reach, el Jefe Maestro y la tripulación de la nave del UNSC Pillar of Autumn descubren el mundo anillo alienígena Halo . El Jefe Maestro tiene el encargo de salvaguardar a Cortana, la inteligencia artificial de la nave, ya que su captura le daría al Covenant información táctica vital. Mientras luchan contra el Covenant, el Jefe Maestro y Cortana descubren que Halo fue creado por una raza antigua, los Forerunners , como última línea de defensa contra un parásito alienígena llamado Flood. The Covenant libera accidentalmente el Flood, que comienza a extenderse por el anillo. Al enterarse de que la activación de Halo destruye toda la vida inteligente en la galaxia para prevenir la propagación de la inundación, el Jefe Maestro y Cortana desestabilizar Pillar of Autumn " reactor de s, destruyéndolo y Halo. El Jefe Maestro y Cortana escapan en una nave espacial. [37]
En la novela de 2003 Halo: First Strike , Master Chief y Cortana recogen a los supervivientes de Halo y se reúnen con Halsey y más Spartans en Reach. Al enterarse de que el Covenant ha descubierto la ubicación de la Tierra, el Jefe Maestro lidera un ataque preventivo contra una flota del Covenant. Master Chief regresa a la Tierra en Halo 2 (2004), defendiendo el planeta del ataque de Covenant. Persiguiendo a una nave del Covenant que huye, el Jefe Maestro y la tripulación de la nave humana In Amber Clad descubren otro anillo de Halo. El Jefe Maestro mata a uno de los líderes del Covenant, pero su posición es atacada en represalia. El Jefe Maestro vuelve a despertar en las garras de la inteligencia Flood conocida como Gravemind , que forja una alianza entre ellos y el comandante del Covenant caído en desgracia conocido como el Inquisidor . Revelando la verdad de los anillos, Gravemind los envía para detener la activación de Halo. Cortana se queda atrás en la ciudad Covenant de High Charity para asegurarse de que el anillo sea destruido si se activa, mientras que el Jefe Maestro persigue al líder del Covenant restante, el Profeta de la Verdad, mientras huye de High Charity a bordo de una nave Forerunner. Truth se dirige a la Tierra, con la intención de activar el Halo Array de forma remota desde un lugar conocido como el Arca. [37]
Durante los eventos de Halo 3 (2007), el Jefe Maestro se alía con el Inquisidor y sus tropas para detener a Truth. Después de que Truth abre un portal al Arca (una fundición de Halo ubicada en el borde de la galaxia), el Jefe Maestro y el Árbitro lo persiguen. En el Arca, la Alta Caridad controlada por Flood se estrella contra la instalación; Gravemind se alía temporalmente con el Jefe Maestro y el Árbitro para evitar que Truth active el Halo Array antes de traicionarlos. Master Chief lucha a través de los restos de High Charity para rescatar a Cortana, quien activa el Halo de reemplazo que se está construyendo en el Arca, destruyendo el Flood mientras salva a la galaxia en general. Mientras el Jefe Maestro y Cortana escapan a bordo de la nave del UNSC Forward Unto Dawn , el portal se desestabiliza por el daño del Arca. La sección de la nave con el Jefe Maestro y Cortana queda a la deriva en el espacio, mientras que Arbiter aterriza a salvo en la Tierra. [37]
2008-2015
Master Chief no aparece en los juegos Halo 3: ODST y Halo: Reach , salvo por un cameo easter egg en Reach . [38] El personaje regresa como protagonista jugable en Halo 4 de 2012 . Después de años a la deriva en el espacio, Cortana despierta al Jefe Maestro del sueño criónico mientras Forward Unto Dawn se dirige hacia una instalación Forerunner, Requiem. Con la esperanza de evitar que la nave del UNSC Infinity sea arrastrada a Requiem como ellos, el Jefe Maestro y Cortana intentan activar lo que creen que es un relé de comunicaciones; en cambio, el Jefe Maestro despierta al Didáctico, un Precursor que odiaba a la humanidad y tenía la intención de reanudar su guerra contra ellos. El Jefe Maestro y Cortana persiguieron al Didáctico, y Cortana se sacrifica para detener su ataque a la Tierra. [37]
Master Chief se reúne con sus compañeros Spartans of Blue Team en un arco de 2014 de la serie de cómics Escalation . Durante los eventos de Halo 5: Guardians (2015), Cortana se pone en contacto con el Jefe Maestro y lo dirige a la colonia humana de Meridian. Sin hacer caso de las órdenes, el Jefe Maestro y el Equipo Azul se dirigen al planeta, lo que lleva al UNSC a enviar a otro grupo de Spartans, Fireteam Osiris, para traerlos. El Equipo Azul aborda una construcción Forerunner enterrada conocida como Guardian y son transportados al planeta Forerunner Genesis. , donde Cortana revela su supervivencia a través del depósito de conocimiento Forerunner conocido como el Dominio. Después de que Master Chief se da cuenta de que los nuevos planes de Cortana para la galaxia significarían un gobierno autoritario, Cortana lo encarcela a él y al Equipo Azul en estasis mientras reúne a las IA humanas en su causa y despliega Guardianes por la galaxia como ejecutores de su nuevo orden. Gracias a los esfuerzos de los Fireteams Osiris, el Jefe Maestro y el Equipo Azul son rescatados, pero se ven obligados a retirarse cuando Cortana pone sus planes en marcha. [37] La novela Halo: Bad Blood (2018) detalla los eventos inmediatamente posteriores a Halo 5 . [39]
Otras apariciones
El Jefe Maestro es un personaje importante en las novelas Silent Storm (2018), Oblivion (2019) y Shadows of Reach (2020), escritas por Troy Denning . [40] El personaje también aparece en la antología animada de 2010 Halo Legends , así como en los cómics The Halo Graphic Novel , Halo: Uprising , Halo: Collateral Damage y Halo: Tales from Slipspace . [39] La novela gráfica Helljumpers de Peter David contiene un cameo del Jefe Maestro "antes de que él realmente fuera [el Jefe]". [41] En la película de acción en vivo Halo 4: Forward Unto Dawn , el personaje es interpretado por Daniel Cudmore , mientras que la voz es proporcionada por Alex Puccinelli. [42] [43] [44] En la próxima serie de televisión Halo , el personaje es interpretado por Pablo Schreiber . [45] El personaje también habría aparecido en la película cancelada de Halo . El director Neill Blomkamp dijo que la película habría representado al personaje como "el miembro de reparto más importante" debido a su naturaleza sin rostro, con "otros personajes a su alrededor haciendo la mayor parte del trabajo emocional" y explorando su percepción del Jefe. [46]
El personaje aparece fuera del canon de Halo , con apariciones especiales como personaje jugable en la versión de Xbox One de Super Bomberman R , [47] y un aspecto de jugador en el juego Battle Royale Fortnite . [48] Una variación medieval de la armadura del Jefe Maestro aparece en Fable II , como la armadura que lleva un héroe legendario llamado "Hal". [49] Team Ninja se acercó a Bungie y le pidió usar al Jefe Maestro en su videojuego de 2006 Dead or Alive 4 . Aunque el Jefe no pudo ser usado debido a restricciones de la historia, el interés de Bungie en la idea resultó en el desarrollo de Nicole (Spartan-458) . [50] El carácter se hace referencia en Rooster Teeth Producciones ' de Halo -basado machinima serie parodia Red vs Blue . [51]
Influencias y análisis
IGN vio en el Jefe Maestro elementos de Jon 6725416, un personaje de la novela Starhammer de Christopher Rowley . [52] Otros críticos han sugerido que el nombre John-117 podría ser una referencia bíblica. [53] [52] Michael Nitsche del Instituto de Tecnología de Georgia encontró similitud con Gordon Freeman , el protagonista de la válvula 's Half-Life serie de videojuegos FPS: "[Ambos personajes] son independientes, individualistas, y, a menudo solitarios héroes que ganan admiración al demostrar constantemente su superioridad ... en espacios hostiles, a menudo cerrados, impulsados por la tecnología ". [54]
Roger Travis, profesor asociado de clásicos en la Universidad de Connecticut , comparó al Jefe Maestro con el héroe épico Eneas , en el sentido de que ambos personajes sobrehumanos salvan una civilización al derrotar a enemigos poderosos en un entorno marcial. Se pretende que la audiencia se identifique con el protagonista de manera similar en ambas historias. [55] Matthew Stover comparó Halo con la Ilíada , diciendo que ambas historias comparten el metatema de que "la guerra es el crisol del carácter". Como ciencia ficción militar , Halo plantea aún más la cuestión del ser humano. [56] Stover argumentó que, dado que los jugadores deben imaginarse a sí mismos como el Jefe Maestro, el personaje se presenta correctamente como un cyborg , ni una máquina perfecta ni completamente humano. Los jugadores serían incapaces de empatizar con el primero, y el segundo estaría desarrollado de manera demasiado específica. [56] Esta inmersión ha facilitado el uso del modo multijugador de la serie Halo para títeres digitales en vivo , como en el programa de entrevistas machinima de Chris Burke This Spartan Life . [57]
impacto cultural
Mercancías
BusinessWeek incluyó al Jefe Maestro entre varios personajes de videojuegos que han sido calificados más allá de sus respectivos videojuegos, "ayudándolos a trascender el medio en el proceso". [58] El Jefe Maestro se ha utilizado en la comercialización de una variedad de productos, desde 7-Eleven Slurpees hasta camisetas, desde controladores hasta Mountain Dew y desde disfraces hasta cascos de motocicleta. [59] [60] [61] Varias figuras de acción del personaje han sido creadas para el mercado de laserie Halo , incluyendo líneas de McFarlane, [62] [63] Jazwares , [64] 1000toys, [65] y Mega Bloks. Los coleccionables de One2One produjeron bustos a escala 1: 2 del Jefe Maestro. [66]
La comercialización de los videojuegos se centró en gran medida en el carácter del Jefe Maestro, incluyendo " El Museo ", [67] parte de halo 3 ' s 'Believe' de campaña , [68] el de Halo 4 -acción en vivo remolque 'escaneada', [ 69] de halo 5 ' s caza de la verdad , y la Infinita ' s "se convierten en" campaña. [70] [71] El merchandising pesado se consideró necesario para la franquicia del juego; Ed Ventura, director de marketing mundial de Xbox, dijo: "Queremos estar en los corazones y las mentes de nuestros fans tanto como podamos". [72]
Recepción
En un artículo de Time , Lev Grossman dijo que el Jefe Maestro representa "un nuevo tipo de celebridad para un milenio nuevo y profundamente extraño" y era un símbolo de la creciente legitimidad de los videojuegos como forma de arte. [29] IGN , Kotaku y The Sydney Morning Herald describieron al Jefe como "icónico". [73] [74] [75] Master Chief ha sido llamado el símbolo de facto para la consola Xbox , Microsoft y para una generación de jugadores. [75] [76] [77] [78] El reconocimiento del Jefe Maestro se ha extendido a la cultura dominante; Madame Tussauds en Las Vegas ha desarrollado una escultura de cera del Jefe. En la ceremonia, Pete Wentz de Fall Out Boy llamó al Jefe Maestro un héroe de la época tanto como lo fueron personajes como Spider-Man y Luke Skywalker para las generaciones anteriores. [79] Downes se dio cuenta de que su personaje fue un gran éxito solo después de que los niños se alinearan alrededor de la cuadra para pedirle un autógrafo un año después de que se lanzó el juego. [3]
El personaje ha aparecido en las listas de los mejores personajes de videojuegos de UGO , [80] Empire , [81] GamesRadar , [82] Guinness World Records Gamer's Edition , [83] Complex , [84] y Time . [85] IGN sugirió que la dramática muerte del personaje podría ser uno de los eventos más poderosos en los juegos. [86] Alternativamente, la naturaleza sin rostro del personaje ha sido elogiada y criticada, [87] y el personaje se ha calificado de sobrevalorado. [88] [89] Escribiendo para The Artifice , Sam Gray argumentó que el personaje se encontraba incómodamente a horcajadas en la división entre protagonista silencioso y activo, y la falta de conflicto entre personajes lo hacía poco interesante. [90] O'Connor señaló que dado que los jugadores confieren al personaje gran parte de su significado, existe una tensión entre los jugadores que prefieren más personalidad y aquellos que prefieren "una especie de modelo de vacío útil". [91]
La representación más centrada en los personajes de Chief en Halo 4 fue recibida positivamente. Todd Martens de Los Angeles Times dijo que Halo 4 era un juego de Halo más introspectivo y el primero en explorar las motivaciones y emociones del Jefe Maestro. [78] Las reseñas que encontraron que la historia del juego era difícil de seguir elogiaron el enfoque en dar cuerpo al personaje y la relación entre Chief y Cortana. [74] [92] [93]
Halo 5 recibió una reacción violenta de los fanáticos sobre el papel reducido de Master Chief en la historia, ya que apareció en menos misiones de historia en comparación con Fireteam Osiris. [94] Kotaku 's Stephen Totilo escribió que la confrontación entre Locke y Jefe Maestro sintió 'poco hecha', y el punto de un pícaro Jefe Maestro exploró con mayor eficacia en la parcela caza de la verdad . [95] O'Connor prometió que el estudio volvería a centrarse en Chief en los medios futuros. [96]
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enlaces externos
- El perfil del Jefe Maestro en Bungie.org
- El perfil del Jefe Maestro en Halowaypoint.com
- Perfil de John-177 en halopedia.org