Jagged Alliance 2 es un juego de rol táctico para PC, [2] lanzado en 1999 para Microsoft Windows y más tarde portado a Linux por Tribsoft . Es la tercera entrada de la serie Jagged Alliance . El juego fue seguido por la expansión Unfinished Business en 2000. En2004 se lanzarondos versiones comerciales del mod Wildfire en forma de paquetes de expansión . El juego principal y laexpansión Unfinished Business se combinaron y lanzaron bajo el título Jagged Alliance 2 Gold Pack en 2002.
Alianza dentada 2 | |
---|---|
Desarrollador (es) | Sir-Tech Canadá |
Editorial (es) | Computadora TalonSoft Titan (Linux) |
Director (es) | Ian Currie |
Productor (es) | Ian Currie |
Diseñador (s) | Ian Currie, Linda Currie y Shaun Lyng |
Compositor (es) | Kevin Manthei |
Serie | Alianza irregular |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Linux , Mac OS X |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de roles táctico , [2] tácticas por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego tiene lugar en el país ficticio de Arulco, que ha sido gobernado por el despiadado monarca Deidranna durante varios años. El jugador toma el control de varios mercenarios contratados y, con la ayuda de los ciudadanos locales y la milicia, debe reclamar las ciudades de Arulco y finalmente derrotar a Deidranna.
El juego utiliza una pantalla de mapa estratégico de Arulco donde el jugador puede emitir órdenes estratégicas de alto nivel para sus tropas, como viajes o entrenamiento prolongado. El combate y la exploración de ubicaciones individuales se llevan a cabo en la pantalla táctica, donde el jugador puede emitir comandos directos individuales a sus mercenarios, como correr, disparar, hablar, etc. El juego presenta una amplia variedad de armas, armaduras y elementos que el jugador puede usar.
El juego fue un éxito comercial; Pelit estimó sus ventas en 300.000 unidades en 2006. Sin embargo, se vendió mal en los Estados Unidos. El juego recibió puntuaciones positivas de los críticos y fue elogiado por su libertad de acción, personajes memorables y jugabilidad táctica y no lineal .
Como se Juega
El juego pone al jugador en control de varios mercenarios que deben explorar y reclamar ciudades y territorios de las fuerzas enemigas. A medida que avanza el juego, el jugador puede contratar nuevos mercenarios y adquirir mejores armas y armaduras para combatir a los oponentes.
La pantalla del mapa muestra el mapa mundial de Arulco en una cuadrícula (llamados sectores) y las fuerzas desplegadas por el enemigo y el jugador. [3] Este es el lado estratégico del juego, ya que el jugador dirige sus fuerzas y controla el progreso del tiempo, que puede acelerarse o pausarse. Desde aquí, el jugador puede acceder a la función de computadora portátil del juego, lo que le permite recibir correos electrónicos de personajes, comprar armas y equipo, y contratar y despedir mercenarios. [4] Esta pantalla se utiliza para asignar tareas a los mercenarios. [3] Se pueden configurar mercenarios con un botiquín y habilidad médica para atender a mercenarios heridos; esto acelera significativamente su recuperación. Se pueden configurar mercenarios con una caja de herramientas y habilidad mecánica para reparar armas, herramientas y armaduras dañadas. Los mercenarios pueden practicar una habilidad por sí mismos o trabajar como capacitadores o estudiantes. Entrenar a un estudiante aumenta la habilidad elegida. Un entrenador puede entrenar a los ciudadanos locales para que se conviertan en milicias para defender sectores mientras los mercenarios están fuera. [5] Se puede ordenar a los mercenarios que viajen a pie entre los sectores. [6] Si el jugador adquiere un vehículo terrestre o aéreo en el juego, puede cargar sus tropas en él para viajar entre sectores mucho más rápido. [7]
Hay una pantalla táctica, donde el jugador toma el control de mercenarios individuales durante en tiempo real las interacciones y basado en turnos de combate. La pantalla táctica muestra un sector desde un punto de vista isométrico . Aquí el jugador puede ver el terreno, explorar edificios y encontrar elementos. [8] Aunque el juego no presenta una niebla visual de guerra , los personajes no jugadores (NPC) solo se pueden ver si los ve un personaje aliado o controlado por un jugador. El tiempo del juego avanza en tiempo real en la pantalla táctica a menos que se inicie una batalla, luego el juego cambia a un modo de combate por turnos. El jugador puede controlar un mercenario individual o un grupo de mercenarios, emitiendo movimientos, comunicaciones y varios comandos de interacción. Los mercenarios pueden correr, caminar, nadar, agacharse o gatear. [9] Los mercenarios pueden trepar a los techos de los edificios de techos planos.
Las batallas ocurren siempre que las fuerzas del jugador y del enemigo ocupan el mismo sector. El juego avanza en tiempo real hasta que un miembro de una fuerza detecta a un enemigo. El juego luego cambia al juego por turnos. [10] Cada fuerza toma turnos alternos para moverse, atacar y realizar otras acciones. Cada personaje tiene una cantidad limitada de puntos de acción , que se gastan para realizar acciones. Los puntos de acción se renuevan al comienzo de cada ronda, dependiendo del estado físico del mercenario. Algunos puntos de acción no gastados se transferirán a la siguiente ronda. Si a un combatiente le quedan algunos puntos de acción durante el turno del enemigo y detecta a un enemigo, tiene la posibilidad de interrumpir [11] el turno del enemigo y realizar acciones.
Los mercenarios pueden atacar a los enemigos de muchas formas diferentes. [10] Armas de fuego como pistolas, ametralladoras, rifles, armas de combate cuerpo a cuerpo y armas arrojadizas como cuchillos y granadas de mano , armas pesadas como morteros , granadas propulsadas por cohetes y armas antitanques ligeras y explosivos como minas y bombas. Cuando un mercenario ataca, tiene una cierta probabilidad de dar en el blanco dependiendo de la habilidad apropiada, los obstáculos en la línea de fuego y la cantidad de puntos de acción gastados en apuntar. Las paredes, las puertas y muchos objetos se pueden destruir con explosivos o armas pesadas. Algunas batallas pueden resolverse automáticamente si el jugador decide hacerlo. [12]
El juego se puede jugar usando elementos de sigilo . Los mercenarios pueden moverse en modo normal o sigiloso. [13] En modo sigiloso, el mercenario intenta moverse sin hacer ningún ruido. Moverse sigilosamente cuesta más puntos de acción, pero puede ocultar con éxito su posición a los enemigos. El juego presenta armas que no causan ruidos fuertes y kits de camuflaje , que cuando se usan pueden disfrazar al mercenario en su entorno. Los atributos de mercenario y algunas habilidades especiales afectan su sigilo.
El juego presenta una gran variedad de elementos. Estos incluyen armas, armaduras, herramientas y artículos diversos. Los artículos se pueden intercambiar entre mercenarios, recoger, dejar caer o arrojar. Si un mercenario muere, deja caer todos sus artículos. Los enemigos a veces dejarán caer objetos al morir. Los mercenarios se pueden contratar con su propio equipo de combate. A medida que avanza el juego, la tienda online [14] ofrece una mayor y mejor variedad de armas, armaduras y herramientas a la venta. Los mercenarios pueden equipar y transportar varios artículos en su inventario. [15] Los mercenarios pueden usar armaduras en la cabeza, el pecho y las piernas. Ciertas habilidades e interacciones requieren que se sostenga una determinada herramienta u objeto en la mano. [16] Los mercenarios pueden sostener un arma grande o empuñar dos armas pequeñas. Las armas se pueden mejorar mediante accesorios especiales, por ejemplo, un silenciador o un bípode . [17]
El jugador necesita dinero para pagar las tarifas de alquiler de mercenarios y comprar equipo. Al comienzo del juego, el jugador recibe una cantidad determinada de dinero. La principal fuente de ingresos del juego son las minas de oro y plata ubicadas en varios pueblos. [18] El jugador tiene que recuperar estos sectores de la ciudad y convencer a los mineros locales de que trabajen para que el jugador reciba un ingreso diario. [19] Se pueden vender armas, equipo y artículos diversos a los comerciantes locales. [20]
Aunque los rebeldes dirigen al jugador que se dirija primero a Drassen, el jugador puede optar por capturar las ciudades y explorar el campo en el orden que desee. No es necesario capturar ningún pueblo. Además, se puede ingresar a casi todos los sectores a través de dos o más puntos de entrada. El jugador puede elegir entre una gran variedad de mercenarios diferentes, lo que permite combinaciones para fines específicos, por ejemplo, combate sigiloso, combate nocturno, combate cuerpo a cuerpo, etc. El juego presenta cofres del tesoro aleatorios , personajes y ciertos eventos que difieren de un juego a otro. [20]
Caracteres
Los personajes de Jagged Alliance 2 son mercenarios, enemigos, aliados y gente del pueblo; se puede interactuar con muchos de los personajes NPC. [21]
El juego se juega casi en su totalidad a través de los mercenarios elegidos. Los mercenarios se pueden contratar en los sitios web de empresas militares privadas o reclutar a la ciudadanía local. El jugador puede crear un mercenario único y personalizado.
Los personajes se definen por sus habilidades expresadas en puntos de carácter . [22] Cada personaje tiene un nivel de experiencia , cinco atributos (agilidad, destreza, fuerza, liderazgo, sabiduría) y cuatro habilidades (puntería, explosivos, mecánica, médica). El nivel de un personaje aumenta al participar activamente en el juego. Las habilidades se incrementan mediante la realización de acciones basadas en estas habilidades o mediante la formación. Los puntos de atributo se pueden perder si un personaje resulta gravemente herido. Aparte de esto, un mercenario puede tener dos (o una altamente desarrollada) habilidades especiales que mejoran un cierto aspecto de su desempeño, como operaciones nocturnas o abrir cerraduras.
Cada personaje tiene una cierta cantidad de puntos de vida , que se reducen cuando reciben daño. Las heridas se pueden vendar con botiquines de primeros auxilios. Esto evita que el personaje sangre y pierda más salud, pero no restaura los puntos de vida. [23] Un mercenario herido recibe menos puntos de acción proporcionalmente a sus heridas. La salud se puede restaurar descansando, siendo tratado por otro mercenario con un par de órdenes de 'médico' - 'paciente' o visitando un hospital. Cuando un mercenario se queda muy bajo de salud, el personaje cae al suelo muriendo lentamente, incapaz de hacer nada hasta que reciba tratamiento médico. Si un personaje muere, no puede resucitar.
Los personajes tienen un nivel de energía, restaurado por el sueño, el descanso, los líquidos o las inyecciones. [24] Moverse, usar sigilo y recibir golpes agota la energía. Los mercenarios cansados que no han descansado durante mucho tiempo se agotan más rápido. Los personajes agotados caerán al suelo hasta que recuperen algo de energía. [20]
Los mercenarios tienen un nivel de moral , principalmente aumentado por victorias y asesinatos exitosos y disminuido por lo contrario. Los mercenarios felices se desempeñan mejor, mientras que los mercenarios infelices se quejarán y pueden dejar las fuerzas del jugador por completo. [20]
Los mercenarios que se gustan y trabajan juntos tendrán una moral más alta que los demás. Los mercenarios que no se agradan entre sí se quejarán a menudo y, finalmente, uno de los dos mercenarios se marchará. Los mercenarios pueden negarse a ser contratados si el jugador ya ha contratado a alguien que no les agrada.
Gráfico
Jagged Alliance 2 tiene lugar en la nación ficticia de Arulco, gobernada hasta finales de la década de 1980 por una monarquía democrática única : los monarcas lideraban la nación, pero se celebraban elecciones cada diez años para afirmar su legitimidad. [25] En 1988, el candidato electoral Enrico Chivaldori tomó una esposa, Deidranna Reitman de Rumania , con el fin de aumentar su popularidad y, en consecuencia, salió victorioso. [26] [27] Sin embargo, Deidranna demostró ser más que un peón; mostrando sed de poder, incriminó a Chivaldori por el asesinato de su padre. [28] Enrico logró escapar, fingiendo su muerte. [29] [30] Quitando todos los demás obstáculos en su camino, consolidó su poder y convirtió a Arulco en un estado autoritario . [31]
Cuando comienza el juego, Chivaldori ha contratado al jugador para eliminar a Deidranna por cualquier medio necesario. Pone al jugador y su equipo de mercenarios en contacto con un movimiento rebelde en la ciudad norteña de Omerta. [32] [33] Omerta sufrió una incursión masiva poco antes de los eventos del juego, dejando la ciudad dañada y casi desierta. [34] [35] [36] El líder rebelde Miguel Cordona, ex candidato a las elecciones y oponente de Enrico, [37] guía al jugador a la ciudad de Drassen. [38] [39]
El juego presenta un modo de ciencia ficción que presenta enemigos que no están presentes en modo realista: el "Crepitus", una especie de insecto gigante que vive bajo tierra, infesta minas y ocasionalmente emerge a la superficie. [40]
Desarrollo
En una entrevista con Game.EXE durante el desarrollo del juego, SirTech señaló la intención de preservar la libertad de movimiento, las relaciones entre los personajes y la trama flexible del título anterior. Entre las nuevas características discutidas se encuentran un modo en tiempo real y la generación del personaje del propio jugador . [41] En una entrevista posterior durante el lanzamiento alfa del juego, el diseñador del juego Ian Currie señaló la adición de elementos de estrategia y juegos de rol en comparación con el título anterior. Explicó que, si bien el modo de juego táctico era adecuado para el modo multijugador, no se implementaría, y explicó que la historia no lineal y los elementos de juego de roles no se adaptaban al modo multijugador. [42] Los desarrolladores explicaron que el juego se retrasó debido a las grandes mejoras en el motor del juego , los gráficos y la creación de un mundo detallado, y originalmente se esperaba que se lanzara en octubre de 1998. [41] Currie explica que el motor del juego tenía varias bases. reescribe y ese tiempo significativo se dedicó a la física del juego y la balística de proyectiles, así como a la creación de la historia no lineal. [42]
Una demostración del juego, que contiene un mapa único llamado Demotown , se lanzó en el verano de 1998 a través de la distribución en varias revistas de juegos.
Un puerto AmigaOS 4 de código abierto fue lanzado el 28 de junio de 2008. [43]
Recepción
Ventas
Jagged Alliance 2 se convirtió en un éxito comercial y, según el diseñador Ian Currie, fue el segundo mayor éxito publicado por TalonSoft . [44] En octubre de 1999, Udo Hoffman de PC Player informó que sus ventas habían superado las 100.000 unidades en Alemania y que el distribuidor TopWare estaba satisfecho con las devoluciones. Debutó en el número 1 en abril de 1999 en las listas de ventas de juegos de computadora de Alemania y ocupó la posición el mes siguiente, antes de caer al noveno en junio. Reclamó el 14 de julio. [45] Sin embargo, el juego fracasó en Norteamérica: PC Data reportó ventas de 24,000 para Jagged Alliance II hasta fines de 1999. [46] Los editores de GameSpot lo nominaron para su premio de 1999 al "Mejor juego que nadie jugó", que finalmente fue a Disciples: Sacred Lands . [47] En cuanto a Jagged Alliance 2 ' ventas mundiales s, Pelito ' s Niko Nirvi informó que "las estimaciones de las ventas se recuperaron entre 150,000-500,000." Comentó que el miembro del equipo Chris Camfield situó sus ventas en 300.000 unidades en 2006, una cifra que, según Nirvi, "suena creíble". [44]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 85,09% [48] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [49] |
GameSpot | 8,8 / 10 [50] |
IGN | 8.5 / 10 [51] |
PC Gamer (Reino Unido) | 83/100 [52] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 74/100 [53] |
Zona de PC | 80/100 [54] |
Revista de juegos de computadora | [55] |
Jagged Alliance 2 recibió una puntuación de 85,09% del sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [48] GameSpot elogió su jugabilidad no lineal, libertad de acción y variedad de tácticas y rasgos de carácter mercenario, [50] mientras que IGN destacó su narración y juego de roles, mundo detallado, oponentes desafiantes y excelente audio. [51] Computer Gaming World presentó el premio Editor's Choice del juego, y Jeff Green lo describió como un juego duro, elogiando su selección de mercenarios, valor de repetición y planificación de combate, aunque señaló que la IA no era muy inteligente y los gráficos no eran fuertes. [49]
Jagged Alliance 2 fue finalista para juegos de ordenador Strategy Plus ' , GameSpot 's y Computer Gaming World ' 1999 "Juego de Estrategia del Año" s premios, que perdió a RollerCoaster Tycoon , Age of Empires II: The Age of Kings y de Homeworld , respectivamente. [56] [57] [47] También fue nominado en las categorías de "Mejor sonido" y "Mejor juego que nadie jugó" de GameSpot. [47] Los editores de Computer Games escribieron: "El asombroso híbrido de estrategia táctica detallada y juego de roles de Sirtech dio buenos resultados. ¿Cuántos juegos en tiempo real tienen tanta tensión?" [57]
Legado
Después del lanzamiento del Jagged Alliance 2 original , se lanzaron dos secuelas y varias modificaciones , incluida una precuela titulada Jagged Alliance: Flashback que se lanzó en Steam en octubre de 2014.
Negocios inconclusos
Jagged Alliance 2: Unfinished Business , también conocido como Jagged Alliance 2.5, es una breve secuela independiente basada en misiones lanzada por Sir-Tech el 5 de diciembre de 2000. [58] Esta versión agrega algunos ajustes al motor de combate, así como un editor de escenarios, [59] [60] La jugabilidad permanece prácticamente sin cambios. [61]
Se introduce una nueva trama en Unfinished Business . Los propietarios originales de las lucrativas minas de Arulco han regresado y han establecido una base de misiles en la cercana isla de Tracona, exigiendo que se les devuelvan las minas. Destruyen la ahora vacía prisión de Tixa de Arulco para dar ejemplo si no se cumplen sus demandas. El jugador debe reunir un equipo de mercenarios para infiltrarse en Tracona y desactivar la base de misiles. Alternativamente, el jugador puede optar por utilizar los personajes de una partida guardada Jagged Alliance 2: Gold previamente guardada . [62] Los asuntos pendientes son notablemente más difíciles que el original. [63] [64]
El producto parece [ vago ] para ser apresurado ya que la jugabilidad es prácticamente la misma que la del original, el tiempo de juego de Unfinished Business es mucho más corto y la trama es lineal y, por lo tanto, carece de valor de rejugabilidad . [63] [64] Sir-tech estaba experimentando problemas financieros en ese momento, los más significativos problemas para encontrar un editor. [65] [66] [67]
Paquete de oro
Jagged Alliance 2: Gold Pack fue publicado por Strategy First el 6 de agosto de 2002 [68] y agrega las mejoras de Unfinished Business al lanzamiento final de Jagged Alliance 2 . El negocio inconcluso y un editor de escenarios se incluyen en el paquete.
Gold Pack introduce cambios notables en el nivel de dificultad . El jugador que elige un nivel de dificultad avanzado puede decidir hacer que el jugador gire cronometrado y si no permite guardar durante el combate, a diferencia del Jagged Alliance 2 original , que establece estos ajustes automáticamente. [62]
Desde julio de 2006 está disponible a través del sistema de distribución de contenido Steam , [69] así como GameTap de Turner Broadcasting . [70]
Fuego fatuo
Jagged Alliance 2: Wildfire fue publicado por i-Deal Games en 2004 como un paquete de expansión oficial de Strategy First. [71] El código fuente del juego se publicó en el paquete, [72] bajo una licencia que permite el uso no comercial.
En comparación con el Jagged Alliance 2 original , Wildfire no ha alterado el motor ni los controles del juego. En cambio, la atención se centró en diseñar entornos renovados, nuevos elementos y enemigos más fuertes. [73] Esto presenta a los jugadores una campaña más desafiante, sin embargo, los objetivos y la progresión siguen siendo los mismos. En cuanto a las características del juego, el juego permanece casi sin cambios.
Un lanzamiento comercial renovado de Wildfire , apodado versión 6, a través de la editorial europea Zuxxez Entertainment en 2005 vio a la serie Jagged Alliance permanecer en los estantes de las tiendas más de cinco años después del debut de su segunda versión. [74] La versión 6 de Wild Fire contiene un código fuente modificado, un motor de gráficos modificado que permite una resolución más alta, introduce nuevos mercenarios y aumenta el tamaño del escuadrón de 6 a 10.
Modificación y desarrollo comunitario
Jagged Alliance 2: Gold ha visto numerosas modificaciones de la comunidad después de su lanzamiento y especialmente después del lanzamiento del código fuente. Los ejemplos notables incluyen v1.13 , Urban Chaos y Deidranna Lives . [75]
JA2-Stracciatella
El proyecto JA2-Stracciatella tiene como objetivo las capacidades multiplataforma para Jagged Alliance 2 al portar el código fuente vanilla Wildfire a SDL como biblioteca subyacente. Como resultado, se lanzaron Mac OS , [76] [77] [78] Linux, Android [79] y otros puertos de origen . Además, Stracciatella puede verse como un proyecto de parche no oficial , ya que el segundo enfoque es la corrección de errores técnicos (como desbordamientos de búfer [80] ) y la eliminación de limitaciones técnicas sin cambiar el equilibrio del juego. [81] La última confirmación del iniciador del proyecto Tron en el repositorio del proyecto fue r7072 de agosto de 2010. En marzo de 2013, otro desarrollador continuó el proyecto JA2-Stracciatella y se transfirió a un nuevo repositorio. [82] Se introdujo soporte para resoluciones más altas y correcciones adicionales. [83] En marzo de 2016, el proyecto continuó en GitHub . [84]
v1.13
v1.13 es una versión mejorada de Jagged Alliance 2 Gold y un mod de conversión parcial del juego. [75] [85] El cambio principal del código original es la "externalización" de muchas variables previamente codificadas en archivos XML editables, lo que permite a los usuarios un gran nivel de flexibilidad de modificación. Introdujo muchas características y elementos nuevos, así como un modo multijugador. [86] Desde julio de 2007, 1.13 se ha portado con éxito a Linux . [87] [88] También es compatible con versiones anteriores de una instalación base de Jagged Alliance 2 .
Referencias
- ^ Aspectos destacados del juego Jagged Alliance 2 , IGN.com. Consultado el 10 de agosto de 2010.
- ^ a b c "Anunciado el paquete de expansión Jagged Alliance 2" . RPG Vault . 27 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2007 . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
- ^ a b Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 35.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 9.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 43.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 41.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 25.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 14.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 17.
- ^ a b Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 27.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 29.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 32.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p.19.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 13.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 20.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 23.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 22.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 53.
- ^ Fred : Reuniré a los hombres que pueda, y el mineral que excavemos será tuyo. .. No podré convencerlos a todos. Eso dependerá de ti. Sir-Tech (1999). Alianza dentada 2 (PC). TalonSoft.
- ^ a b c d Chorosinski, Andy. "Guía de Jagged Alliance 2" . Consultado el 4 de junio de 2009 .
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 26.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 10.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 31.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2 , p. 38.
- ^ Texto del juego : el gobierno anterior de Arulco ha sido considerado una Monarquía Democrática única. Aunque el país estaba gobernado como un reino, gobernado por un rey y una reina, cada diez años se celebraban elecciones libres para afirmar su legitimidad. Sir-Tech (1999). Alianza dentada 2 (PC). TalonSoft.
- ^ Texto del juego : una boda tendría una influencia fuerte y positiva en las elecciones, lo que garantizaría la victoria de Chivaldori Sir-Tech (1999). Alianza dentada 2 (PC). TalonSoft.
- ^ Texto del juego : Se eligió a Deidranna Reitman, de ascendencia rumana. Sir-Tech (1999). Alianza dentada 2 (PC). TalonSoft.
- ↑ Texto del juego : Un año después de que Enrico fuera elegido rey, su padre, Andreas Chivaldori, fue encontrado muerto. Una cantidad significativa de pruebas circunstanciales condujo al arresto y encarcelamiento de Enrico Chivaldori por el asesinato de su padre. Sir-Tech (1999). Alianza dentada 2 (PC). TalonSoft.
- ^ Texto del juego : La noche anterior al rastro de Enrico, los escoltas armados fueron bombardeados mientras trasladaban a Enrico. Los funcionarios del palacio culparon del asesinato de Enrico a las fuerzas rebeldes de Miguel. Sir-Tech (1999). Alianza dentada 2 (PC). TalonSoft.
- ↑ Fátima : Esta [carta] está firmada por el propio Enrico y contiene detalles de la noche en que lo ayudamos a huir de Arulco. Sir-Tech (1999). Alianza dentada 2 (PC). TalonSoft.
- ^ Texto del juego : Gobierno / Dictadura bajo la apariencia de una monarquía durante los últimos diez años. / Gobernante: Reina Deidranna Reitman / La mayoría de los servicios gubernamentales, incluida la educación, terminaron hace aproximadamente ocho años. Sir-Tech (1999). Alianza dentada 2 (PC). TalonSoft.
- ^ Enrico : Recuerda buscar a Miguel y entregarle mi carta. Sir-Tech (1999). Alianza dentada 2 (PC). TalonSoft.
- ↑ Fatima : Enrico ha reclutado mercenarios para que nos ayuden en la lucha. Sir-Tech (1999). Alianza dentada 2 (PC). TalonSoft.
- ^ Deidranna : ¡ Aplastamos a esos rebeldes en Omerta! Sir-Tech (1999). Alianza dentada 2 (PC). TalonSoft.
- ↑ Fatima : Deidranna nos ha bombardeado y atacado brutalmente durante más de dos meses seguidos. Sir-Tech (1999). Alianza dentada 2 (PC). TalonSoft.
- ↑ Miguel : Deidranna deseaba eliminar a Omerta del mapa de este país. Sir-Tech (1999). Alianza dentada 2 (PC). TalonSoft.
- ^ Texto del juego : Enrico Chivaldori se enfrentó a un oponente extremadamente popular llamado Miguel Cordona. Sir-Tech (1999). Alianza dentada 2 (PC). TalonSoft.
- ^ Carlos : Necesitamos un pasaje seguro a Drassen o morirán más personas. Sir-Tech (1999). Alianza dentada 2 (PC). TalonSoft.
- ^ Miguel : Hacer una ruta segura a Drassen para conseguir suministros es una prioridad. Sir-Tech (1999). Alianza dentada 2 (PC). TalonSoft.
- ^ Alianza dentada 2
- ^ a b Хажинский, Олег (octubre de 1997). Интервью. Alianza dentada II. Не дадим Ивана в обиду![Entrevista de Jagged Alliance 2. ¡No dejaremos que Iván salga lastimado!]. Game.EXE (en ruso). Moscú: Computerra (27): 72–73.
- ^ a b Хажинский, Олег (agosto de 1998). Без компромиссов, или Интервью перед финишем. Главный дизайнер JA 2 Ян Карри не любит ... реализм[Sin compromiso, ni entrevista antes de la meta. Al diseñador principal de JA2, Ian Currie, no le gusta ... el realismo]. Game.EXE (en ruso). Moscú: Computerra (37): 14-15.
- ^ "Ja2" . OS4Depot . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
- ^ a b Nirvi, Niko (21 de marzo de 2006). "Retro: Alianza dentada, rakastettuni" . Pelit (en finlandés). Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2018.
- ^ Hoffman, Udo (octubre de 1999). "NachSpiel: Jagged Alliance 2 ". Reproductor de PC (en alemán): 71.
- ^ Geryk, Bruce (22 de agosto de 2000). "¿Donde están ahora?" . GameSpot . Archivado desde el original el 23 de abril de 2004.
- ^ a b c Personal. "Lo mejor y lo peor de 1999" . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 29 de enero de 2020 .
- ^ a b "Clasificación de Jagged Alliance 2" . GameRankings . Consultado el 4 de junio de 2009 .
- ^ a b Green, Jeff (noviembre de 1999). "¡Viva Arulco!". Mundo de los juegos de ordenador . Ziff Davis . 184 : 140, 142.
- ^ a b Dulin, Ron (23 de julio de 1999). " Alianza dentada 2 " . GameSpot . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 1999 . Consultado el 29 de enero de 2020 .
- ^ a b Blevins, Tal (2 de agosto de 1999). " Alianza dentada 2 " . IGN . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2002 . Consultado el 29 de enero de 2020 .
- ^ Davies, Jonathan (septiembre de 1999). "Detallado" . PC Gamer Reino Unido (73). Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2001.
- ^ Morris, Daniel. "Reseñas; Jagged Alliance 2 " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2006.
- ^ Vaughan, Craig (septiembre de 1999). " Alianza dentada 2 ". Zona PC (80): 77.
- ^ Mayer, Robert (30 de julio de 1999). " Revisión de Jagged Alliance 2 " . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2003.
- ^ Staff (marzo de 2000). "Los premios Premier 2000; lo mejor de un gran año en juegos". Computer Gaming World (188): 69–75, 78–81, 84–90.
- ^ a b Staff (6 de marzo de 2000). "The Computer Games Awards; Los mejores juegos de 1999" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2005.
- ^ Staff (5 de diciembre de 2000). "Vigilancia del centro comercial IGNPC" . IGN . Archivado desde el original el 18 de junio de 2001 . Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
- ^ Jagged Alliance 2: manual del editor de escenarios de negocios inconclusos .
- ^ Jagged Alliance 2: manual del juego Gold , p. 56.
- ^ Manual del juego Jagged Alliance 2: Gold .
- ^ a b Manual del juego Jagged Alliance 2: Gold , p. 46.
- ^ a b "Revisión de Jagged Alliance 2.5" . Gamespot . 2000-12-14. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 4 de junio de 2009 .
- ^ a b "Jagged Alliance 2: revisión de asuntos pendientes" . GameZone . 2000-12-13. Archivado desde el original el 30 de enero de 2009 . Consultado el 4 de junio de 2009 .
- ^ "Últimas palabras de Sir-tech" . IGN . 2009-10-15 . Consultado el 4 de junio de 2009 .
- ^ "Despidos de Sirtech Canadá" . Gamespot . 2001-07-21. Archivado desde el original el 15 de julio de 2012 . Consultado el 4 de junio de 2009 .
- ^ "Jagged Alliance 2: revisión de asuntos pendientes" . Juegos de Manifiesto . 2001-07-21. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2007 . Consultado el 4 de junio de 2009 .
- ^ "Jagged Alliance 2: Paquete de oro" . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2010 . Consultado el 9 de abril de 2008 .
- ^ "Página de Jagged Alliance 2 Gold en Steam" . Vapor. 6 de julio de 2006.
- ^ "Jagged Alliance 2 Gold en Gametap" . Archivado desde el original el 21 de julio de 2009 . Consultado el 3 de junio de 2009 .
- ^ "Jagged Alliance 2: barcos de Wildfire" . Archivado desde el original el 24 de julio de 2012 . Consultado el 2 de junio de 2009 .
- ^ Burnes, Andrew (25 de febrero de 2004). "Código fuente de Jagged Alliance 2 para ser incluido con Wildfire" . ign.com . Consultado el 23 de diciembre de 2012 .
- ^ "Jagged Alliance 2: Wildfire Q&A" . Archivado desde el original el 19 de julio de 2012 . Consultado el 1 de junio de 2009 .
- ^ "Zuxxez Entertainment asegura los derechos europeos de JA2: Wildfire" . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012 . Consultado el 1 de junio de 2009 .
- ^ a b Smith, Adam (14 de octubre de 2011). "Mods y termina: Jagged Alliance 2" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
- ^ Ancheta, Justin (1 de junio de 2012). "Llevando buenos juegos antiguos a las Mac modernas" . Dentro de los juegos de Mac . Consultado el 29 de marzo de 2014 .
Jagged Alliance 2 y [...] mantiene un tutorial para hacer que los juegos GOG se ejecuten en Mac OS X y una lista de juegos que él mismo ha probado para que funcionen en Mac OS X a través de CrossOver, Wineskin y puertos de código abierto.
- ^ Juegos GOG compatibles con Mac Archivado 2017-12-01 en Wayback Machine Jagged Alliance 2 [...] Puertos de origen disponibles en: http://ja2.monkeyphysics.com/home/osx Archivado 2012-01-06 en Wayback Machine , y en https://bitbucket.org/gennady/ja2-stracciatella/downloads
- ^ "Puerto OSX Stracciatella" . Archivado desde el original el 6 de enero de 2012 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
- ^ Comentarios de JA2 Stracciatella »Lanzamiento de Jagged Alliance 2 Android Stracciatella Port RC2: prueba Archivado el 23 deoctubre de 2012en Wayback Machine en el Foro de Bear's Pit, 3 de octubre de 2011
- ^ tron (15 de junio de 2009). "Descargar JA2-Stracciatella v0.12.1 - Walnut" . tron.homeunix.org. Archivado desde el original el 26 de enero de 2012 . Consultado el 28 de enero de 2012 .
Se corrigió un desbordamiento del búfer de vainilla al cargar / guardar partidas guardadas.
- ^ tron (28 de mayo de 2008). "JA2-Stracciatella Q&A" . ja-galaxy-forum.com. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2010 . Consultado el 28 de enero de 2012 .
¿Cuál es el objetivo de JA2-Stracciatella? El objetivo es hacer que Jagged Alliance 2 esté disponible para una amplia gama de plataformas, mejorar su estabilidad, corregir errores y proporcionar una plataforma estable para el desarrollo de mods.
- ^ ja2-stracciatella en bitbucket.org
- ^ Gennady (4 de marzo de 2013). "JA2-Stracciatella Continuación" . ja-galaxy-forum.com. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2013 . Consultado el 22 de marzo de 2013 .
Actualización 13-03-2013: Se agregó soporte para resoluciones de video altas. Por ejemplo, el juego se puede iniciar en modo 1024x768 como este: ja2.exe -res 1024x768. Cualquier resolución razonable debería funcionar. Se han integrado algunas correcciones de errores de este foro. [...]
- ^ JA2 Stracciatella continúa Continúa en ja2-stracciatella.github.io (12 de marzo de 2016)
- ^ Lahti, Evan (13 de octubre de 2013). "Reinstalar: Jagged Alliance 2" . PC Gamer EE . UU . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
- ^ "Wiki de JA2 v1.13 - Wiki de Jagged Alliance 2 v1.13 Mod" . Consultado el 8 de mayo de 2008 .
- ^ "Jagged Alliance 2 1.13 Linux Port devel source SVN" . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2011.
- ^ "Foro de soporte de puerto Linux Jagged Alliance 2 1,13" . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011.
enlaces externos
- Sitio web oficial a través de Internet Archive
- Jagged Alliance 2 en MobyGames