Shōgun de James Clavell es un videojuego de ficción interactivo escrito por Dave Lebling y publicado por Infocom en 1989. Fue lanzado para Amiga , Apple II , MS-DOS y Macintosh . El juego está basado en la novela Shōgun de 1975de James Clavell . Es el trigésimo tercer juego de Infocom.
Shōgun de James Clavell | |
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Desarrollador (es) | Infocom |
Editorial (es) | Infocom |
Diseñador (s) | Dave Lebling |
Artista (s) | Donald Langosy |
Motor | ZIL |
Plataforma (s) | Amiga , Apple II , MS-DOS , Macintosh |
Lanzamiento | Macintosh: 14 de marzo de 1989 Amiga: 21 de marzo de 1989 Apple II: 10 de mayo de 1989 MS-DOS: 6 de julio de 1989 |
Género (s) | Ficción interactiva |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El juego reproduce muchas de las escenas de la novela, pocas de las cuales están interconectadas de alguna manera. El jugador asume el papel de John Blackthorne , piloto mayor del barco comercial holandés Erasmus . Durante un viaje por el Océano Pacífico en el año 1600, el Erasmus naufraga en Japón . Blackthorne debe sobrevivir en una tierra donde todas las costumbres le son tan desconocidas como el idioma. Después de aprender algunas de las costumbres de la sociedad, se ve envuelto en una lucha política entre señores de la guerra y se enamora de una mujer japonesa. Finalmente, abraza la vida japonesa y es honrado como samurái .
Desarrollo
James Clavell contribuyó poco al diseño del juego, aunque él y Dave Lebling se conocieron varias veces. Trató el juego como un acuerdo de licencia tradicional en lugar de una colaboración. [1] En consecuencia, el juego contiene muchas escenas de la novela presentadas textualmente o hechas poco interactivas.
Dave Lebling ha dicho que considera que Shōgun es el peor juego del que fue responsable en general, aunque está orgulloso de varios de los acertijos de sincronización . [2]
Lanzamiento
El paquete de Shōgun incluye dos objetos físicos: un mapa que representa el "mundo conocido" de John Blackthorne de 1600 , y El alma del samurái , un folleto que describe la historia y el significado de las espadas samuráis.
Recepción
Dave Arneson le dio a Shōgun una crítica negativa en Computer Gaming World . Escribió que la naturaleza lineal del juego y las malas pistas contribuían al juego de adivinar el verbo y de prueba y error, y que las ilustraciones, aunque eran "agradables de ver", no proporcionaban información para jugar. Arneson elogió el gran tamaño del juego, pero concluyó que Shōgun era solo "ligeramente interesante" e inferior a Zork Zero . [3]
Referencias
- ^ http://waxy.org/2008/04/milliways_infocoms_unreleased_sequel_to_hitchhikers_guide_to_the_galax/#comment-1650044
- ^ Granade, Stephen; Philip Jong (22 de julio de 2001). "Entrevista a Dave Lebling" . Juegos clásicos de aventura . Consultado el 31 de mayo de 2013 .
- ^ Arneson, Dave (agosto de 1989). "Shōgun" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 12-13 . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
enlaces externos
- Shōgun de James Clavell en The Visual Novel Database
- Entrada de Infocom-if.org
- Entrada de la lista de errores de Infocom
- Revisión en Games International
- Shōgun de James Clavell se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive