Juego de cartas coleccionables Jedi Knights


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El juego de cartas coleccionables Jedi Knights es un juego de cartas coleccionables agotado ambientado en el Universo de Star Wars y publicado por Decipher, Inc. el 25 de abril de 2001 . [1] Dos paquetes de expansión, titulados Scum and Villainy y Masters of the Force , se produjeron antes de finales de 2001. Poco después de su lanzamiento, Decipher perdió la licencia para utilizar material de la franquicia Star Wars y se vio obligado a interrumpir el juego.

Visión general

Jedi Knights se centra en la trilogía clásica ( Una nueva esperanza , El imperio contraataca y El regreso del Jedi ). A diferencia de su predecesor, Star Wars CCG , las expansiones para Jedi Knights están conectadas con aspectos específicos de las tres películas en lugar de configuraciones particulares de cada película tomadas por separado. Desde el lanzamiento del juego, su naturaleza coleccionable se destacó por la existencia de tarjetas plateadas y doradas, cuya rareza fue claramente especificada por el editor, y tarjetas con el ícono de "Primera vez impresa".

Diseño de tarjeta

Un ejemplo del efecto estereoscópico en una carta de los Caballeros Jedi . El arte de la tarjeta también está generado por computadora.

Las tarjetas de los Caballeros Jedi no contienen imágenes tomadas de las películas originales, como lo fue para Star Wars CCG . En cambio, el arte es generado por computadora . Una cualidad particular de las imágenes del juego es que las artes de cartas a menudo representan eventos y personajes de las películas desde una perspectiva o ángulo que estaban ausentes en la película o representan situaciones mencionadas pero no mostradas en ninguna de las tres películas. Se ha agregado valor adicional a las tarjetas al agregar efecto estereoscópico a ciertas tarjetas designadas. Otra adición al diseño clásico de tarjetas fueron las tarjetas de 'película invertida', que contenían artes tomadas de una continuidad de imágenes que, cuando se ven en una secuencia específica, forman una serie animada. Había dos de esas secuencias de 'película': la escena inicial deUna nueva esperanza : Tantive IV perseguido por el crucero imperial Devastator y el vuelo de un caza estelar en la trinchera de la Estrella de la Muerte .

Conceptos básicos de juego

Las mecánicas de juego de Jedi Knights difieren mucho de las presentes en los juegos de cartas anteriores de Star Wars de Decipher, Inc., que son Star Wars CCG y Young Jedi TCG . El objetivo del juego es controlar la mayor cantidad de ubicaciones posible mientras los personajes y las naves espaciales luchan entre sí en sitios y órbitas planetarias. A diferencia de sus predecesores, Jedi Knights no tiene una diferenciación clara entre los mazos del "lado claro" y del "lado oscuro", aunque ciertas cartas solo pueden ser utilizadas por un lado en particular.

Características de la tarjeta

Cada tarjeta tiene un número de Destiny del 0 al 7 impreso sobre el ícono de lealtad: Lado luminoso, Lado oscuro e Independiente, este último utilizable por cualquier lado del conflicto. Las cartas de personaje y nave estelar en Jedi Knights se distinguen por atributos de Poder y Defensa, el primero define la destreza de combate y el segundo define la capacidad de resistir ataques con armas. Cada nave estelar y carta de personaje (junto con algunas de las cartas de arma) tiene un coste de despliegue y algunas de ellas tienen iconos de liderazgo que designan la capacidad de ser apoyado en combate. Además, las cartas de personajes, naves estelares y armas pueden tener un determinado color temático que influya en el diseño de la baraja, aunque también están presentes las cartas grises ('sin tema').

Tema

Cada mazo necesita un 'tema': una carta temática y un héroe temático; los proporcionados en el lanzamiento de estreno son: Han Solo (color del tema verde), Luke Skywalker (amarillo), Grand Moff Tarkin (azul) y Darth Vader (rojo). El tema influye en la jugabilidad y la construcción del mazo al decidir quién va primero en el juego y al favorecer a los personajes y elementos compatibles con él, sin embargo, las cartas con un color de tema diferente aún se pueden usar.

Mazo de fuerza

El mazo de fuerza especifica el número de cartas robadas por un jugador y sirve como recurso necesario para desplegar personajes, armas y naves espaciales. El mazo de fuerza incluye ocho cartas de fuerza con números del 1 al 8 que deben ser de un color (el color básico lanzado en el estreno es el verde), aunque también hay disponibles comodines negros .

Combate

El combate se resuelve sobre la base de batallas entre personajes y naves espaciales. El principio de sacar Destiny (sacar una carta del mazo y usar el número de Destiny impreso en él) se ha conservado de Star Wars CCG , aunque el número de Destiny se aplica únicamente a los objetivos de armas.

Objetivo

El juego se juega con el uso de cuatro tarjetas de doble cara que presentan las ubicaciones del sistema / sitio (Tatooine, Bespin, Hoth y Endor) reveladas una tras otra, cada turno tiene lugar en una ubicación diferente. El objetivo principal del juego es controlar tantas ubicaciones como sea posible. El control sobre una ubicación se verifica contando el poder total de los personajes. El jugador con el mayor total se considera "en control" de una ubicación. El juego se gana cuando uno de los jugadores controla la mayoría de las ubicaciones del juego.

Expansiones

Paquete de refuerzo Jedi Knights TCG

Adiciones de escoria y villanía

El primer paquete de expansión contenía nuevos temas de Leia Organa (violeta), Obi-Wan Kenobi (azul), Boba Fett (amarillo) y Jabba the Hutt (naranja). También se agregó un nuevo color de tarjeta de fuerza (naranja). Este paquete de expansión se centró en personajes independientes, principalmente cazarrecompensas, y agregó la posibilidad de crear un mazo de temática independiente.

Adiciones de Masters of the Force

En la segunda fuerza de expansión debutaron las tarjetas de potencia. También se agregaron nuevos temas de Yoda (rojo) y Emperador Palpatine (púrpura), junto con un conjunto de cartas de fuerza de color azul. El aspecto principal de esta expansión es el uso de la Fuerza .

Referencias

  1. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , págs. 244–247.
  • Bates, Lee. "Juego de cartas coleccionables Jedi Knights (revisión)" . SciFi.com . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2007 . Consultado el 15 de abril de 2008 .

Campeones del mundo anteriores

enlaces externos

  • Archivo de Decipher, Inc.
  • Juego de cartas coleccionables Jedi Knights en BoardGameGeek
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