Jet Moto (conocido como Jet Rider en Europa) es un videojuego de carreras de 1996 desarrollado por SingleTrac y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola de videojuegos PlayStation y PC . La versión de PlayStation fue lanzada en Norteamérica el 31 de octubre de 1996; en 1997 para Europa en febrero y Japón el 7 de agosto. La versión para PC se lanzó el 13 de noviembre de 1997. Jet Moto estuvo disponible para PlayStation Portable y PlayStation 3 a través de PlayStation Networken febrero de 2007. Inicialmente, los desarrolladores eligieron bicicletas flotantes ficticias en lugar de motocicletas con ruedas para resolver problemas de rendimiento. Otras preocupaciones sobre el rendimiento llevaron al equipo a desarrollar dos sistemas de física diferentes: uno para el jugador y otro para los 19 corredores de computadoras.
Jet Moto | |
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Desarrollador (es) | Sony Interactive Studios America / SingleTrac |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Compositor (es) | Producciones musicales de Big Idea [1] |
Serie | Jet Moto |
Plataforma (s) | PlayStation , Windows , PlayStation Network |
Lanzamiento | Estación de juegos Ventanas PlayStation Network |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La jugabilidad de Jet Moto gira en torno al uso de hoverbikes para atravesar un circuito de carreras, similar al motorcross de hoy en día , pero con la capacidad adicional de atravesar el agua. Las revisiones para el juego fueron mixtas, con la versión para PC con un 75% y la versión de PlayStation con un 78,9% en el agregador de juegos GameRankings . Los críticos sintieron que el juego tenía una jugabilidad sólida, pero criticaron su alta dificultad. Jet Moto ' popularidad s ganaría un puesto en la PlayStation Greatest Hits en agosto de 1998, y pasó a ganar dos secuelas adicionales, Jet Moto 2 y Jet Moto 3 .
Como se Juega
Jet Moto se diferencia de un juego de carreras tradicional con coches o motos . Se presenta a los jugadores el deporte ficticio de Jet Moto . Las bicicletas, conocidas como motos de agua, son aerodeslizadores que pueden atravesar tanto tierra como agua. Las motos corren en grupos de veinte en el equivalente del juego de motocross . [7] Los personajes se dividen en equipos y las bicicletas están adornadas con logotipos de productos como Mountain Dew , Butterfinger y K2 Sports, similares a las carreras patrocinadas en la vida real. [8]
En Jet Moto, los jugadores controlan hoverbikes en un deporte de motor ficticio. [7] Los jugadores corren tres vueltas en un recorrido determinado y ganan puntos de la serie según su ubicación al final de la carrera. Los jugadores pueden elegir correr una sola carrera, una temporada de carreras o una temporada personalizada. Los jugadores también pueden desbloquear pistas adicionales y un modo de acrobacias si lo hacen bien en las competiciones de temporada. [9]
Los cursos van desde playas con agua llena de escombros hasta pantanos y montañas cubiertas de hielo. [8] El juego tiene su variante de la pista de carreras tradicional , pero también introduce un nuevo tipo de recorrido conocido como recorrido de suicidio. En lugar de ser un bucle continuo, estas pistas tienen puntos de control en cada extremo del recorrido y la parrilla de salida en el centro. Los ciclistas corren hacia un extremo, luego giran para dirigirse al otro punto de control, repitiendo el proceso hasta completar todas las vueltas. Esto proporciona una nueva dinámica de juego, ya que a menudo el jugador debe navegar por el tráfico que se aproxima. [8]
La versión para PlayStation del juego permite el modo multijugador en pantalla dividida para dos jugadores; sin embargo, no hay corredores de IA presentes, lo que limita a los competidores a dos. Un código de trampa permitiría a dos jugadores humanos competir con todo el campo. [10] La versión para PC permite catorce jugadores a través de una red IPX , Internet TCP / IP y conexiones de módem a módem. [11]
Desarrollo
Jet Moto fue concebido como un " motocross de ciencia ficción ". [7] Los desarrolladores optaron por crear motos a reacción en lugar de motocicletas con ruedas debido a preocupaciones sobre las limitaciones de los polígonos. [7] Travis Hilton, uno de los programadores del juego diseñado Jet Moto ' motor de física s. Debido a las limitaciones de hardware de PlayStation, solo el jugador usó este sistema de física. El programador Jay Barnson tuvo la tarea de desarrollar un sistema de física más simple para manejar a los diecinueve pilotos de IA. [7] Durante el desarrollo, se descartó un conjunto de campos establecidos en un estadio ya que los desarrolladores sintieron que no encajaba con el tema del juego. [7]
Los desarrolladores originalmente tenían la intención de que los jugadores estuvieran permanentemente fuera de una carrera cuando se salían de una pista, sin embargo, se dieron cuenta de que no era divertido para los jugadores "verse obligados a ir lento o sufrir una derrota instantánea". [7] Se intentó dar tres "golpes" a un ciclista. Una vez que el piloto cayó por tercera vez, quedaron fuera de carrera. Una vez implementado, los desarrolladores notaron que el número de corredores que quedaban al final de la carrera era demasiado aleatorio para considerarlo divertido. Al final, se tomó la decisión de simplemente reaparecer el personaje en la pista. [7] La versión para PC fue portada en gran parte por John Olsen, quien trabajó en el puerto como su primera tarea en SingleTrac. [7] La versión para PC también cuenta con aceleración de hardware 3Dfx , que permite una jugabilidad de mayor resolución y mejoras visuales como el agua reflectante. [11] Axiom Design creó el caparazón de la interfaz de usuario para el juego, que tiene una sensación inspirada en los cómics. [12] La música de Jet Moto fue producida por Big Idea Music Productions. [1]
Otro juego de SingleTrac lanzado para PlayStation aproximadamente al mismo tiempo, Twisted Metal 2 , permite a los jugadores correr en una pista de Jet Moto ingresando un código que apareció en los anuncios del juego. [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 75% (PC) [14] 78,9% (PS1) [15] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 9.2 / 10 (PS1) [16] |
GameRevolution | B + [8] |
GameSpot | 7.5 / 10 (PC) [11] 5.8 / 10 (PS1) [9] |
IGN | 8.0 (PS1) [10] 7.0 (PSN) [17] |
Próxima generación | (PS1) [19] |
Patio eléctrico | 6.5 / 10 (PS1) [18] |
Jet Moto recibió críticas variadas entre los críticos, con la versión para PC con un promedio del 75% y la versión de PlayStation con un promedio del 78,9% en el agregador de juegos GameRankings . [14] [15] Debido a la popularidad del juego, fue relanzado en la línea presupuestaria de Sony, PlayStation Greatest Hits , en agosto de 1998. [20]
El juego fue criticado con mayor frecuencia por sus controles y física inusual, que algunos críticos dijeron que nunca se siente del todo bien sin importar cuánto tiempo se juegue. [9] [18] [19] [21] Tanto un crítico de Next Generation como Air Hendrix de GamePro compararon la sensación general con viajar a través de una atmósfera hecha de melaza. [19] [21] Los controles, junto con la IA del oponente, contribuyeron a que algunos críticos concluyeran que el juego tenía un grado de dificultad excesivamente alto. [8] [9] [21] Sin embargo, la función de agarre fue elogiada por su innovación y por agregar mayor profundidad al desafío. [8] [9] [18] [21]
Varios revisores comentaron que los gráficos son muy desiguales, se ven impresionantes en algunos puntos y vergonzosamente pobres en otros. [8] [9] [18] [19] [21] La revisión de GameSpot del puerto de PC elogió la compatibilidad con 3Dfx. [11]
Varios críticos elogiaron la banda sonora del juego. Mark Cooke de Game Revolution dijo que la música de la pantalla de título parecida a una película de espías en particular sonaba genial y era apropiada para el juego. [8] La guitarra de surf fue un punto fuerte para Victor Lucas de Electric Playground , quien la citó como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de 1996. [18] El crítico de GameSpot , Shane Mooney, también elogió la energía de la banda sonora. [11] Air Hendrix dijo que aunque la música del menú es decente, la música del juego es débil. [21]
Mientras Lucas y GameSpot ' s Glenn Rubenstein compararon Jet Moto desfavorablemente a Wave Race 64 , [9] [18] Siguiente Generación ' revisor s argumentó que "con toda justicia, la comparación no es realmente adecuado: donde Wave Race se basa en torno a una vehículo existente que proporciona una base de referencia, no existe un criterio real para criticar si un juego de moto a reacción emula con precisión la experiencia de 'moto a reacción' ". Concluyó que "a pesar de [su] control extraño y características gráficas, Jet Moto sigue siendo muy divertido. Con carreras intensas y desafiantes con veinte competidores en diez pistas únicas, nunca deja de ser convincente". [19] Chris Roper de IGN lo llamó uno de los mejores juegos de carreras disponibles para PlayStation. [10] En contraste, Air Hendrix evaluó que "borra todo el pavimento con controles delicados y delicados y una jugabilidad dolorosa". [21] Lucas elogió el diseño de las motos jet, afirmando que el diseño era imaginativo y vibrante. [18] Todd Mowatt y Joe Rybicki de Electronic Gaming Monthly dieron críticas elogiosas al juego, diciendo que el diseño de la pista es su mejor aspecto. [16] Rubenstein concluyó que mientras los entusiastas devotos de los juegos de carreras estarían encantados de cuánto tiempo lleva completar el juego, el jugador en general se divertiría más con un juego que es más fácil de aprender. [9]
En su PlayStation 3 Retro Roundup, IGN opinó que el juego se mantuvo bien frente a sus competidores directos en ese momento, Wave Race 64 y la serie Wipeout , luego declaró que Jet Moto era "todavía una experiencia bastante divertida más de 10 años después de su lanzamiento original". . [22]
Legado
Jet Moto ' popularidad s frezaría dos secuelas adicionales, Jet Moto 2 , también desarrollado por SingleTrac y Jet Moto 3 , desarrollado por la Pacific Coast Power & Light . Otros dos títulos fueron cancelados durante su desarrollo. Pacific Coast Power & Light también estaba desarrollando Jet Moto 2124 para PlayStation, ambientado más de un siglo después de los primeros tres juegos, sin embargo, el juego se canceló cuando Jet Moto 3 mostró bajas ventas. [23] Jet Moto: SOLAR , desarrollado por RedZone Interactive, también fue cancelado. SOLAR habría sido el primer título de la serie en aparecer en PlayStation 2 . [24]
Las listas de deseos actuales para las secuelas de videojuegos a menudo incluyen Jet Moto . 1UP.com incluyó un cuarto Jet Moto en su característica "Secuelas que queremos y las fórmulas que necesitan", indicando que Jet Moto "simboliza todo lo que hizo que la PlayStation original fuera más genial que cualquier otra cosa en ese momento". [25] IGN se sintió de manera similar, al incluir Jet Moto en su función "Dirty Dozen: Revival of the Fittest", llamando al juego "un corredor novedoso con suficiente poder de permanencia para convertirlo en un éxito instantáneo". [26]
Referencias
- ^ a b SingleTrac (31 de octubre de 1996). Jet Moto (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: Créditos.
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- ^ Staff (13 de noviembre de 1997). "Ahora envío" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
"Sony Interactive ha lanzado Jet Moto y Twisted Metal 2 para PC. Ambos son versiones de juegos populares de PlayStation". - ^ Personal de IGN (31 de enero de 2007). "Actualizaciones de PlayStation Store el jueves" . IGN . Consultado el 6 de agosto de 2010 .
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- ^ a b c d e f g h Rubenstein, Glenn (9 de diciembre de 1996). "Revisión de Jet Moto" . GameSpot. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2009 . Consultado el 6 de agosto de 2010 .
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enlaces externos
- Página web oficial