El billar 'Whirlwind' de Jimmy White


El 'Whirlwind' Snooker de Jimmy White es un videojuego de Archer MacLean , lanzado por Virgin Games en 1991 para Amiga , Atari ST e IBM PC compatibles (más tarde para Mega Drive ). Seplaneóun puerto para el Atari Lynx, pero nunca se lanzó. [2] 'Whirlwind' Snooker es un simulador de billar realista.

Aunque el juego no fue el primero en billar simular (o piscina ) en 3D , que utiliza la potencia de procesamiento y capacidades de gráficos de 16 bits ordenadores domésticos y fue elogiado por su realismo a continuación, innovador y fácil de usar interfaz . ACE dijo que el juego era lo más parecido a estar en una mesa de billar real que existía en ese momento, y un jugador podría usarlo para refinar las habilidades de billar de la vida real. [3]

A pesar de ser una simulación precisa y seria del deporte, el irreverente sentido del humor de MacLean fue prominente en todo momento. [ cita requerida ] El efecto de sonido usado para un bote exitoso fue un "pop" resonante (independientemente de la velocidad a la que la bola llegara al bolsillo ) y numerosas animaciones proporcionaron un alivio cómico si un jugador tardaba más de unos segundos en disparar. A las pelotas les brotarían ojos y brazos, hacían muecas al jugador o sostenían carteles que decían "¡Adelante!" y tal.

También está presente un extenso editor de trucos , con una serie de arreglos de mesa preestablecidos con instrucciones sobre cómo deben jugarse. Un huevo de pascua habilitó la opción de ver al jugador de la computadora completar un descanso máximo . La música del título del juego era similar (y probablemente tenía la intención de rendir homenaje) a la del programa de televisión de billar Pot Black .

El juego utiliza un mecanismo de protección contra copias en el que se solicita al usuario que ingrese una palabra del manual correspondiente a una determinada página, párrafo y número de palabra. Si se equivocaba tres veces con esta palabra, la palabra FAIL aparecía en la pantalla muchas veces (después de lo cual, en la versión MS-DOS, se reiniciaba la computadora).

MacLean tardó varios años en completar el juego; la bola de billar de la física sola toma varios meses de programación . [4] Una de las razones por las que el juego se ejecuta tan rápido es la forma en que se juega cada tiro . El siguiente tiro se juega previamente de manera efectiva mientras se indica la bola blanca ; la posición y el movimiento de cada bola se calcula cuadro por cuadro y se mantiene en una lista en la memoria .


Una bola roja se burla del jugador.