John Hanke (nacido en 1967) es un ejecutivo de tecnología estadounidense. Es el fundador y actual director ejecutivo de Niantic, Inc. , una empresa de software derivada de Google y creadora de Pokémon Go .
John Hanke | |
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alma mater | Universidad de California, Berkeley Universidad de Texas en Austin |
Ocupación | Empresario y emprendedor |
Conocido por | Keyhole, Inc. , Google Earth , Niantic, Inc. , Pokémon Go |
Hanke anteriormente dirigió la división de productos geográficos de Google, que incluye Google Earth , Google Maps , StreetView , SketchUp y Panoramio .
Vida temprana y startups
Nacido en 1967, Hanke se crió en la pequeña ciudad de Cross Plains en el centro de Texas y se graduó de Cross Plains High School en 1985. [1] [2] Asistió a la Universidad de Texas, Austin y se graduó con una licenciatura en 1989. [ 3]
En su primer puesto posterior a la universidad, pasó cuatro años en el Servicio Exterior de los Estados Unidos en Washington, DC y en el extranjero en Myanmar trabajando en temas de política exterior. [4] [5]
Se mudó por todo el país para asistir a la Escuela de Negocios Haas de la Universidad de California, Berkeley . [6] Se unió a Steve Sellers y su startup de diseño de videojuegos Archetype Interactive, que estaba desarrollando Meridian 59 , uno de los primeros juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) comerciales . [4] Vendieron la empresa a The 3DO Company el día en que se graduó de Berkeley con un MBA. [4] [6] Hanke y Sellers crearon otra startup de entretenimiento, The Big Network, que fue adquirida en 2000 por eUniverse por 17,1 millones de dólares. [7]
Ojo de cerradura
Hanke se convirtió en el cofundador y director ejecutivo de la empresa de visualización de datos geoespaciales Keyhole en 2001. [8] La financiación inicial fue proporcionada por el grupo de empresas corporativas dentro de Sony , y la puesta en marcha pudo atraer una atención significativa por el uso de su tecnología de mapeo en los medios. superposiciones de informes durante las primeras partes de la guerra de Irak . [4] La tecnología cartográfica de Keyhole también fue notada por el cofundador de Google, Sergey Brin , y Google adquirió Keyhole en 2004 en un acuerdo por valor de 35 millones de dólares en acciones. [6]
Hanke se unió a Google como parte de la adquisición de Keyhole y se convirtió en vicepresidente de gestión de productos de la división de Google Geo. [3] Durante este período, supervisó la transformación de la tecnología de Keyhole en Google Earth y Google Maps en 2005. También negoció un acuerdo con Apple para incluir Google Maps en el iPhone. [9] Le siguieron otros productos importantes, incluidos StreetView , SketchUp y Panoramio . Durante este período, formó el equipo que luego usaría para fundar Niantic. [10]
Niantic
En 2010, Hanke recibió recursos para el personal de una unidad de juegos de realidad aumentada dentro de Google y la nueva puesta en marcha interna se denominó Niantic Labs. [6] [10] Volviendo a sus raíces de juego, la compañía creó un juego multijugador de realidad aumentada basado en la ubicación llamado Ingress . El juego tuvo un millón de jugadores dentro de un año de su lanzamiento en 2013, y siete millones en 2015. [1]
Hanke lideró la separación de Niantic de Google a fines de 2015 y recaudó $ 30 millones de Google, Nintendo y Pokémon. [8] Se mantuvo como el CEO de la compañía y guió a la firma a través del lanzamiento del muy cubierto Pokémon Go en julio de 2016, que ahora ha generado más de $ 4.2 mil millones en ingresos. [10]
Referencias
- ↑ a b Ward, Marguerite (27 de julio de 2016). "Cómo empezó el cerebro detrás de 'Pokémon Go'" . CNBC . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
- ^ Chipp, Timothy (7 de julio de 2016). " Compañía ' Pokemon Go' dirigida por Hanke de Cross Plains" . Abilene Reporter-News . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
- ^ a b Bailey, Brandon (4 de noviembre de 2012). "Entrevista de Mercury News: John Hanke, vicepresidente y director de Niantic Labs de Google" . Las noticias de Mercury . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
- ^ a b c d Jerome S. Engel (26 de septiembre de 2014). Clústeres globales de innovación: motores empresariales de crecimiento económico en todo el mundo . Edward Elgar Publishing. págs. 56–58. ISBN 978-1-78347-083-9.
- ^ Ratliff, Evan (26 de junio de 2007). "Google Maps está cambiando la forma en que vemos el mundo" . Cableado . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
- ^ a b c d Mac, Ryan (23 de agosto de 2016). "La historia interna de la evolución de 'Pokémon GO' de Google Castoff al fenómeno global" . Forbes . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
- ^ "eUniverse para adquirir BigNetwork.com, un centro de entretenimiento en línea de primer nivel"
- ^ a b Shute, Joe (24 de julio de 2016). "Conoce a John Hanke, el excéntrico visionario amante de los juegos de mesa que dirige la misteriosa empresa detrás de Pokémon Go" . El telégrafo . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
- ^ Bradshaw, Tim (15 de julio de 2016). "John Hanke: El hombre que puso Pokémon Go en el mapa" . The Irish Times . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
- ^ a b c Severson, Dana (22 de julio de 2016). "¿Qué éxito de la noche a la mañana? Pokémon Go tardó 20 años en triunfar según su creador" . Inc . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
enlaces externos
- Entrevista en Where 2.0 2005
- Por qué 'Pokémon Go' es un fenómeno así - Business Insider, julio de 2016