Pokémon Go es un juego móvil de realidad aumentada (AR) de2016desarrollado y publicado por Niantic en colaboración con Nintendo y The Pokémon Company para dispositivos iOS y Android . Como parte de lafranquicia Pokémon , el juego es el resultado de una colaboración entre Niantic, Nintendo y The Pokémon Company. Utiliza dispositivos móviles con GPS para localizar, capturar, entrenar y luchar contra criaturas virtuales, llamadas Pokémon , que parecen estar en la ubicación del jugador en el mundo real. El juego es gratuito ; usa unmodelo de negocio freemium combinado con publicidad local y admite compras dentro de la aplicación para artículos adicionales dentro del juego. El juego se lanzó con alrededor de 150 especies de Pokémon, que habían aumentado a alrededor de 600 en 2020.
Pokémon Go | |
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Desarrollador (es) | Niantic Nintendo The Pokémon Company [1] |
Editorial (es) | Niantic Nintendo [2] |
Director (es) | Tatsuo Nomura |
Artista (s) | Dennis Hwang Yusuke Kozaki Mieke Hutchins |
Compositor (es) | Junichi Masuda |
Serie | Pokémon |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | iOS , Android |
Lanzamiento | |
Género (s) | Realidad aumentada , juego basado en la ubicación |
Pokémon Go fue lanzado con críticas mixtas; los críticos elogiaron el concepto pero criticaron los problemas técnicos. Fue una de las aplicaciones móviles más utilizadas y rentables en 2016, habiéndose descargado más de 500 millones de veces en todo el mundo a finales de año. Se le atribuye la popularización de la tecnología AR y basada en la ubicación , promoviendo la actividad física y ayudando a las empresas locales a crecer debido al aumento del tráfico peatonal. Sin embargo, generó controversia por contribuir a los accidentes y crear molestias públicas. Varios gobiernos expresaron su preocupación por la seguridad y algunos países regulan su uso. El juego tenía más de 147 millones de usuarios activos mensuales en mayo de 2018, más de mil millones de descargas globales a principios de 2019 y recaudó más de $ 6 mil millones en ingresos a partir de 2020 [actualizar].
Como se Juega
Juegos de realidad aumentada
Después de establecer una cuenta de juego, los jugadores crean y personalizan sus propios avatares . [3] [4] Una vez creado, un avatar se muestra en un mapa basado en la ubicación geográfica del jugador. Las características en el mapa incluyen 'PokéStops' y 'Pokémon Gyms'. Estos PokéStops pueden equiparse con elementos llamados 'Módulos de señuelos', que atraen Pokémon salvajes adicionales y, en ocasiones, raros. [5] [6] Los gimnasios sirven como lugares de batalla para los partidos del rey de la colina por equipos. [7] Las Poképaradas y los gimnasios suelen estar ubicados en lugares de interés. [8] Estas ubicaciones fueron inicialmente portales rediseñados de Ingress , el juego de realidad aumentada (AR) anterior de Niantic. Esto ha llevado a que PokéStops y Pokémon Gyms se coloquen en lugares peligrosos o inconvenientes, como un Gimnasio ahora eliminado en la Zona desmilitarizada de Corea . [9] Desde 2019, estas ubicaciones también incluyen envíos de jugadores de Go , que son revisados en gran medida por otros jugadores. [10]
A medida que los jugadores se mueven dentro de su entorno del mundo real, sus avatares se mueven dentro del mapa del juego. Diferentes especies de Pokémon residen en diferentes áreas del mundo; por ejemplo, los Pokémon de tipo Agua se encuentran generalmente cerca del agua. [11] Cuando un jugador se encuentra con un Pokémon, puede verse en modo AR o con un fondo genérico renderizado en vivo. [12] Si el jugador huye, el Pokémon se enfrentará al lugar en el que se enfrentó por última vez, excepto Nosepass , que siempre mirará hacia el norte debido a su entrada en la Pokédex. El modo AR usa la cámara y el giroscopio del dispositivo móvil del jugador para mostrar una imagen de un Pokémon como si estuviera en el mundo real. [13] Los jugadores pueden tomar capturas de pantalla de los Pokémon que encuentren con o sin el modo AR activado. [14]
Colección Pokémon
A diferencia de otras entregas de la serie Pokémon , los jugadores de Pokémon Go no luchan contra Pokémon salvajes para atraparlos . Durante un encuentro con un Pokémon salvaje, un jugador puede lanzarle una Poké Ball moviéndola desde la parte inferior de la pantalla hacia el Pokémon. Si el Pokémon se captura con éxito, pasará a ser propiedad del jugador. Factores en la tasa de éxito de la captura de un Pokémon incluyen la tasa de captura de los Pokémon, el tiempo, el tipo de Poké Bola utilizado, etc . Después de atrapar un Pokémon salvaje, el jugador recibe dos tipos de monedas en el juego: caramelos y polvo de estrellas. Los caramelos otorgados por una captura exitosa dependen de la cadena evolutiva a la que pertenezca un Pokémon. Un jugador puede usar Stardust y Candies para elevar el nivel de un Pokémon y, por lo tanto, el "Poder de combate" (CP). Sin embargo, solo se necesitan caramelos para evolucionar un Pokémon, a excepción de ciertos Pokémon que pueden necesitar elementos especiales. Cada árbol de evolución de Pokémon tiene su propio tipo de caramelo, que solo se puede usar para evolucionar o subir de nivel. El nivel máximo que un jugador puede alcanzar es originalmente el nivel 40, pero ampliado a 50 a partir del 30 de noviembre de 2020. [15] El jugador también puede transferir el Pokémon al Pokémon Professor Willow para ganar más caramelos y crear espacio para más Pokémon. [16] Los Pokémon Brillantes están disponibles de varias formas, principalmente por casualidad. Un objetivo popular del juego es completar las entradas en la Pokédex , un completo libro de registro de Pokémon, atrapándolos y evolucionándolos para recopilar todos los que contiene. [nota 2] [17]
Aunque el juego es gratuito, admite compras dentro de la aplicación , donde los jugadores pueden comprar Poké Balls adicionales y otros elementos del juego. [18] Estos elementos incluyen incienso (que atrae Pokémon al jugador mientras se mueven durante treinta minutos), módulos de señuelos, que los jugadores usan en PokéStops para atraer Pokémon a su ubicación actual cerca de PokeStop, y Lucky Eggs, que duplica los puntos de experiencia ganados. durante un período de treinta minutos desde su uso. Todos los Pokémon se muestran con un poder de combate, que es una medida aproximada de cuán poderoso es ese Pokémon en batalla. Generalmente, a medida que los jugadores suben de nivel, atrapan Pokémon con mayor CP y los Pokémon son algo más difíciles de atrapar. [19] El jugador puede comprobar qué tan fuertes son sus Pokémon mediante el sistema de "Evaluación".
En septiembre de 2016, Niantic introdujo una función "Buddy Pokémon", que permite a los jugadores elegir un Pokémon para que aparezca junto a ellos en la pantalla de perfil y recibir recompensas y bonificaciones en el juego basadas en el Pokémon elegido. [20] La función se lanzó a finales de ese mes. [21] Ciertos Pokémon tienen distancias diferentes por las que deben caminar para recibir dulces. Cuanto más camina el jugador en tiempo real, más caramelos puede ganar. Durante la misma actualización, Niantic hizo imposible que los jugadores con dispositivos rooteados o con jailbreak iniciaran sesión en el juego en un esfuerzo por reducir y prevenir las trampas. [22]
Después de la actualización de diciembre de 2017, Niantic lanzó 50 Pokémon descubiertos originalmente en la región de Hoenn. [23] En diciembre de 2017 , se lanzó el primer Pokémon legendario de Pokémon Ruby y Sapphire , Groudon. [24] En enero, Kyogre fue puesto en libertad. [25] En febrero, el último Pokémon del 'Weather Trio', Rayquaza, fue lanzado junto con el último lote de Pokémon Hoenn. [26]
El 20 de enero de 2018, Pokémon Go celebró el primer Día de la Comunidad, un evento mensual que aumenta la tasa de aparición de un Pokémon específico y ofrece un movimiento exclusivo a la evolución final del Pokémon destacado solo si es capturado o evolucionado durante la ventana del evento. Los jugadores también tienen una mayor probabilidad de atrapar la variante Shiny del Pokémon destacado. [27] El primer Día de la Comunidad contó con Pikachu, con el movimiento exclusivo Surf to Raichu.
En la actualización de marzo de 2018, Niantic agregó un sistema de misiones que podría completarse para obtener Pokémon especiales o míticos como Mew o Spiritomb . [28]
En mayo de 2018, Niantic anunció la incorporación de la variante Alola de Pokémon que apareció por primera vez en Pokémon Sol y Luna . [29]
En octubre de 2018, se anunció la llegada de Pokémon que se encontraban originalmente en la región de Sinnoh de Pokémon Diamante y Perla junto con un nuevo elemento que es la Piedra Sinnoh, que podría evolucionar a ciertos Pokémon, la mayoría de ellos siendo evoluciones finales introducidas en Pokémon Diamante, Perla y Platino. [30]
En noviembre de 2018, coincidiendo con el lanzamiento de Pokémon: Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! en Nintendo Switch , Pokémon Go presentó el nuevo Pokémon mítico Meltan originalmente como un avance, que luego estará disponible para capturar solo en Pokémon Go a través de un elemento de "Caja misteriosa" que se puede obtener transfiriendo Pokémon de Pokémon Go a cualquiera de los Pokémon de Nintendo Switch. juegos o completando nuevas tareas de investigación. [31]
En julio de 2019, Pokémon Go presentó las batallas de Team GO Rocket. [32] Los NPC del Team GO Rocket podrían ser combatidos en PokéStops indicados con espasmos y siendo de un color oscuro. Después de la victoria, el jugador tiene la oportunidad de capturar y purificar un "Pokémon Sombra" que es un Pokémon de aspecto enojado de nivel relativamente bajo. Los Pokémon purificados tienen un nivel más alto que sus contrapartes de las Sombras y pueden aprender un movimiento exclusivo cuando se purifican.
En septiembre de 2019, los Pokémon introducidos por primera vez en la región de Unova de Pokémon Blanco y Negro se agregaron a Pokémon Go junto con una Piedra Unova que puede evolucionar a ciertos Pokémon. [33]
En agosto de 2020, Mega Evolución llegó a Pokémon GO con 4 Pokémon capaces de Megaevolucionar en 5 formas. [34]
En diciembre de 2020, los Pokémon introducidos por primera vez en la región de Kalos de Pokémon X e Y se agregaron a Pokémon Go . [35]
Sistema de batalla
Gimnasios y redadas
Los jugadores obtienen puntos de experiencia por diversas actividades del juego. Los jugadores suben de nivel a medida que ganan puntos de experiencia (XP), con varias funciones que se desbloquean progresivamente. En particular, en el nivel cinco, el jugador puede luchar en un Gimnasio Pokémon y unirse a uno de los tres equipos codificados por colores (rojo para Team Valor, azul para Team Mystic o amarillo para Team Instinct), que actúan como facciones que luchan por el control de Gimnasios dentro del mundo Pokémon Go .
En junio de 2017, Niantic anunció que la mecánica de juego de los gimnasios se renovaría para ofrecer una experiencia más orientada al trabajo en equipo; [36] Los gimnasios se desactivaron el 19 de junio de 2017, y los nuevos gimnasios se lanzaron con la próxima actualización de la aplicación unos días después. [36] A partir de la actualización, los gimnasios incluían un componente giratorio para recibir elementos del juego como pociones y Pokébolas. Además, los gimnasios tienen un límite de seis Pokémon, cada uno de los cuales debe ser único en ese gimnasio. Las monedas ahora se obtienen según la cantidad de tiempo que el Pokémon defensor ha estado en un gimnasio, en lugar de una bonificación de defensor de gimnasio de 10 monedas por día por cada Pokémon defensor actual. [37] Los Pokémon legendarios, míticos y amigos no se pueden colocar en gimnasios.
En julio de 2017, se introdujeron Raid Battles. Las incursiones consisten en un grupo de jugadores que se reúnen para enfrentarse a un Pokémon sobrenivel ubicado en un gimnasio. Si el Pokémon es derrotado, los jugadores tienen la oportunidad de atrapar una versión normal. Las dificultades de las incursiones varían de 1 a 5, siendo 1 la de menor dificultad y 5 la más difícil de vencer. Las incursiones de nivel 5 son exclusivas de Pokémon legendarios. El primero de ellos, Articuno y Lugia , fue lanzado el 22 de julio de 2017, después del Go Fest, seguido por Moltres y Zapdos . De septiembre a noviembre, las 3 bestias legendarias: Entei , Raikou y Suicune , se lanzaron poco después, rotando regiones cada mes. Después de su partida, el Pokémon legendario Ho-Oh apareció en Raid Battles desde el 27 de noviembre de 2017 hasta el 12 de diciembre de 2017. En agosto de 2020, llegaron las Mega incursiones de nivel 3 con la introducción de Mega Evolution. Al mismo tiempo, las incursiones de nivel 2 y 4 se combinaron en incursiones de nivel 1 y 3. [38]
Batallas de entrenador
En diciembre de 2018, Niantic agregó batallas de entrenador jugador contra jugador . [39] En enero de 2020, Niantic lanzó un formato de batalla en línea Go Battle League que permite a los jugadores luchar contra otros jugadores en todo el mundo. [40] A diferencia del formato Trainer Battles introducido en 2018, Go Battle League no requiere proximidad física, escanear el código QR en el teléfono del otro, conocer el código de amigo del otro o cualquier otra interacción del mundo real entre jugadores. En cambio, los jugadores participantes son emparejados automáticamente por el servidor del juego a través de alguna variante del sistema de clasificación Elo . [41]
Desarrollo
El concepto del juego fue concebido en 2014 por Satoru Iwata de Nintendo y Tsunekazu Ishihara de The Pokémon Company como una colaboración del Día de los Inocentes con Google , llamado Google Maps: Pokémon Challenge . [42] Ishihara era fanático del anterior juego de transrealidad del desarrollador Niantic , Ingress , y vio el concepto del juego como una combinación perfecta para la serie Pokémon . [13] Niantic utilizó el crowdsourced [43] datos de ingreso para poblar los lugares de PokéStops y gimnasios dentro de Pokémon Go , los datos de Google Maps a Pokémon desove específica sobre ciertos terrenos, y visualización del mapa de OpenStreetMap desde diciembre de 2017. [44] [ 45] En 2015, Ishihara dedicó su discurso en el anuncio del juego el 10 de septiembre a Iwata, quien había muerto dos meses antes. [46] Tatsuo Nomura , quien se unió a Niantic en 2015 después de desarrollar el Desafío Pokémon de Google Maps, [47] actuó como Director y Gerente de Producto del juego. [48] La banda sonora del juego fue escrita por el compositor de la serie Pokémon desde hace mucho tiempo , Junichi Masuda , quien también ayudó con parte del diseño del juego. [49] Entre los diseñadores gráficos del juego se encontraba Dennis Hwang , quien anteriormente creó el logotipo de Gmail mientras trabajaba para Google. [50]
El 4 de marzo de 2016, Niantic anunció una prueba beta exclusiva de Japón que comenzaría a finales de ese mes, lo que permitiría a los jugadores ayudar a perfeccionar el juego antes de su lanzamiento completo. La prueba beta se expandió posteriormente a otros países. [51] El 7 de abril, se anunció que la versión beta se expandiría a Australia y Nueva Zelanda. [52] Luego, el 16 de mayo, se abrieron las inscripciones para la prueba de campo en Estados Unidos. [53] [54] La prueba finalizó el 30 de junio. [55]
En la Comic-Con 2016 , John Hanke , fundador de Niantic, reveló las apariciones de los tres líderes del equipo: Candela (Team Valor), Blanche (Team Mystic) y Spark (Team Instinct). [56] [57] Hanke transmitió que aproximadamente el 10% de las ideas para el juego se implementaron. También se confirmaron actualizaciones futuras, incluida la adición de comercio , más Pokémon, [58] implementación de Centros Pokémon en PokéStops, un parche para el "error de tres pasos" y un entrenamiento más fácil. [59] También declaró que Niantic continuaría apoyando el juego durante "los años venideros". [58] En una entrevista con TechCrunch en septiembre de 2016, Hanke insinuó que las batallas Pokémon jugador contra jugador se lanzarían en una actualización futura. [60] En diciembre de 2016, la cadena de cafeterías Starbucks y la empresa de telecomunicaciones Sprint colaboraron con Nintendo para agregar PokéStops y gimnasios en ciertas ubicaciones de los suyos en todo Estados Unidos. [61] [62] Ese mismo mes, se lanzó una aplicación complementaria para dispositivos Apple Watch , que permite a los usuarios recibir notificaciones sobre Pokémon cercanos, pero no les permite ser capturados. [63] En enero de 2017, otras 5,000 ubicaciones adicionales de Starbucks estuvieron disponibles como gimnasios. [64] En febrero de 2017, se lanzó una actualización que introdujo más de 100 especies basadas en la región de Johto de la segunda generación de la serie principal de Pokémon, que se agregaron junto con las 151 originales. La actualización también incluyó la adición de nuevas bayas, nuevas Mecánicas de encuentros Pokémon y una selección ampliada de opciones de ropa de avatar. [65] [66] Algunos de los Pokémon introducidos en Ruby y Sapphire se agregaron a fines de 2017, comenzando con un evento de Halloween en octubre y 50 más en diciembre. Se agregó un sistema meteorológico junto con este último, lo que permite que el clima del mundo real afecte el juego. [67] En noviembre de 2018, un juego desarrollado por Game Freak y muy inspirado en Pokémon Go , Pokémon: Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! fue lanzado en Nintendo Switch . [68] Este juego contará con captura estilo Pokémon Go con Joy-Con y hay integración entre los dos juegos. [69] Además, el nuevo Pokémon Meltan fue revelado en septiembre, convirtiéndose en el primer Pokémon nuevo lanzado a través de Pokémon Go . [70] El 10 de octubre de 2018, The Pokémon Company y Niantic anunciaron planes para introducir Pokémon de Diamond y Pearl en Pokémon Go . [71] El 12 de octubre, Niantic se burló de uno de los Pokémon de la IV Generación que llegaría a Pokémon Go . [72] El 25 de octubre, se anunció una función conocida como Adventure Sync, que registrará los datos de caminata del jugador en segundo plano. [73] El 26 de octubre, Niantic anunció tareas de investigación para Pokémon de tipo Bug que darán a los jugadores la oportunidad de atrapar a Shedinja durante noviembre. [74] [75]
Según John Hanke en una entrevista de enero de 2019 con Business Insider , 2018 vio a Go convertirse en el juego inicialmente imaginado por Niantic. [76]
En 2020, Niantic realizó cambios importantes en los mecanismos de juego para dar cuenta de la pandemia de COVID-19, que provocó que muchos jugadores no pudieran salir de sus hogares para jugar. Este cambio de desarrollo vio cambios como la adición del seguimiento de pasos en interiores para contar para los desafíos de distancia en el juego, batallas PVP de larga distancia, mayor efectividad del "incienso", mayores puntos de generación y un radio de jugador duplicado. [77]
Pokémon Go Plus
El Pokémon Go Plus es un Bluetooth Low Energy dispositivo portátil , desarrollado por Nintendo de Desarrollo de Tecnología Plataforma división, que permite a los jugadores realizar ciertas acciones en el juego sin mirar a su dispositivo inteligente . [78] Cuando un jugador está cerca de un Pokémon o PokéStop, el Plus vibra. [78] El jugador puede presionar el botón para capturar al Pokémon o recibir elementos de la PokéStop; el jugador no puede comprobar lo que ha recibido hasta la próxima vez que inicie sesión en la aplicación en su dispositivo móvil. [13] El diseño consiste en una Poké Ball y la forma del pin de Google Maps . [78] La decisión de crear el dispositivo en lugar de crear una aplicación de reloj inteligente fue aumentar la aceptación entre los jugadores para quienes un reloj inteligente es prohibitivamente caro. [79] Fue lanzado en el Reino Unido y América del Norte el 16 de septiembre de 2016. [80] [81] [82]
Lanzamiento
Disponibilidad regional
Clave | Fecha | Países y territorios | Árbitro. |
---|---|---|---|
6 de julio de 2016 | Australia , Nueva Zelanda y Estados Unidos | [83] [84] [85] [86] | |
13 de julio de 2016 | Alemania | [87] | |
14 de julio de 2016 | Reino Unido | [88] | |
15 de julio de 2016 | Italia , España y Portugal | [89] | |
16 de julio de 2016 | Austria , Bélgica , Bulgaria , Croacia , Chipre , República Checa , Dinamarca , Estonia , Finlandia , Grecia , Groenlandia , Hungría , Islandia , Irlanda , Letonia , Lituania , Luxemburgo , Malta , Países Bajos , Noruega , Polonia , Rumanía , Eslovaquia , Eslovenia , Suecia y Suiza | [90] [91] | |
17 de julio de 2016 | Canadá | [92] | |
19 de julio de 2016 | Puerto Rico | [93] [94] | |
22 de julio de 2016 | Japón | [95] | |
24 de julio de 2016 | Francia | [96] | |
25 de julio de 2016 | Hong Kong | [97] | |
3 de agosto de 2016 | Islas de América Latina y el Caribe | [98] [99] | |
6 de agosto de 2016 | Brunei , Camboya , Estados Federados de Micronesia , Fiji , Indonesia , Laos , Malasia , Palau , Papua Nueva Guinea , Filipinas , Singapur , Islas Salomón , Taiwán , Tailandia y Vietnam | [100] [101] | |
29 de septiembre de 2016 | Albania , Bosnia y Herzegovina , Macao , Macedonia y Serbia | [102] | |
30 de septiembre de 2016 | Kazajstán , Kirguistán , Mongolia , Tayikistán , Turkmenistán y Uzbekistán | [103] | |
4 de octubre de 2016 | Benin , Botswana , Burkina Faso , Cabo Verde , Chad , Costa de Marfil , Egipto , Gabón , Gambia , Ghana , Guinea-Bissau , Kenia , Liberia , Madagascar , Malawi , Mauritania , Mauricio , Marruecos , Mozambique , Namibia , Níger , Ruanda , Seychelles , Santo Tomé y Príncipe , Sierra Leona , Sudáfrica , Swazilandia , Tanzania , Togo , Uganda y Zambia | [104] | |
17 de noviembre de 2016 | Bahrein , Israel , Jordania , Kuwait , Líbano , Omán , Qatar y Emiratos Árabes Unidos | [105] | |
13 de diciembre de 2016 | Bangladesh , Bután , India , Nepal , Pakistán y Sri Lanka | [106] | |
24 de enero de 2017 | Corea del Sur | [107] | |
11 de septiembre de 2018 | Rusia | [108] |
El lanzamiento oficial del juego comenzó el 6 de julio de 2016, con lanzamientos en Australia, Nueva Zelanda y Estados Unidos. Debido a la tensión del servidor por la alta demanda en el momento del lanzamiento, el CEO de Niantic, John Hanke, declaró que el lanzamiento en otras regiones debía "detenerse hasta que Niantic se sintiera cómodo" solucionando los problemas. [109] [110] Los lanzamientos europeos comenzaron el 13 de julio y el juego estuvo disponible para la mayor parte del continente durante los siguientes diez días. [90] Se informó inicialmente que el lanzamiento japonés sería el 20 de julio; [111] sin embargo, el juego se retrasó después de que se filtró un acuerdo de patrocinio con la cadena de comida rápida McDonald's , [112] [113] en su lugar se lanzó dos días después. [95] Aunque se propuso que el juego se lanzara en Francia el 15 de julio, se pospuso hasta el 24 de julio por respeto y por motivos de seguridad tras un ataque terrorista en Niza el 14 de julio. [96] [114] Tras el cierre de aplicaciones y sitios web de terceros a fines de julio de 2016, lo que redujo significativamente la tensión del servidor, Niantic pudo continuar impulsando el lanzamiento a nivel mundial. Posteriormente, América Central y del Sur y la mayor parte del sudeste asiático vieron lanzamientos a principios de agosto. [98] [100] Indonesia fue el primer país asiático en tener el juego jugable, a pesar de que el juego no se lanzó oficialmente en esa región hasta el 6 de agosto. [115]
En Corea del Sur, el juego no se lanzó oficialmente ya que existen importantes restricciones sobre el uso de datos de mapas en línea. Sin embargo, debido a una falla , un área pequeña alrededor de Sokcho en la parte noreste del país se consideró parte de la región de mapeo de Corea del Norte de Niantic , lo que hace que el juego sea completamente jugable en esa área. [116] [117] Numerosas personas aprovecharon la brecha para jugar. Los boletos de autobús de la ciudad capital de Seúl se agotaron y las personas que viven dentro de Sokcho compartieron información sobre áreas de Wi-Fi gratuitas con los turistas. [118] Los jugadores también descubrieron un gimnasio en Panmunjom , a lo largo de la Zona Desmilitarizada de Corea; sin embargo, Niantic más tarde lo eliminó del juego. [9] Tras el lanzamiento de Pokémon Go en Japón, partes de Busan también se volvieron jugables, ya que partes de la ciudad se consideran parte del área cartográfica de Japón debido a la proximidad de la isla Tsushima . [119] El juego se lanzó oficialmente en el país en enero de 2017. [107]
En China continental , los servicios de Google están prohibidos por el Gran Cortafuegos , mientras que Niantic bloquea la función de GPS en el juego. Los jugadores de Pokémon Go en China tienen que descargar el juego con los ID de la App Store de otras regiones y usar VPN para acceder a los servicios de Google para cargar el juego, y algunos incluso usan una aplicación de suplantación de GPS para evitar el bloqueo de GPS. Algunos jugadores también han descargado una aplicación llamada clon City Espíritu Go , el cual fue lanzado poco después de Pokémon Go 's prueba beta en Japón. [120] A partir de 2020, el juego oficial aún no se puede reproducir en la mayor parte de China y los módulos GPS están bloqueados en el juego.
Durante su lanzamiento en el sudeste asiático en agosto de 2016, el juego excluyó oficialmente a Myanmar , pero los usuarios de Tailandia descubrieron que el juego era completamente jugable en ciudades fronterizas cercanas a la nación. [121] El juego se lanzó en los Balcanes , Macao y Asia Central en septiembre de 2016, y también se lanzó en África , Oriente Medio y Asia del Sur a finales de año. [102] [103] [105] [106]
El 11 de septiembre de 2018, el juego apareció en la App Store de Rusia y en la Google Play Store más de dos años después del primer lanzamiento. Sin embargo, Niantic no anunció oficialmente el lanzamiento. [108]
Respuesta comercial
Nintendo
Los inversores se sintieron animados por la respuesta al lanzamiento inicial de Pokémon Go el 7 de julio, con el precio de las acciones de Nintendo aumentando en un 10% inicial [122] y el 14 de julio las acciones subieron hasta un 50%. [123] A pesar de que Nintendo solo posee una participación del 32% en The Pokémon Company y una participación no revelada en Niantic, [124] [125] el valor de mercado de Nintendo aumentó en US $ 9 mil millones dentro de los cinco días posteriores al lanzamiento de Pokémon Go . [126] La tendencia continuó durante más de una semana después del lanzamiento del juego y, para el 19 de julio, el valor de las acciones de Nintendo se duplicó con creces en comparación con el prelanzamiento. Las ventas de facturación alcanzaron un récord de 703,6 mil millones de yenes (6,6 mil millones de dólares estadounidenses); y la negociación de las acciones representó una cuarta parte de todas las transacciones en el tablero principal de la Bolsa de Valores de Tokio . [127] El Financial Times creía que los inversores no especulaban sobre Pokémon Go como tal, sino sobre el éxito de los futuros lanzamientos de aplicaciones de Nintendo a medida que la empresa se adentra más en el mercado de aplicaciones móviles, un área en la que históricamente se mostraban reacios a entrar en la creencia de que se canibalizar sus ventas de consolas y portátiles de videojuegos. [128] Nintendo planea lanzar cuatro juegos de aplicaciones para teléfonos inteligentes más para marzo de 2017, y los inversionistas comentaron que Pokémon Go mostró que Nintendo todavía tiene parte de la "propiedad intelectual de personajes más valiosa del mundo" con franquicias como Super Mario , The Legend of Zelda. y Metroid . [129]
Para el 22 de julio, Nintendo ganó ¥ 1.8 billones ($ 17.6 mil millones) en capitalización de mercado desde el lanzamiento del juego. [130] Sin embargo, tras la aclaración de Nintendo de que la compañía no produjo Pokémon Go ni obtuvo ganancias financieras tangibles, sus acciones cayeron un 18%, lo que equivale a una pérdida de valor de mercado de 708.000 millones de yenes (6.700 millones de dólares), el 25 de julio. . [130] [131] Esta fue la mayor caída de un día para Nintendo desde 1990 y el máximo intercambio de finanzas de un día permitido en la Bolsa de Valores de Tokio. La compañía tiene una "participación económica efectiva" de aproximadamente 13% en el juego, según Macquarie Securities . [130]
Otras compañías
El aumento de las acciones se extendió más allá de Nintendo, y Tomy , TV Tokyo y el Banco de Kioto , entre otras empresas, experimentaron ganancias significativas. [132] De manera similar, Zagg , que posee una empresa que fabrica carcasas para baterías, experimentó un aumento del 25% en sus existencias en relación con Pokémon Go . [133]
Problemas técnicos
En el lanzamiento, el juego sufría frecuentes interrupciones del servidor debido al uso extremo. [134] Fallos frecuentes y errores de autenticación plagaron el lanzamiento del juego y persistieron durante varios días. Durante los primeros dos días después del lanzamiento, los jugadores no pudieron acceder al juego a través de sus cuentas de Pokémon Trainer Club; solo las cuentas basadas en Gmail pudieron acceder al juego. [135] Los servidores volvieron a sufrir frecuentes interrupciones en Australia el 11 de julio; los jugadores culparon a la gente en el Reino Unido por eludir los servidores locales y usar los australianos para jugar el juego antes de su lanzamiento oficial. [136] El 16 de julio, unas horas después del lanzamiento en muchos países europeos, los servidores del juego dejaron de funcionar temporalmente. [137] La interrupción fue reclamada por un grupo de piratería llamado "PoodleCorp", que dijo que utilizaron un ataque DDoS para derribarlos, [138] aunque el problema se solucionó más tarde ese día. [137] [139] Al día siguiente, los servidores volvieron a fallar cuando se lanzó el juego en Canadá . [140] John Hanke emitió una disculpa por los problemas del servidor en San Diego Comic Con 2016, afirmando que "no estábamos preparados para lo que sucedió". [59]
Algunas de las primeras instalaciones de iOS de Pokémon Go requerían que los usuarios proporcionaran a la aplicación acceso completo a sus cuentas de Google , lo que permite que la aplicación "acceda al correo electrónico basado en Gmail de los jugadores , a los archivos, fotos y videos basados en Google Drive almacenados en Google Photos, y cualquier otro contenido dentro de sus cuentas de Google ". [141] [142] [143] The Pokémon Company y Niantic respondieron a las inquietudes, reconociendo que la aplicación iOS, en ese momento, "... solicita erróneamente permiso de acceso completo para la cuenta de Google del usuario ..." [144] [145] Sin embargo, Adam Reeve, la persona que inicialmente hizo afirmaciones sobre los problemas de seguridad en una publicación de Tumblr , luego dio marcha atrás en su afirmación y no estaba "100 por ciento seguro" de que fuera válida. [146] [147] Dan Guido, director ejecutivo de la empresa de seguridad Trail of Bits, analizó la programación de la aplicación y descubrió que aunque el juego solicitaba acceso completo a la cuenta, esto no permitía el uso de terceros como se transmitió inicialmente. Guido descubrió que esto le permitía a Niantic acceder sin querer a las direcciones de correo electrónico y los números de teléfono de las personas. [146] Una actualización posterior de la aplicación iOS redujo el alcance del acceso. [148] Niantic también emitió una declaración en la que aseguraba a los usuarios que no se recopilaba información ni se accedía a información más allá de lo necesario para utilizar la aplicación. [147]
Además de los problemas del servidor, Pokémon Go sufrió varios fallos . Uno de los errores más destacados apareció a mediados de julio de 2016 e inutilizó la función de seguimiento del juego. Normalmente, esta característica muestra entre cero y tres huellas para informar al jugador de qué tan cerca están de un Pokémon cercano; sin embargo, universalmente se "atascó" en tres pasos, lo que le valió el nombre de "falla de tres pasos". [149] Niantic eliminó la función de pasos por completo el 30 de julio, [150] provocando críticas de los jugadores. [151] Para el 1 de agosto, los jugadores informaron de una nueva falla que intercambia sus Pokémon capturados con otra criatura al azar. [152] Otro error, confirmado por Niantic en agosto, inadvertidamente hizo que capturar Pokémon fuera más difícil. Algunos Pokémon legendarios , que son versiones raras y poderosas de las criaturas, también fueron obtenidos por los jugadores en una falla, aunque luego fueron eliminados de las cuentas de los entrenadores para mantener el juego justo. [153]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 69/100 [164] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
4Jugadores | 50/100 [154] |
Destructoide | 3,5 / 10 [8] |
GameSpot | 7/10 [11] |
JuegosTM | 7/10 [155] |
Gamezebo | [156] |
Jugador incondicional | 3,5 / 5 [157] |
IGN | 7/10 [158] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [159] |
Jugador de bolsillo | [160] |
Polígono | 7.5 / 10 [161] |
El guardián | [162] |
USgamer | 3/5 [163] |
Pokémon Go se lanzó a reseñas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . Tras el lanzamiento, los críticos calificaron la experiencia como agradable, pero señalaron los problemas técnicos del juego. [11] [158] [165]
Los críticos elogiaron varios aspectos de Pokémon Go . Oscar Dayus ( Pocket Gamer ) dijo que el juego fue una experiencia inmensamente agradable y continuó diciendo que "la naturaleza muy personal de atrapar Pokémon en tu propio vecindario me hizo sonreír más que cualquier juego en años". [165] Jeremy Parish ( jugador estadounidense ) comparó el juego y sus aspectos sociales con un juego en línea multijugador masivo . [166] Los revisores también elogiaron el juego que permite la promoción del ejercicio físico. Terri Schwartz ( IGN ) dijo que era "secretamente la mejor aplicación de ejercicio que existe" y que cambió su rutina diaria de caminatas. [167] Patrick Allen ( Lifehacker ) escribió un artículo con consejos sobre cómo hacer ejercicio usando Pokémon Go . [168] Julia Belluz ( Vox ) dijo que podría ser "la mayor moda de salud involuntaria de la historia" y escribió que uno de los resultados del juego del que los desarrolladores no se dieron cuenta fue que "parece que la gente se mueve". [169] Los usuarios dieron 194 pasos adicionales por día una vez que comenzaron a usar la aplicación, lo que representa aproximadamente un 26% más de lo habitual. [170] IGN lo nombró el mejor videojuego número 100 de todos los tiempos en 2018. [171]
Philip Kollar y Allegra Frank ( Polygon ) estuvieron de acuerdo en que Pokémon Go era "una experiencia social emocionante", pero no estaban seguros de cuánto duraría el juego y su popularidad, y afirmaron que podría durar los próximos años o "terminar como un cepillo locura de fuego de la que habla todo el mundo del juego durante unas semanas y luego se olvida ". [161]
Otros críticos expresaron opiniones más negativas del juego, y muchos citaron fallas frecuentes y otros problemas técnicos, junto con una jugabilidad superficial. [7] Kallie Plagge ( IGN ) dijo que aunque el juego carecía de brillo y profundidad, la experiencia general lo compensaba. [158] Matt Peckham ( Time ) criticó el juego por sus frecuentes caídas. [7] Mike Cosimano ( Destructoid ) también se mostró en desacuerdo con el juego, diciendo que la idea original parecía prometedora, pero se ejecutó incorrectamente. [8] Kat Brewster ( The Guardian ) escribió que aunque pensaba que Pokémon Go no era un buen juego, era "una gran experiencia". [162] Los problemas del servidor también recibieron críticas negativas. Miguel Concepcion ( GameSpot ) dijo que aunque disfrutó del fuerte atractivo social y el diseño visual del juego, la "iteración inicial del juego es un lío con errores en todos los niveles", siendo una de las razones los constantes problemas del servidor. [11] Otro error que apareció unos días después del lanzamiento fue el "error de tres pasos", los revisores también dieron a este error una prensa negativa. Patricia Hernandez ( Kotaku ) dijo, "la falla de tres pasos se suma a lo que ha sido un lanzamiento terrible para Pokémon Go ". [172] Paul Tassi ( Forbes ) dijo que debido a este error es "la mejor conjetura de cualquiera dónde están los Pokémon el 99% del tiempo" y que "hace que casi todos los métodos tradicionales de seguimiento sean inútiles". [173] Los críticos también enfatizaron en la gran brecha entre los actores rurales y urbanos. Los jugadores rurales parecen estar en una gran desventaja cuando juegan, mientras que los jugadores de la ciudad tienen acceso a más PokéStops y Gimnasios. [174]
Descargas e ingresos
2016
Pokémon Go ascendió rápidamente en las listas de "Top Grossing" y "Free" de la App Store estadounidense de iOS. [175] [176] El juego se ha convertido en el juego más rápido en encabezar la App Store y Google Play , superando a Clash Royale , [177] y se convirtió en la aplicación más descargada en la App Store de cualquier aplicación en su primera semana. [178] Dos días después del lanzamiento, se instaló en más del 5% de los dispositivos Android en los Estados Unidos , según SimilarWeb , [179] Según Sensor Tower, el juego se descargó más de 10 millones de veces en una semana de lanzamiento, convirtiéndose en la aplicación más rápida en hacerlo, [180] y alcanzó 15 millones de descargas globales el 13 de julio. [181] Según SurveyMonkey, el juego se convirtió en el juego móvil más activo en los Estados Unidos con 21 millones de usuarios activos en julio. 12, eclipsando Saga Candy Crush ' s pico de 20 millones. [182] Para el 15 de julio, aproximadamente 1.3 millones de personas jugaban al juego en los Países Bajos , a pesar de que la aplicación no se lanzó oficialmente en el país en ese momento. [183] El día del lanzamiento en Japón , más de 10 millones de personas descargaron el juego, [184] incluyendo 1,3 millones en las primeras tres horas. [185] Para el 31 de julio, el juego superó los 100 millones de descargas en todo el mundo, según App Annie y Sensor Tower. [151] [186] El 8 de agosto, Pokémon Go alcanzó el hito de más de 100 millones de descargas solo en Google Play después de apenas 33 días en el mercado. [187] [188]
A través de compras en el juego, el juego generó más de $ 160 millones a fines de julio de 2016, [189] y App Annie informó que Pokémon Go había generado alrededor de $ 10 millones en ingresos todos los días de ese mes. [190] El mismo mes, Sensor Tower informó que el juego había superado los $ 200 millones en ingresos mundiales, superando todos los récords existentes establecidos por Clash of Clans y Candy Crush por un amplio margen. [191] El 12 de agosto de 2016, el Financial Times informó que Pokémon Go alcanzó los 268 millones de dólares en ingresos después de cinco semanas contando solo los mercados de EE. UU., Reino Unido y Alemania. [192] El uso diario promedio de la aplicación en dispositivos Android en julio de 2016 superó al de Snapchat , Tinder , Twitter , Instagram y Facebook . [193] Debido a la enorme popularidad del juego, varios desarrolladores de aplicaciones se centraron en desarrollar aplicaciones AR similares utilizando kits de desarrollo de software (SDK) disponibles. Para el 2 de septiembre de 2016, Pokémon Go había generado más de 440 millones de dólares en ingresos mundiales, según Sensor Tower. [194] Para el 30 de septiembre, había recibido 500 millones de descargas y recaudó $ 470 millones en 80 días, según la firma de investigación de mercado Newzoo. [195] Pokémon Go alcanzó el hito de $ 600 millones en ingresos después de solo 90 días en el mercado, convirtiéndose en el juego móvil más rápido en hacerlo. [196]
Además de las compras en el juego, las asociaciones con cadenas minoristas como Starbucks, [197] McDonald's, [198] Sprint, [199] pagan a Niantic Labs por "Foot Traffic" a pedido de las tiendas minoristas.
El juego fue galardonado con cinco Guinness World Records en agosto de 2016: la mayor parte de los ingresos recaudados por un juego móvil en su primer mes ( $ 206,5 millones ); el juego móvil más descargado en su primer mes (130 millones de descargas); la mayoría de las listas internacionales encabezaron simultáneamente un juego para dispositivos móviles en su primer mes (juego superior en 70 países diferentes); la mayoría de las listas internacionales encabezaron simultáneamente para un juego móvil en su primer mes (la mayor recaudación en 55 países simultáneamente); y el tiempo más rápido para recaudar $ 100 millones por un juego móvil (alcanzado en 20 días el 26 de julio). [200] En septiembre de 2016, Pokémon Go se había descargado más de 500 millones de veces en todo el mundo y se convirtió en el juego más rápido en generar más de $ 500 millones en ingresos. [201] Pokémon Go fue galardonado con el gran éxito de la App Store de 2016. [202] Se informó que Pokémon Go fue el juego más buscado en Google en 2016. [203]
El uso del juego en los Estados Unidos alcanzó su punto máximo el 15 de julio y, a mediados de septiembre, había perdido al 79% de sus jugadores allí. Forbes dijo que "los vagamente curiosos dejaron de jugar y los jugadores más comprometidos se encontraron con un final bastante insatisfactorio". [204] En octubre de 2016, Niantic lanzó un evento con temática de Halloween , que registró un aumento en los ingresos de hasta un 133% según lo informado por Sensor Tower, colocando al juego nuevamente en la cima de las listas de aplicaciones de mayor recaudación. Se informó que el juego ganó aproximadamente $ 23,3 millones entre el 25 y el 29 de octubre, frente a aproximadamente $ 10 millones entre el 18 y el 22 de octubre. [205] Según App Annie, Pokémon Go recaudó aproximadamente $ 950 millones en 2016. [206]
2017-2020
En febrero de 2017, Pokémon Go fue galardonado como la mejor aplicación en el evento de premios Crunchies. [207] En febrero de 2017, el juego se había descargado más de 650 millones de veces en todo el mundo, con un ingreso reportado de mil millones de dólares , convirtiéndose en el juego móvil más rápido en hacerlo. [208] [209] En junio de 2017, el juego se descargó más de 750 millones de veces, [210] con un ingreso estimado de $ 1.2 mil millones según Apptopia. [211] Según la firma de investigación de aplicaciones móviles Apptopia, aproximadamente 60 millones de usuarios seguían jugando al juego un año después del lanzamiento. [212] En mayo de 2018, The Pokémon Company anunció que el juego alcanzó más de 800 millones de descargas en todo el mundo. [213] Forbes estimó que el juego puede haber llegado a cerca de 900 millones de descargas en septiembre de 2018. [214] Los cinco países principales donde ha recibido la mayor cantidad de descargas son Estados Unidos (21%), Brasil (9,3%) e India. (8,6%), México (5,5%) e Indonesia (5%). [215] En febrero de 2019, el juego ha sido descargado por más de mil millones de personas en todo el mundo. [216]
Un informe de SuperData Research clasificó a Pokémon Go como el noveno juego móvil con mayor recaudación de 2017, con un ingreso anual de $ 890 millones . [217] [218] Bloomberg estima que Pokémon Ir genera hasta $ 2 billón en ingresos totales a finales de 2017. [219] Dos años después de su lanzamiento inicial, la compañía de análisis Torre del sensor estima el juego se había recaudado más de $ 1.8 billón de compras in-app , informando que los jugadores de todo el mundo continúan gastando $ 2 millones cada día. [220] SuperData Research informó que, en mayo de 2018, Pokémon Go recaudó $ 104 millones en ingresos mensuales y tenía 147 millones de jugadores activos mensuales , su nivel más alto desde el verano de 2016. [221] En julio de 2018, Pokémon Go fue la aplicación móvil de mayor recaudación. Del mes. [222] Desde la introducción de las funciones de intercambio y amigos, Sensor Tower ha informado que los jugadores gastan un promedio de $ 2.5 millones por día. [223] [224] Apptopia informó que, en septiembre de 2018, el juego había recaudado más de $ 2 mil millones de compras dentro de la aplicación; [225] Los cinco principales países donde ha recibido más ingresos son Japón ( $ 670 millones ), Estados Unidos ( $ 550 millones ), Alemania ( $ 88 millones ), Reino Unido ( $ 86 millones ) y Australia ( $ 52 millones ). [215] Fue el cuarto juego más taquillero de 2018, con $ 1.3 mil millones , [226] y solo en 2019 Pokémon Go ganó $ 1.4 mil millones , según Superdata Research, una división de Nielsen Media Research . [227] [228] Los eventos en vivo de Pokémon Go obtuvieron $ 249 millones en ingresos por turismo durante 2019. [229] Según Sensor Tower en noviembre de 2020, Pokémon Go había acumulado casi 600 millones de instalaciones únicas y generó casi $ 4,2 mil millones en ingresos dentro del juego. compras a través de la App Store de iOS y Google Play . Su mercado más grande en términos de instalaciones e ingresos es Estados Unidos, seguido de Japón y Alemania en ingresos y de Brasil y México en instalaciones. [230]
Durante 2020, con la pandemia de COVID-19 que provocó restricciones en la capacidad de los jugadores para jugar Go fuera de sus hogares, Niantic implementó nuevas características que permitieron a los jugadores jugar el juego desde dentro de sus hogares, y esto se atribuyó al aumento de su base de jugadores durante todo el año. a pesar de las restricciones. A pesar de una breve caída al comienzo de la pandemia, el número de usuarios activos mensuales del juego aumentó en un 45 por ciento entre enero y agosto de 2020, y los ingresos del juego en 2020 fueron los más altos de su historia, superando incluso sus ingresos de 2016. [231] El juego generó más de $ 1 mil millones de ingresos en los primeros 10 meses de 2020 según Sensor Tower, [230] y fue el juego móvil más taquillero de diciembre de 2020. [232] Pokémon Go fue uno de los mejores Los cinco juegos más taquilleros de 2020 con un ingreso anual de $ 1,92 mil millones según SuperData Research, [233] elevando los ingresos de por vida del juego a $ 6,46 mil millones . [206] [217] [226] [227] [233]
Impacto comunitario y cultural
El juego fue referido como un "fenómeno de las redes sociales" que ha unido a personas de todos los ámbitos de la vida. [234] [235] 231 millones de personas participaron en 1.100 millones de interacciones que mencionaron Pokémon Go en Facebook e Instagram en el mes de julio. [236] Numerosos medios de comunicación se refirieron al aumento de popularidad como " Pokémon Go Mania", o simplemente "Pokémanía". [237] [238] La popularidad masiva del juego resultó en varios efectos positivos inusuales. Por ejemplo, el juego colocó a los jugadores donde pueden ayudar a atrapar criminales y denunciar delitos en curso, aunque también ha puesto a algunos en peligro, [239] [240] [241] [242] e incluso ha ayudado a las relaciones comunitarias de las fuerzas del orden. [243] aunque con salvedades. [244] Las empresas también se beneficiaron de la presencia cercana de PokéStops (o las mismas PokéStops) con la afluencia concomitante de personas, [245] [246] [247] y la intensa exploración de las comunidades ha puesto la historia local en primer plano. [248] También se vio que el juego llevaba a sus jugadores a lugares de culto , ya que muchos Pokégyms se encuentran allí. [249] A pesar de algunas críticas de los líderes religiosos, esto fue recibido positivamente por los grupos religiosos, que lo vieron como un recordatorio a los seguidores de venir a orar. [250] Algunos establecimientos consideraron comprar señuelos en el juego para atraer jugadores adicionales a PokéStops en su propiedad. [251] Una semana después de su lanzamiento, surgió un mercado secundario para el juego, tanto para la reventa de cuentas de alto nivel en Craigslist y PlayerUp, como para la venta de consejos de expertos sobre Thumbtack . [252] [253] El proveedor de servicios inalámbricos T-Mobile US inició una oferta de datos gratis durante un año para las sesiones de Pokémon Go , [254] [255] y Yelp agregó un filtro que solo muestra las empresas que tienen una PokéStop cerca. [256] [257] Los parques nacionales de los Estados Unidos vieron una afluencia de visitantes debido al juego, con "cientos o miles" de personas visitando el National Mall y Memorial Parks en Washington, DC el fin de semana posterior al lanzamiento de Pokémon Go . en el país. [258] Los pequeños museos con PokéStops colocados en exhibiciones también reportaron un aumento en la asistencia, como el Museo de Arte McNay en San Antonio , Texas, y el Museo Morikami y Jardines Japoneses en Boca Raton , Florida. [251] Las organizaciones benéficas también buscaron el compromiso de los jugadores, con refugios de animales que ofrecen paseos para perros a las personas que quieren incubar huevos. [259]
Eduardo Paes , entonces alcalde de Río de Janeiro , declaró que esperaba que la aplicación fuera lanzada en Brasil antes del inicio de los Juegos Olímpicos de Verano de 2016 en la ciudad [260] (y así fue, el 3 de agosto), [261] y Los candidatos presidenciales de Estados Unidos, Donald Trump y Hillary Clinton, mencionaron la aplicación durante sus campañas electorales de 2016. [262] [263] A finales de julio de 2016, durante un discurso público, el presidente de Italia , Sergio Mattarella , comparó un tema político sobre la fecha de un referéndum entrante tan absurdo como la caza del Pokémon. [264] Poco después del lanzamiento del juego, el artista de artes marciales mixtas de Bellator , Michael Page, celebró el nocaut de su oponente, Evangelista Santos, poniéndose un sombrero rojo parecido a Ash Ketchum y haciendo rodar una Poké Ball en dirección a Santos. [265] El 25 de julio, Dwayne Johnson lanzó un video promocional con MatPat y Ali-A con él mismo como un Pokémon raro y duro. [266]
El juego fue acreditado por popularizar la realidad aumentada , [267] y fue elogiado por grupos de fluidez de género por permitir que los jugadores eligieran un "estilo" en lugar de "género". [3] El juego también tuvo un impacto positivo entre las personas con autismo . [268] [269] [270] El " Tema Pokémon " de la serie animada vio un aumento del 630% en los oyentes en la plataforma de transmisión de música Spotify durante el mes del lanzamiento del juego. [271] Mientras tanto, los servicios de transmisión como Hulu experimentaron una mayor audiencia de las series y películas de Pokémon . [272] Nintendo informó que las ventas de los juegos de Pokémon 3DS aumentaron como resultado de la popularidad del juego. [273] Se creó un canal de Twitch , Twitch Plays Pokémon Go , que imita el canal Twitch Plays Pokémon jugado por la multitud , lo que permite a los espectadores dirigir un avatar virtual en el juego utilizando un iPhone programado para falsificar su ubicación. [274] Niantic luego emitió prohibiciones permanentes a aquellos que hicieran trampa en el juego por medios como la suplantación de GPS y los bots. [275] La pornografía con temática de Pokémon aumentó en popularidad después del lanzamiento del juego. xHamster , un sitio web de transmisión de videos para adultos , informó que dentro de los 5 días posteriores al lanzamiento del juego, los términos relacionados con Pokémon fueron los videos más buscados. [276] [277] Otro sitio web de transmisión de videos para adultos, Pornhub , informó que las búsquedas relacionadas con Pokémon aumentaron un 136%. [278] [279] Pokémon Go fue falsificado en el video musical de Maroon 5 , " Don't Wanna Know ". [280] En el especial de Navidad de Doctor Who de 2016 , " El regreso del Doctor Mysterio ", el Doctor crea una distracción al "inundar la planta baja con Pokémon", lo que hace que la gente se escape con sus teléfonos móviles. [281] En el episodio " Buscando al Sr. Goodbart " de la temporada 28 de Los Simpson , la gente de Springfield se vuelve adicta a Peekimon Get , una parodia de Pokémon Go . [282]
Go ' liberación s dio lugar a un resurgimiento en popularidad para el Pokémon de la franquicia en su conjunto. [283] Los juegos Pokémon Sol y Luna para Nintendo 3DS , lanzados más tarde en 2016, fue el videojuego más vendido para 3DS con más de 16 millones de copias vendidas, y esto se atribuyó en parte a los nuevos fanáticos de la serie incorporados. por Go . [284] En una entrevista, el director de Sun and Moon Shigeru Ohmori comentó que las secuelas de Ultra Sun y Ultra Moon fueron diseñadas en parte para facilitar la entrada de los recién llegados a la franquicia traída por Go . [285] Los primeros juegos de Pokémon para Nintendo Switch , Pokémon: Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! , tomó importantes inspiraciones de Go . [286] [287] En noviembre de 2019 se lanzó una línea de mercancía oficial de Go . [288]
Además de la jugabilidad estándar, el juego ha tenido varios eventos en el juego y en vivo. [289] [290] [291] El primer evento en vivo celebrado oficialmente por Niantic se celebró en Charlotte , Carolina del Norte, en mayo de 2017. [292] En julio de 2017, se llevó a cabo un evento comunitario en Grant Park, Chicago , en honor a el primer aniversario del lanzamiento del juego. [293] A pesar de que Niantic no dio a conocer casi ninguna información sobre el evento, incluidos los precios de las entradas y las atracciones, antes de la venta de entradas, se agotaron más de 20.000 entradas en media hora. [294] [295] Durante el evento en sí, los asistentes sufrieron problemas de conectividad y fallas, debido a la gran cantidad de actividad celular localizada. [296] Posteriormente, Niantic anunció que reembolsarían a todos los que compraron un boleto, así como también les darían $ 100 en moneda del juego. [297] Después del evento, alrededor de dos docenas de asistentes presentaron una demanda contra Niantic, buscando el reembolso del viaje. [298]
Después del evento en Chicago, se han llevado a cabo otros eventos en Chester , [299] Yokohama , [300] y San José . [301] En septiembre de 2017, se llevó a cabo una serie de eventos denominados "Zona Safari" en los centros comerciales Unibail-Rodamco en Oberhausen , París y Barcelona , con eventos el mes siguiente en Copenhague , Praga , Estocolmo y Amstelveen . [302]
En enero de 2018, Niantic anunció el evento comunitario mensual Community Day que tiene como objetivo que los jugadores se reúnan en sus áreas locales. Durante un período de varias horas, los jugadores pueden encontrar apariciones salvajes más frecuentes de un Pokémon en particular, un movimiento exclusivo para ese Pokémon (o su evolución), una mayor probabilidad de la forma brillante de ese Pokémon y bonificaciones como polvo de estrellas extra o XP. . [303] Los Días de la Comunidad en 2018 incluyeron a Pikachu (20 de enero), Dratini (24 de febrero), Bulbasaur (25 de marzo), Mareep (15 de abril), Charmander (19 de mayo), Larvitar (16 de junio), Squirtle (8 de julio). , Eevee (11-12 de agosto), Chikorita (22 de septiembre), Beldum (21 de octubre) y Cyndaquil (10 de noviembre). [304]
Pokémon Go en Siria es una serie de fotografías publicada en 2016 por el artista sirio Khaled Akil . [305] [306] Akil coloca personajes Pokémon en calles sirias destruidas como un recordatorio de un mundo perdido detrás de la pantalla. [307] [308] [309] Mientras que Pokémon Go era tendencia en todo el mundo, [310] Akil no pudo evitar notar cómo los medios se olvidaron de la guerra en Siria. Entonces visualizó su idea en forma de collages digitales. [311] [312] [313] [314] [315] La serie Pokémon de Khaled se volvió viral rápidamente en todo el mundo después de que la publicó en línea. [316] [317] Esta serie de fotografías se exhibió en varios lugares, incluido el Museo de la Universidad Americana . [318] [319]
Críticas e incidentes
La aplicación fue criticada por usar lugares como cementerios y monumentos como sitios para capturar Pokémon, [320] incluido el Museo Estatal de Auschwitz-Birkenau , [321] el Museo Conmemorativo del Holocausto de Estados Unidos , [322] el Museo y Memorial Nacional del 11 de Septiembre , [323] Cementerio Nacional de Arlington , [324] el Monumento a la Guerra ANZAC y el Parque Conmemorativo de la Paz de Hiroshima . [325] Niantic posteriormente eliminó contenido de áreas sensibles como el Monumento a Hiroshima y el Museo del Holocausto. [326] El juego provocó quejas de la empresa holandesa ProRail , que dijo que los jugadores entraron en las vías del tren, [327] y las estaciones de bomberos les dijeron a los jugadores que no obstaculizaran a su personal congregándose afuera. [328]
Se observó que la distribución del juego de PokéStops y gimnasios (derivados de los portales en Ingress , el juego de AR con temática de ciencia ficción de Niantic) era más escasa en muchos vecindarios minoritarios en un reflejo de la demografía estadounidense . [329] Los jugadores en áreas rurales también se quejaron de la falta de engendros de Pokémon, PokéStops y gimnasios en su área. [330] [331] [332] Pokémon Go fue criticado por problemas de accesibilidad al juego por parte de jugadores con discapacidades físicas . [333] [334] El director de operaciones de la Fundación AbleGamers , Steve Spohn, dijo que cuando se compara Pokémon Go con otros juegos móviles, "excluye a los jugadores discapacitados en un grado significativo". [335]
Los departamentos de policía de varios países emitieron advertencias, algunas en broma , con respecto a conducir sin prestar atención, allanamiento de morada y ser blanco de delincuentes por no estar al tanto de los alrededores. [336] [337] En el estado de Nueva York , los delincuentes sexuales tienen prohibido jugar a la aplicación mientras están en libertad condicional . [338] Se advirtió a los jugadores bosnios que se mantuvieran alejados de los campos de minas que quedaron de la Guerra de Bosnia de la década de 1990 . [339] En Rusia, un videobloguero de 21 años, Ruslan Sokolovsky, fue arrestado en septiembre de 2016 durante dos meses después de jugar Pokémon Go en la Iglesia de Todos los Santos en Ekaterimburgo, [340] y finalmente recibió una sentencia suspendida de tres años y medio de prisión por cargos de blasfemia . [341]
Las personas han sufrido diversas lesiones por accidentes relacionados con el juego. [342] [343] [344] [345] En Japón, el primer accidente ocurrió pocas horas después del lanzamiento del juego. [346] La primera muerte en Japón atribuida a Pokémon Go ocurrió a finales de agosto de 2016. Un conductor distraído que jugaba mató a una mujer e hirió gravemente a otra. El granjero de 39 años no se dio cuenta de que las mujeres cruzaban una calle y las golpeó con su camioneta. La mujer murió de una fractura en el cuello. La Agencia Nacional de Policía de Japón dijo que era el 79 ° accidente relacionado con Pokémon Go en el país. [347] El 11 de agosto de 2016, una joven en Camboya fue supuestamente asesinada después de ser atropellada por un automóvil mientras intentaba capturar un Pokémon en una carretera. El caso fue la primera muerte relacionada con Pokémon Go entre los países del sudeste asiático. [348] En enero de 2017, el civil chino-estadounidense Jiansheng Chen fue asesinado a tiros mientras jugaba Pokémon Go .
La Universidad Al-Azhar en El Cairo describió el juego como "manía dañina". [349] Un líder cosaco declaró que "huele a satanismo ", Kuwait prohibió el juego en los sitios del gobierno, los funcionarios indonesios lo consideraron una amenaza para la seguridad nacional y en Israel las FDI prohibieron el juego en las bases del ejército por razones de seguridad. [350] En Arabia Saudita , la Secretaría General del Consejo de Académicos Senior declaró, a la luz de una fatwa de 2001 que prohibía el juego de cartas Pokémon como una forma de juego, que la aplicación electrónica requería una nueva decisión. [351] Esto también fue seguido por líderes islámicos indios y malasios que decían a los musulmanes indios y malasios que evitaran el juego. [352] [353]
Durante la votación del referéndum constitucional de Tailandia de 2016 , se les dijo a los jugadores de Pokémon Go que se abstuvieran de ingresar a los colegios electorales. [354] Por lo tanto, la Comisión Nacional de Comunicaciones y Radiodifusión de Tailandia tiene la intención de pedirle a Niantic que elimine los personajes Pokémon y PokéStops de lugares como instalaciones gubernamentales, sitios históricos y religiosos, propiedades privadas y lugares peligrosos como senderos estrechos y ríos. [355] Camboya ha prohibido el juego en un antiguo sitio de genocidio después de que los jugadores de Pokémon aparecieran en el sitio. [356] Vietnam ha prohibido a los jugadores ingresar a las oficinas gubernamentales y de defensa. [357] El Ministerio de Información y Comunicaciones vietnamita también está considerando el impacto negativo del juego en la sociedad vietnamita, donde muchas personas salían de casa por la noche, cruzaban la calle o conducían por la calle con la mirada fija en los teléfonos, lo que generó la necesidad de prohibir el juego en el país. [358] Tras la decisión de otros vecinos del sudeste asiático, Filipinas también prohibió el juego en todas las oficinas administrativas. [359] Según una encuesta realizada por la Federación de Empleadores de Malasia (MEF), alrededor del 4% de los empleadores de Malasia despidieron a su personal por jugar durante las horas de trabajo. [360]
Rusia también expresó su preocupación por la aplicación, con Nikolay Nikiforov , el ministro de Comunicaciones y Medios de Comunicación del país , sospechando que agencias de inteligencia extranjeras usan la aplicación para recopilar información, mientras que algunos grupos religiosos fundamentalistas en la región afirman que es demoníaca . [361] El Consejo Supremo del Espacio Virtual de Irán prohibió oficialmente el juego en agosto de 2016 por motivos de seguridad. [362] El mismo mes, las instalaciones del Pentágono en EE. UU. Restringieron el uso del juego en su propiedad, citando riesgos de seguridad al recopilar información secreta. [363] En el Reino Unido, se informó que se produjeron 290 incidentes policiales en julio de 2016 en el país debido al juego. [364] En septiembre de 2016, Niantic dejó de admitir el sistema operativo móvil CyanogenMod . Esto impidió que los usuarios que jugaban en CyanogenMod jugaran el juego a partir de ese momento. [365]
En India, el Tribunal Superior de Gujarat emitió un aviso a Niantic, el desarrollador del popular juego basado en RA, con el argumento de "representar un peligro para la seguridad pública". El aviso se emitió en un PIL (litigio de interés público) que buscaba la prohibición del juego de realidad AR basado en la ubicación en la India. Además, se presentó un segundo PIL contra los desarrolladores de Pokémon Go por herir los sentimientos religiosos al mostrar imágenes de huevos en lugares de culto de diferentes grupos religiosos. Pero el gobierno indio se negó a prohibir el juego. [366]
La publicidad local dirigida de Pokémon Go ha sido descrita por Shoshana Zuboff en Surveillance capitalism como un experimento iniciado por Google para mover la publicidad dirigida del dominio digital (costo por clic) al dominio físico (costo por visita) mediante el uso de ubicaciones patrocinadas. "Al final, reconocemos que la sonda fue diseñada para explorar la próxima frontera: los medios de modificación del comportamiento. El juego sobre el juego es, de hecho, un facsímil experimental del diseño del capitalismo de vigilancia para nuestro futuro". [367]
Servicios de terceros
Se crearon varias aplicaciones de terceros no oficiales para corresponder con Pokémon Go . Las aplicaciones notables incluyen "Poké Radar" y "Helper for Pokémon Go ", donde los jugadores pueden colaborar con gran parte de los Pokémon que se pueden encontrar en el juego en un momento determinado. [368] [369] En su apogeo de popularidad, "Poké Radar" alcanzó el número 2 en la App Store de Apple, detrás de Pokémon Go . [370] [371] [372]
Otra aplicación, GoChat, que permite a los jugadores dejar mensajes para otros jugadores en ubicaciones específicas, acumuló más de 1 millón de descargas en cinco días y alcanzó el top 10 en Apple App Store y Google Play Store. [373] Sin embargo, el desarrollador de la aplicación, Jonathan Zarra, decidió dejar la aplicación sin monetizar y tuvo problemas financieros para mantener los servidores de la aplicación en línea hasta que contrató al inversor ángel y miembro de la junta Michael Robertson . Después de adquirir una financiación significativa, la aplicación llegó a más de 2 millones de usuarios activos. [374] [375] Según RiskIQ , al menos 215 versiones falsas del juego estaban disponibles para el 17 de julio de 2016. Varias de estas aplicaciones falsas contenían programas y virus maliciosos. [376]
Lanzado el 22 de julio de 2016, "Pokévision" permitió a los jugadores encontrar exactamente dónde aparecían los Pokémon y cuánto tiempo quedaba hasta que desaparecían; el sitio utilizó datos pirateados directamente del juego. [377] En los cinco días posteriores al lanzamiento del sitio web, 27 millones de visitantes únicos utilizaron el sitio. [378] El 31 de julio, varias aplicaciones y sitios de búsqueda, incluida Pokévision, fueron deshabilitados porque violaban los términos de servicio de Niantic. [379]
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Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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Premios para adolescentes de BBC Radio 1 2016 | El mejor juego | Ganado | [380] |
Premios The Game 2016 | Mejor juego móvil / portátil | Ganado | [381] |
Mejor juego familiar | Ganado | ||
Premios Golden Joystick 2016 | Innovación del año | Ganado | [382] |
Juego portátil / móvil del año | Ganado | ||
Premios TechRaptor 2016 | Mejor juego móvil / portátil | Ganado | [383] |
Premios DICE 2016 | Juego del año | Nominado | [384] |
Juego móvil del año | Ganado | ||
Premios de la crítica de juegos de Nueva York | Premio A-Train al mejor juego para móviles | Ganado | [385] |
Premio del zoológico de Central Park al mejor juego para niños | Ganado | ||
Premios Game Developers Choice 2016 | Mejor juego móvil / portátil | Ganado | [386] |
Premio a la Innovación | Nominado | ||
Mejor juego de realidad virtual / realidad aumentada | Nominado | ||
Premios SXSW Gaming 2017 | Juego móvil del año | Ganado | [387] [388] |
Excelencia en logros técnicos | Nominado | ||
XIII Premios de los Juegos de la Academia Británica | Familia | Nominado | [389] |
Innovación de juegos | Nominado | ||
Móvil | Ganado | ||
Premios Golden Joystick 2018 | Aún jugando premio | Nominado | [390] |
Premios Gamers 'Choice 2018 | Juego móvil favorito de los fans | Ganado | [391] |
Premios SXSW Gaming 2019 | Juego más evolucionado | Nominado | [392] |
XV Premios de los Juegos de la Academia Británica | EE Mobile Game of the Year | Nominado | [393] |
Premios Pocket Gamer Mobile Games | Mejores operaciones en vivo | Nominado | [394] |
16a entrega de los Juegos de la Academia Británica | EE Mobile Game of the Year | Nominado | [395] |
Premios Kids 'Choice 2021 | Videojuego favorito | Nominado | [396] |
Ver también
- Lista de juegos móviles con mayores ingresos
Notas
- ^ a b c Consulte la subsección de disponibilidad regional para conocer las fechas exactas de lanzamiento por región.
- ^ En el momento del lanzamiento del juego, solo 145 de los 151 Pokémon originales estaban disponibles para los jugadores, cuatro de los cuales son exclusivos a nivel regional: Farfetch'd , Kangaskhan , Tauros y Mr.Mime son exclusivos de Asia Oriental , Australia , Estados Unidos y Europa , respectivamente.
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enlaces externos
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