John Marston es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Red Dead de Rockstar Games . Es el protagonista jugable del videojuego de 2010 Red Dead Redemption , en el que debe lidiar con el declive del Salvaje Oeste mientras se ve obligado a cazar a los últimos miembros supervivientes de su antigua pandilla a cambio del regreso seguro de su familia por parte de la Gobierno federal. John es también el protagonista de Undead Nightmare , un no-canónico , apocalipsis zombie con temas de paquete de expansión , y el protagonista secundario de la precuela 2018, Red Dead Redemption 2. El último juego describe la vida de John en la pandilla antes de su desaparición, y luego sus intentos de comenzar una vida honesta con su familia.
John Marston | |
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Personaje de Red Dead | |
![]() John Marston como aparece en Red Dead Redemption (izquierda) y Red Dead Redemption 2 (derecha) | |
Primera impresión | Red Dead Redemption (2010) |
Última aparición | Red Dead Redemption 2 (2018) |
Creado por | Rockstar San Diego |
Retratado por | Rob Wiethoff |
Captura de movimiento |
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Información en el universo | |
Alias | Jim Milton |
Afiliación | Pandilla de Van der Linde |
Cónyuge | Abigail Roberts |
Niños | Jack Marston |
Nacionalidad | americano |
Rob Wiethoff interpreta a John Marston en ambos juegos a través de la captura de rendimiento . El personaje fue desarrollado para ser un personaje matizado y centrado en la familia en el primer juego. Al regresar para la precuela, Wiethoff buscó inspiración en su vida más joven. Los escritores sintieron que el papel original de John podría ser limitante en el segundo juego. El personaje fue bien recibido, y muchos críticos citaron su madurez, complejidad moral y ambigüedad, y la búsqueda de la expiación como puntos focales del primer juego. La interpretación de Wiethoff de Marston también fue aclamada.
Desarrollo de personaje
Rob Wiethoff hizo una audición para el papel de John Marston doblando la ropa mientras leía sus líneas. No estaba al tanto de la identidad del juego, entonces solo se le conocía como un "proyecto de videojuego sin título". [2] Sintió que la audición fue una pérdida de tiempo, pero recibió el papel unos días después. [2] El proceso de captura de la interpretación involucró la grabación simultánea de movimiento y habla, mientras que una pequeña parte se realizó en una cabina de voz en off. [3] [4] Wiethoff trabajó en el primer juego durante casi dos años, y la producción principal duró alrededor de seis semanas. [3] La grabación se llevaría a cabo durante unas pocas semanas, antes de tomar un descanso de uno o dos meses. [2] Wiethoff estimó que cada día se grababan entre 12 y 15 escenas. [3] El equipo de grabación a menudo se refería a escenas del juego anterior de Rockstar, Grand Theft Auto IV (2008); Wiethoff fingió entender antes de admitir finalmente que no había jugado el juego. [2]
John fue desarrollado para ser un "hombre de familia". [5] El equipo lo creó como un personaje matizado en Red Dead Redemption , a diferencia de un héroe o villano sencillo, para brindar una experiencia interesante. El director técnico Ted Carson dijo que el personaje se volvió interesante debido a la combinación de cinismo y realismo. [6] Afirmó que las primeras decisiones en la vida de John fueron un resultado directo de su necesidad de aceptación y que puede que no haya sido consciente de sus acciones. [7] Se le pidió a Wiethoff que regresara por el contenido descargable Undead Nightmare aproximadamente un mes después de regresar a Seymour, Indiana desde Los Ángeles , donde se grabó el primer juego; Undead Nightmare se grabó en Nueva York . [3]
Al desarrollar a John en Red Dead Redemption 2 , los escritores sintieron que su apariencia anterior podría limitarlos, ya que los jugadores ya han resonado con el personaje. [8] Wiethoff miró a su propia vida al regresar al personaje; siempre miraba a los amigos varones de su hermana mayor en busca de aprobación de la misma manera que John mira al resto de la pandilla en busca de validación. [4] También se inspiró en los "tipos bastante duros" de su ciudad natal por la personalidad de John. [9]
Biografía del personaje de ficción
La madre de John, una prostituta, murió durante el parto y su padre, que había quedado ciego en una pelea de bar, murió cuando John tenía ocho años. John pasó unos años en un orfanato antes de huir. Cuando John fue amenazado con ser linchado después de ser sorprendido robando a la edad de 12 años, fue salvado por Dutch van der Linde, quien lo incorporó a su pandilla y lo crió. [10] Cuando Abigail Roberts se unió a la pandilla, ella y John se enamoraron y tuvieron un hijo llamado Jack.
Red Dead Redemption 2
Durante los eventos del juego en 1899, John es enviado a explorar por delante de la pandilla mientras huyen de los Pinkerton . Después de ser atacado por lobos y abandonado en la nieve, es salvado por otros miembros de la pandilla Arthur Morgan y Javier Escuella. Una vez que se ha recuperado, se une a la pandilla en algunas tareas antes de planificar y ejecutar un robo de tren con éxito. Durante un robo fallido a un banco, John es capturado y encarcelado. Arthur y Sadie lo rescatan, para el desdén de Dutch. John, como Arthur, se vuelve cada vez más cauteloso ante la creciente paranoia y pérdida de razón de Dutch; protector de la familia de John, Arthur le advierte que deje la pandilla cuando sea el momento adecuado. Más tarde, John es dejado por muerto por Dutch durante el robo de un tren, pero regresa al campamento cuando Arthur se enfrenta a Dutch y Micah. Cuando los Pinkerton invaden el campamento, Arthur y John huyen. John regresa con su familia a los deseos de Arthur.
Ocho años después, en 1907, John encuentra un trabajo honesto con Abigail en una granja, pero cuando John lucha contra los forajidos que lo amenazan a él y a su empleador, Abigail se va con Jack. John trabaja para recuperarla ganando suficiente dinero para comprar una propiedad en Beecher's Hope. Construye un rancho con la ayuda del tío y Charles Smith, mientras que Sadie le proporciona trabajo para pagar sus préstamos. Después de que Abigail regrese, John le propone matrimonio. Con Sadie y Charles, John ataca a la nueva pandilla de Micah, donde encuentran a Dutch. En un enfrentamiento mexicano , Dutch dispara a Micah, dejando que John termine con él, antes de irse. John y Abigail luego se casan en su rancho. La escena final del juego muestra a los agentes federales Edgar Ross y Archer Fordham observando el rancho de John.
Red Dead Redemption
En 1911, Ross y Fordham ordenan a John que actúe como cazarrecompensas y detenga a sus antiguos amigos forajidos. Para motivar y asegurarse de que John cumplirá, los agentes secuestran a Jack y Abigail, prometiendo su liberación una vez cumplidas las obligaciones de John. Trabaja con muchas personas en todo el estado de New Austin, que lo ayudan a asaltar el fuerte del ex pandillero Bill Williamson. Cuando Bill huye a México para buscar la ayuda de su ex pandillero Javier Escuella, John los persigue. Allí, John se ve envuelto de mala gana en una guerra civil entre rebeldes y soldados. Trabaja a regañadientes para ambos lados, solo quiere información sobre Bill y Javier, pero desautoriza a los soldados cuando lo traicionan. Finalmente localiza a Javier, y el jugador puede decidir si lo mata o se lo da a los agentes. Bill también es localizado y asesinado, ya sea por John o por el líder rebelde Abraham Reyes.
Cuando John vuelve a buscar a su familia, Ross le dice que debe localizar a Dutch. Después de varios ataques fallidos contra Dutch y sus operaciones, John y los agentes montan un asalto a su escondite. John persigue a Dutch hasta un acantilado, donde este último se baja y se suicida. Con su antigua pandilla muerta, John y su familia regresan a su rancho. Pasa algún tiempo trabajando en el rancho, pero pronto es atacado por soldados estadounidenses y matan al tío. John defiende a su familia, pero es asesinado a tiros por una banda de soldados. Su cuerpo está enterrado en una ladera del rancho.
Pesadilla de los muertos vivientes
En Undead Nightmare , un no-canónico , apocalipsis zombie con temas de realidad alternativa , Juan encuentra que el mundo está plagado de un virus que trae la parte posterior muertos a la vida con un gusto por la carne. Después de atar a los infectados Jack y Abigail, John busca descubrir el origen de la plaga. Viaja a México, donde se entera de una monja que Reyes podría ser el responsable. John mata a Reyes zombificados y encuentra a una niña, que revela que Reyes había profanado varias catacumbas debajo del edificio del gobierno y había robado una antigua máscara azteca , desequilibrando el orden y liberando a los no muertos. John y la niña se dirigen a las tumbas y devuelven la máscara. John regresa a casa y descubre que su familia se ha curado. Meses más tarde, después de su muerte, John se levanta de su tumba, ya que la máscara ha sido robada nuevamente, haciendo que los muertos resuciten; sin embargo, como John había sido enterrado con agua bendita , es un regresado que aún conserva su alma y su capacidad para usar armas.
Recepción
El personaje de John Marston recibió elogios de la crítica. Keith Shaw de Network World describió al personaje como "personaje complicado". [11] Seth Schiesel, que escribe para The New York Times , declaró que "[John] y sus creadores conjuran una re-imaginación tan convincente, cohesiva y fascinante del mundo real que establece un nuevo estándar de sofisticación y ambición en los juegos electrónicos. . " [12] GamesRadar nombró al personaje entre los mejores de la generación, alabando particularmente la vulnerabilidad mostrada en su vida familiar. [13] Game Informer ' s Javy Gwaltney elogió a Juan como mejor personaje de Rockstar, señalando que la complejidad de su personalidad lo hacen más realista que la mayoría de los protagonistas. [14] IGN ' s Brian Albert John considerado uno de los 'más rudo pistoleros de videojuegos', alabando su habilidad y la naturaleza protectora. [15] Dan Whitehead de Eurogamer escribió que el guión de Undead Nightmare comprendía el espíritu de sus personajes y el sardonicismo equilibrado y el patetismo honesto, y sintió que su tratamiento matizado de John Marston lo convertía en "uno de los grandes personajes de los videojuegos". [dieciséis]
Antes de Red Dead Redemption 2 ' versión s, Kotaku ' s Heather Alexandra expresó vacilar hacia el retorno de Juan, como su pasado restante vaga hizo el primer juego convincente. [17] El personal de Game Informer sintió que, al final de Red Dead Redemption 2 , John se había convertido en "el hombre que sabíamos que era en el juego original: cariñoso, fiel, honorable y trágicamente condenado". [18] David Meikleham de GamesRadar escribió que Red Dead Redemption 2 ' s clímax fue eficaz para explicar el comportamiento de Juan en el primer juego. [19] Polígono ' s Russ Frushtick considera la historia de Juan en el epílogo del juego para ser más motivador que Arthur como su misión tiene un propósito directo. [20] Por el contrario, Paul Tassi de Forbes encontró la historia de John menos interesante que la de Arthur después de pasar tanto tiempo con este último, en parte debido a la falta de crecimiento del personaje de John. [21] Jess Joho, que escribía para Mashable , consideraba a Arthur y John como "antihéroes prácticamente intercambiables", notando su decepción por la falta de temas cambiantes entre los dos. [22] Game Informer ' s Gwaltney considera Arthur Morgan para ser un mejor protagonista, citando la falta de crecimiento en todo el juego de Juan. [23] Algunos jugadores criticaron los parches del juego por cambiar el modelo de personaje de John, considerándolo una "degradación" para parecerse más al modelo de Arthur. [24]
Por su papel en Red Dead Redemption , Wiethoff ganó el premio a Mejor interpretación de personajes en la 14a edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards . [25] Fue nominado como Mejor Actuación por un Hombre Humano en los Premios Spike Video Game de 2010 , donde John también fue nominado como Personaje del Año. [26] En 2013, Complex nombró el desempeño de Wiethoff como uno de los mejores en videojuegos, elogiando el crecimiento del personaje. [27]
Referencias
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