John Graham Walker (nacido el 27 de octubre de 1977) es un periodista británico de videojuegos , [1] además de caricaturista y crítico de televisión .
John Walker | |
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Nació | John Graham Walker 27 de octubre de 1977 Inglaterra , Reino Unido |
Nacionalidad | británico |
Ocupación | Crítico de televisión, periodista, dibujante |
Conocido por | Piedra, Papel, Escopeta , Kotaku |
Periodismo
Walker ha contribuido a una variedad de publicaciones impresas, incluyendo PC Gamer (acreditado desde los números 75-228), Total Film , Linux Format , Cult TV, Edge , NGamer , Windows XP, PC Plus, Official Xbox Magazine , Xbox World, Gamesmaster, La revista Cat y el formato de PC .
Walker fue miembro fundador y codirector del sitio de juegos para PC Rock, Paper, Shotgun hasta su venta a Gamer Network en 2017. [2] También fue crítico de juegos de Eurogamer y ex ensayista de The Escapist . Actualmente es autor y editor de Kotaku , [3] y dirige el sitio web de juegos Buried Treasure .
Ron Doings
También es la mitad del podcast de Rum Doings, el otro es Nick Mailer de Positive Internet Company , un podcast en el que eligen un tema y luego evitan activamente hablar de él.
Controversia de dominio público
En 2014, Walker encendió una controversia con un editorial en Rock, Paper, Shotgun sobre el problema de los videojuegos clásicos huérfanos al sugerir términos de derechos de autor más cortos para permitirles ingresar más rápido al dominio público después de solo 20 años. [4] [5] [6] Por ejemplo, respondieron los veteranos de la industria del juego George Broussard y Steve Gaynor. [7] [8]
Referencias
- ^ Periodismo de videojuegos: una respuesta a la controversia
- ^ Pearson, Dan (3 de mayo de 2017). "Gamer Network adquiere Rock, Paper, Shotgun" . Red de jugador . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
- ^ https://kotaku.com/author/rebotherer
- ^ Walker, John (29 de enero de 2014). "La venta de la máquina del tiempo de GOG le permite CONTROLAR EL TIEMPO MISMO" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 30 de enero de 2016 .
Como alguien que suspira desesperadamente por el modelo de desarrollo profesional que impulsó la creatividad antes de que la industria de los derechos de autor se apoderara malévolamente del planeta, me entristece que un juego de dos décadas de antigüedad no se haya lanzado al mundo.
- ^ Walker, John (3 de febrero de 2014). "Editorial: por qué los juegos deben entrar en el dominio público" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 30 de enero de 2016 .
los juegos con más de un par de décadas de antigüedad no están ingresando al dominio público. Veinte años era un número bastante arbitrario, uno que parece tener sentido en el contexto de la vida de los juegos, pero podría ser veinticinco, treinta.
- ^ Por qué los juegos deberían ser de dominio público en slashdot .com
- ^ George Broussard en twitter "@wickerwaka Todo, de verdad. Pero especialmente eso. Quien haya permitido que eso se imprima debería ser despedido".
- ^ Derechos de autor, marca registrada y dinero en una industria creativa en gamasutra .com por Steve Gaynor "Existe cierta discusión sobre cuánto tiempo un titular de derechos de autor debería poder cobrar exclusivamente por su propio trabajo, antes de que ingrese al dominio público. John Walker sostiene que quizás un buen límite sería 20 años antes de que una "idea" ingrese al dominio público ". (03 de febrero de 2014)
enlaces externos
- Página web oficial