Jotto (o Giotto ) es un juego de palabras orientado a la lógica que se juega con dos jugadores, un instrumento de escritura y una hoja de papel con el alfabeto. Cada jugador escribe una palabra secreta e intenta adivinar la palabra del otro jugador.
Como se Juega
Cada jugador elige una palabra secreta de cinco letras y la escribe en privado. Las palabras deben aparecer en un diccionario; generalmente no se permiten nombres propios . El objetivo del juego es adivinar correctamente la palabra del otro jugador primero.
Los jugadores se turnan: en el turno de un jugador, adivinan una palabra de cinco letras, y el otro jugador anuncia cuántas letras en esa suposición coinciden con una letra única en su palabra secreta. Por ejemplo, si la palabra secreta es OTRO y la suposición es MELOCOTÓN, la E y la H en MELOCOTÓN coinciden con una E y una H en OTRO, por lo que el resultado anunciado es "2". (No es necesario que las letras aparezcan en la misma posición). En el siguiente turno, los jugadores invierten los roles.
Los jugadores llevan un registro en papel de cada conjetura y resultado, tachando letras del alfabeto que (por deducción) no pueden aparecer en la palabra secreta del oponente. Eventualmente, un jugador tiene suficiente información para ganar si adivina correctamente.
Historia
Jotto fue inventado en 1955 por Morton M. Rosenfeld y comercializado por su Jotto Corp. con sede en Nueva York. En la década de 1970, los derechos de autor pasaron a Selchow and Righter Company. Ahora está hecho por Endless Games.
Variaciones
- La variación más común usa palabras de cuatro letras en lugar de cinco.
- Los jugadores deben ponerse de acuerdo antes de jugar si las palabras secretas pueden contener letras duplicadas.
- Six-Letter (a veces llamado 'Word Master Mind', aunque su contenido lógico lo coloca mucho más allá de Master Mind y Jotto). Se sabe que se jugaba con lápiz y papel en los departamentos de informática del Reino Unido al menos desde 1970. Cada jugador elige una palabra secreta de 6 letras y se turnan para adivinar la palabra del otro. Las palabras secretas (a veces llamadas "objetivos") y las conjeturas deben ser palabras reales verificables en un diccionario designado. Cuando adivinas una palabra, averiguas el número de letras que son coincidencias perfectas únicamente. Entonces, si adivinas PEACHY y la palabra secreta era OTHERS, obtienes una respuesta de 0 (porque la E y la H están en las posiciones incorrectas). Incluso más que Jotto, este juego amplía las habilidades en lógica combinatoria, así como el dominio del diccionario . El nombre del mismo juego de computadora es Sixicon de Island Software , 1979.
- Five-Letter , como Jotto, requiere que los jugadores se turnen para adivinar la palabra de cinco letras de un oponente. Al igual que Six-Letter, las respuestas solo indican el número de coincidencias perfectas. Si adivina PEACH y la palabra secreta es PHIAL, la respuesta sería 1: la P es una coincidencia exacta, pero la A y la H no. Una estrategia sólida para Five-Letter implica atacar las tres posiciones del medio (2, 3 y 4) con vocales.
- El programa de juegos de televisión Lingo consiste principalmente en concursantes que juegan una variante de Jotto. En Lingo, se le dice al jugador qué letras coincidentes están en la posición correcta y cuáles están en posiciones incorrectas. En lugar de ser seleccionados por los concursantes, las palabras son elegidas por el programa y los concursantes reciben un número limitado de conjeturas.
- Kane Jotto es una forma de Jotto multijugador. Cada jugador tiene una palabra secreta, como en el juego original. En cada ronda, un jugador adivina una palabra y cada jugador indica el número de letras que su palabra secreta tiene en común con la adivinación. El ganador adivina correctamente las palabras secretas de todos los demás jugadores.
- Jotto de tres letras se juega sin usar lápiz y papel. Para que el juego no sea demasiado difícil, ya que debe hacerse completamente en la cabeza, solo los partidos perfectos devuelven una cuenta.
Ver también
- Toros y vacas : un juego similar con números
- Mastermind : un juego similar con clavijas de colores
enlaces externos
- Jotto en línea con multijugador y un jugador : usa 4 letras con duplicados no permitidos
- Jotto - Reglas detalladas, estrategias
- Versión funcional de Jotto : usa 5 letras con duplicados no permitidos