Julian Eggebrecht es un empresario de videojuegos alemán . Se destaca por haber sido uno de los miembros fundadores y director creativo de Factor 5 , [1] una empresa de desarrollo de juegos germano-estadounidense. Originalmente estaba ubicada en el condado de Marin, California, con oficinas adicionales de I + D en Colonia, Alemania , se cerró en 2010 y se reanudó en 2017.
Julian Eggebrecht | |
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Ocupación | Productor de videojuegos , director [ desambiguación necesaria ] |
Conocido por | Cofundador de Factor 5 |
Carrera profesional
Eggebrecht cofundó Factor 5 en Alemania en 1987 y trasladó la empresa a California en 1996 con el propósito de trabajar más estrechamente con su socio más grande, LucasArts . [2] [3]
Él fue clave en el Factor 5 convertirse Nintendo socio tecnológico 's, suministrando el software de desarrollo de audio Nintendo 64; y en el desarrollo fundamental del hardware y software de la consola GameCube [4] y Wii [ cita requerida ] . Fue miembro del grupo de herramientas Sony PS3 Edge. [ cita requerida ] Lideró a los equipos de Factor 5 a ser pioneros en muchos avances tecnológicos en tecnología audiovisual de videojuegos como MusyX (originalmente llamado MOsys FX Surround), con la colaboración de Dolby Labs , THX y AMD (entonces conocido como ATI). [ cita requerida ]
Su gameografía incluye las series Turrican y Star Wars Rogue Squadron , las mayores aventuras de Indiana Jones y versiones de International Superstar Soccer Deluxe y Contra III: The Alien Wars . También sirvió en la junta de la IGDA [ cita requerida ] de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos [ cita requerida ] .
Entre 1993 y 2000, trabajó como autónomo para la versión alemana de la revista de videojuegos Total! . [5]
En la Conferencia de Desarrolladores de la Convención de Juegos de 2007 , Eggebrecht criticó a la ESRB por el procesamiento aleatorio en las pautas para el desarrollo de Lair y pidió mejoras en el sistema. [6]
Factor 5 cerró en 2008 debido a problemas financieros. [7] En 2010, Eggebrecht y otros ex empleados de Factor 5 fundaron el estudio de juegos móviles TouchFactor. [8] Factor 5 resucitó en 2017 y volvió a adquirir los derechos de la franquicia Turrican . [9]
Referencias
- ^ "La venganza de Pac-Man: los juegos antiguos están de vuelta" . The New York Times . 3 de junio de 2004 . Consultado el 29 de noviembre de 2010 .
- ^ Schiessl, Michaela (27 de mayo de 2002). "VIDEOSPIELE - Das Imperium rief zurück" . Der Spiegel 22/2002 (en alemán). Spiegel en línea . Consultado el 21 de enero de 2012 .
- ^ Eggebrecht, Julian (23 de febrero de 1998). "Entrevista Factor 5 (Parte I)" (Entrevista). Entrevistado por Peer Schneider . Consultado el 13 de enero de 2015 .
- ^ "# 91: Nintendo Switch, Richard Garriott" . Spieleveteranen . 15 de marzo de 2017.
- ^ "¡TOTAL! Redacción" . total.bee-ware.ch .
- ^ GCDC.eu .
- ^ "Factor 5 oficialmente cerrado" . Kotaku . Consultado el 28 de diciembre de 2015 .
- ^ Osborne, Joe. "El ex fundador de Factor 5 abre un estudio de juegos sociales, TouchFactor" . Noticias, reseñas, consejos y trucos de Games.com . Consultado el 28 de diciembre de 2015 .
- ^ rawmeatcowboy (15 de marzo de 2017). "EL FACTOR 5 SE ALZA DE LAS CENIZAS, REQUIERE LA LICENCIA TURRICANA, DA UNA VISTA DEL DESARROLLO DEL INTERRUPTOR" . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2019 . Consultado el 23 de octubre de 2019 .
enlaces externos
- Julian Eggebrecht en Twitter
- Julian Eggebrecht en IMDb
- Julian Eggebrecht en MobyGames