JumpStart 1er grado


JumpStart 1st Grade (conocido como Jump Ahead Year 1 en el Reino Unido) es un juego de computadora personal creado por Knowledge Adventure en 1995 destinado a enseñar un plan de estudios de primer grado . Se volvió a publicar en 1999 con una nueva carátula, se actualizó significativamente en 2000 y se reemplazó con JumpStart Advanced 1st Grade en 2002, que luego se reemplazó con JumpStart 3D Virtual World: Trouble in Town . La versión original de 1995 (también conocida como la Versión Clásica) fue la primera aparición de Frankie, un perro marrón antropomórfico que se convertiría en la mascota de la serie JumpStart .

La versión de 1995 del juego consistía en una escuela interactiva llena de actividades educativas, canciones y similares, con Frankie, la mascota de la escuela , a cargo de guiar al jugador. Las actividades de juego ganaron puntos, que eventualmente podrían canjearse por recompensas de gorra de leche. La versión clásica contiene la voz en off y los talentos de canto de Mark Beckwith de Razzle Bam Boom y Glynnis Talken Campbell, incluidas las canciones JumpStart First Grade , Vegetable ABCs , If You Were My Friend , Reading is Fun , Zero is Nothing , My Week at Sea y Canción del tema de Frankie .

La versión de 2000 se basó en un concepto similar con Frankie asumiendo un papel más parecido al de un estudiante y eligiendo al jugador como su compañero en la búsqueda del tesoro de la escuela. Jugar juegos ahora otorgaba pistas al jugador para ayudar al usuario a encontrar el tesoro. Hay cuatro lados en el pasillo para ir a alguna parte. Dos son áreas exteriores y dos son áreas interiores. Los cuatro lados son un salón de clases, una cafetería, excursiones y un patio de recreo. El jugador gana 100 puntos para ganar un gorro de leche. Hay 30 tapas de matemáticas en verde, 30 tapas de lectura en rojo, 20 tapas de naturaleza en azul y 20 tapas de tiempo en amarillo. 60 tapones de leche están coloreados en Navidad y 40 tapones de leche están coloreados en UCLA.

Un crítico de Superkids recomendó el juego a los jugadores más jóvenes, quienes no se aburrirían con las tareas y actividades repetitivas. [1]