JumpStart (conocido como Jump Ahead en el Reino Unido) es una franquicia de medios educativospara niños, que consiste principalmente en juegos educativos , producidos por JumpStart Games . La serie originalmente consistía en una serie de juegos educativos para PC, pero desde entonces se ha expandido para incluir libros de trabajo , películas directas a video , aplicaciones móviles y otros medios, incluido un juego en línea multijugador masivo ubicado en JumpStart.com, que se lanzó en marzo. 10 de 2009. [2] [3]
Buen inicio | |
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Género (s) | Entretenimiento educativo |
Desarrollador (es) | Fanfare Software [1] (1994-1995) JumpStart Games (1995-presente) |
Editorial (es) | Juegos JumpStart |
Creador (es) | Barton Listick |
Plataforma (s) | Windows , Macintosh , Game Boy Color , PlayStation , Wii , DS , aplicación móvil |
Primer lanzamiento | JumpStart Kindergarten 14 de noviembre de 1994 |
Historia
Era temprana (1994-1997)
El primer juego de la serie de software de aprendizaje temprano, JumpStart Kindergarten , fue creado en 1994 por el desarrollador independiente Fanfare Software (fundado en 1988) y publicado por Knowledge Adventure (fundado en 1991). [4] Posteriormente, también se sabía que Fanfare había desarrollado dos juegos más; JumpStart Preschool y JumpStart 1st Grade antes de ser adquiridos por Knowledge Adventure el 9 de agosto de 1995. [4] Más tarde, el fundador y presidente de Fanfare, Barton Listick, se convirtió en vicepresidente de Knowledge Adventure, [5] mientras que su personal se había trasladado a la sede de Knowledge Adventure. en Glendale, California . [4] Mientras tanto, el fundador de Knowledge Adventure, Bill Gross, esperaba que la adquisición permitiera que la serie JumpStart se expandiera a los mercados internacionales, así como a múltiples plataformas, en línea e Internet, para complementar los mercados del hogar y la escuela. [4] Durante el período de tiempo, Listick también se mostró optimista de que los recursos agregados de la organización más grande le permitirían crear una "Escuela Primaria JumpStart" de software para niños atractivo y emocionante. [4] Microtimes escribió retrospectivamente que la adquisición de los productos de aprendizaje temprano aumentó las fortalezas de Knowledge Adventure. [6] En octubre, Steve Chadima, vicepresidente de servicios de marketing de Knowledge Adventure, dijo que si bien las ventas de JumpStart eran sólidas y la serie estaba a punto de extenderse con JumpStart 2nd Grade , dijo: "Estamos probando conceptos para tercer grado para ver si es viable ... no sé si esto funcionará con niveles de grado superiores ". [7] Sin embargo, JumpStart Adventures 3rd Grade: Mystery Mountain terminaría siendo lanzado en 1996, y le siguieron muchos juegos de grado superior. Según el Chicago Sun-Times , Knowledge Adventure "inició la tendencia de los bebés cuando introdujo JumpStart Toddlers en 1996". [8] El 3 de febrero de 1997, la empresa privada Knowledge Adventure fue adquirida por CUC International , convirtiéndose en una subsidiaria de propiedad total de la división CUC Software junto con Davidson & Associates , Blizzard Entertainment y Sierra On-Line ; CUC Software sería la etiqueta que comercializaría los juegos JumpStart. [9] JumpStart Typing, JumpStart Spanish, JumpStart Kindergarten II, JumpStart 1st Grade Reading, JumpStart 1st Grade Math, JumpStart 2nd Grade Math y JumpStart 5th Grade se estrenaron en la Electronic Entertainment Expo de 1997 . [10] [11]
Era contemporánea (2009-presente)
Después de lanzar JumpStart 3D Virtual World en 2009, Knowledge Adventure señaló que estaban agregando mundos en línea y juegos móviles casuales, juegos de consola y juegos de navegador tradicionales basados en la web a su catálogo JumpStart. [12] Ese año, JumpStart fue anunciado como el primer juego de navegador con "gráficos 3D de alta calidad y jugabilidad avanzada". [13] James Czulewicz, vicepresidente de ventas y planificación de Knowledge Adventure, dijo que JumpStart Pet Rescue, lanzado en agosto de 2009, fue el "primer producto educativo para Wii". [14] La marca comercial "JUMPSTART GET MOVING" fue emitida por la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de los Estados Unidos el 23 de noviembre de 2010. [15] El 19 de febrero de 2011, Knowledge Adventure anunció que la marca JumpStart había ingresado al mercado de las consolas haciendo Crazy Karts para Wii (lanzado en febrero); y Deep Sea Escape (lanzado en marzo) y Legend of Lost Island para Nintendo DS (lanzado en marzo). [16] El 6 de octubre de 2011, Knowledge Adventure anunció el lanzamiento de la marca de juegos casuales Twisted Games. La compañía había ingresado previamente al mercado de los juegos móviles con JumpStart Preschool Magic of Learning de 2010, al que siguieron otros títulos de JumpStart y Math Blaster. [17] El 9 de octubre de 2012, Knowledge Adventure anunció que cambiaría su nombre a JumpStart Games. Las referencias a "JumpStart" después de esta fecha a menudo se refieren al sucesor de Knowledge Adventure, en lugar de a la serie Jumpstart específicamente. El 3 de julio de 2017, JumpStart Games fue adquirida por una empresa china, NetDragon Websoft . [18]
Diseño
Trama y jugabilidad
El propósito de la mayor parte de sus juegos es capacitar a los jugadores jóvenes en materias y habilidades específicas, como lo requiere el plan de estudios de la escuela primaria y secundaria. Estos ejercicios a menudo están integrados en un juego entretenido. Las historias típicas involucran a uno o más personajes animados que enfrentan un problema y piden ayuda al jugador; por lo tanto, los juegos están orientados a objetivos. Las historias son, por diseño, superficiales y mantienen al jugador enfocado en el juego. [19]
Arte
El arte y las animaciones de los primeros juegos de Fanfare Studio eran prácticamente sin papel , y se renderizaban con un mouse y una tableta. [20] La artista interna y contratada de Knowledge Adventure, Ann Pickard, realizó obras de arte adicionales para sus primeros tres juegos [21] y, antes de la llegada de los gráficos informáticos en 3D, para sus primeros juegos, Maurice Kimball dibujó los fondos. [22]
A mediados de los 90, el ex músico y miembro de la banda BigFins , David Rees, se unió a Knowledge Adventure como director de arte y compositor musical hasta su salida en 2002. [23]
La artista de Vivendi Universal Games , Marcela Cabrera, hizo las ilustraciones de los juegos alrededor de 1998 y dirigió el arte de los juegos desarrollados al año siguiente. [24]
Los fondos de los juegos JumpStart World fueron esbozados y delineados por el artista principal e ilustrador Maurice Kimball . [25]
Los fondos de los juegos JumpStart SpyMasters fueron esbozados, dibujados a mano y entintados por Brian White [26] mientras el animador Brian Reynolds trabajaba en la animación flash para los objetos y personajes de fondo. [27]
Metas educativas
El concepto detrás del sistema de aprendizaje JumpStart era realizar un seguimiento de los éxitos y las luchas de un estudiante, todo mientras se enseña un grado o una materia completa a través de un equilibrio adecuado de rompecabezas, juegos y educación.
Para atender a diferentes audiencias y objetivos de los estudiantes, Jumpstart clasificó sus productos en tres categorías:
- Productos basados en calificaciones, que cubren todos los temas que normalmente se enseñan en un solo año de escuela primaria o secundaria.
- Productos basados en temas, que se centran en temas específicos.
- Productos de aprendizaje, enseñanza de conceptos básicos mientras se explora un mundo completamente nuevo [28]
La "metodología rigurosa" de la serie incluye aportaciones de equipos de asesoramiento para niños, pruebas familiares, especialistas en desarrollo infantil, maestros y expertos en educación. [29]
Además, Knowledge Adventure desarrolló tres técnicas detrás de sus productos: [28]
- Tecnología de evaluación JumpStart: para personalizar los niveles de habilidad individuales.
- Tecnología de aprendizaje adaptativo JumpStart : para personalizar los niveles de dificultad del programa para que coincidan con las habilidades del usuario.
- Tecnología JumpStart Tutor : para ayudar al usuario a superar cualquier obstáculo.
En 1995, JumpStart afirmó ser la primera serie de software educativo que cubría todo el currículo por nivel de grado, y esto se logró reforzando las lecciones en el aula con guías de dibujos animados. [4] Por ejemplo, en JumpStart First Grade , "los niños de 5 a 7 años aprenden 92 habilidades educativas en 18 módulos que enseñan matemáticas, geografía, ciencias y comprensión de lectura de ocho libros interactivos con 52 historias ilustradas". [4] Estos "productos de currículo y habilidades" [30] introdujeron varias características innovadoras de entretenimiento educativo, como los informes de progreso (que permiten a los padres y maestros realizar un seguimiento del progreso) y el aprendizaje adaptativo (que permite que el juego cambie automáticamente de dificultad según el rendimiento del jugador) . [4]
Los desarrolladores creen que es vital lograr el equilibrio adecuado entre educación y entretenimiento. Diana Pray, productora senior de títulos JumpStart, dijo que "le damos [al jugador] suficiente historia para que se sienta como si estuviera en un juego", al tiempo que ofrecemos incentivos basados en recompensas para fomentar el progreso. [19] Si bien señaló que "la teoría dominante desde la infancia del género [entretenimiento educativo] ha sido endulzar la monotonía académica y hacer que el aprendizaje sea un juego de niños", el reportero del Washington Post Don Oldenburg, el periódico señaló que JumpStart era más "abiertamente educativo "que la mayoría, ofreciendo productos orientados al plan de estudios y específicos para cada grado, y agregó que Knowledge Adventure había" dado el salto en la industria "al ser el primero en moverse en el verano de ese año. [7] En 2011, el presidente y director ejecutivo de Knowledge Adventure, David Lord, dijo que "JumpStart y Math Blaster ya han ayudado a millones de estudiantes de habla inglesa y estudiantes del idioma inglés a descubrir que aprender puede ser divertido". [31]
Productos en franquicia
Juegos | Plataformas, años de lanzamiento y versiones |
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JumpStart Kindergarten |
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JumpStart 1er grado (también conocido como Jump Ahead Year 1 en Reino Unido) |
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Preescolar JumpStart |
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JumpStart 2do grado (también conocido como Jump Ahead Year 2 en el Reino Unido) |
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JumpStart para niños pequeños |
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JumpStart Pre-K | Macintosh , Windows (2 de septiembre de 1996) |
JumpStart Adventures 3rd Grade: Mystery Mountain |
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JumpStart Adventures 4th Grade: Haunted Island |
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JumpStart Adventures 5th Grade: Jo Hammet, detective de niños | Macintosh , Windows (15 de octubre de 1997) |
JumpStart bebé | Macintosh , Windows (26 de agosto de 1998)
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JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest | Macintosh , Windows (19 de octubre de 1998 - V1.2)
|
JumpStart Adventures 4th Grade: Sapphire Falls |
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Preescolar avanzado JumpStart (también conocido como Frankie Pet Friends en el Reino Unido) | Macintosh , Windows (4 de septiembre de 2002 - V3.0) [38] |
JumpStart Advanced Preschool World (también conocido como JumpStart Advanced Preschool - Bienvenido a Storyland ) | Macintosh , Windows (11 de septiembre de 2002 - V3.0) |
Viaje de campo de animales avanzado JumpStart | Macintosh , Windows (6 de noviembre de 2002 - V1.0C) |
JumpStart 3D Virtual World: Mi primera aventura | Macintosh , Windows (2 de julio de 2008 - V1.01C) |
JumpStart 3D Virtual World: La leyenda de Grizzly McGuffin | Macintosh , Windows (13 de agosto de 2008 - V1.01C) |
JumpStart 3D Virtual World: Problemas en la ciudad | Macintosh , Windows (3 de septiembre de 2008 - V1.01C) |
JumpStart 3D Virtual World: La búsqueda del maestro del color | Macintosh , Windows (22 de octubre de 2008 - V1.01C) |
JumpStart Spelling | Macintosh , Windows (21 de octubre de 1998) |
Escritura JumpStart | Macintosh , Windows (15 de octubre de 1997 - V1.0) |
JumpStart Kindergarten Reading (también conocido como JumpStart Reading para niños de kindergarten ) | Macintosh , Windows (11 de noviembre de 1996 - V1.0) |
JumpStart Lectura de 1er grado | Macintosh , Windows (12 de agosto de 1997) |
JumpStart Lectura de segundo grado | Macintosh , Windows (10 de febrero de 1999) |
JumpStart 1st Grade Math |
|
JumpStart 2do grado de matemáticas | Macintosh , Windows (16 de diciembre de 1997) |
JumpStart español | Macintosh , Windows (24 de noviembre de 1997 - V1.0) |
JumpStart Spelling | Macintosh , Windows (21 de octubre de 1998) |
JumpStart Music | Macintosh , Windows (21 de octubre de 1998) |
Números JumpStart | Macintosh , Windows (21 de octubre de 1998 - V1.0) |
JumpStart ABC | Macintosh , Windows (12 de octubre de 1999 - V1.0c) |
Fonética JumpStart | Macintosh , Windows (12 de octubre de 1999) |
JumpStart Kindergarten Math | Macintosh , Windows (10 de febrero de 1999) |
Artista JumpStart (también conocido como "Descubrimiento de arte") | Macintosh , Windows (2001) |
Idiomas JumpStart | Macintosh , Windows (2001) |
Exploradores JumpStart | Macintosh , Windows (28 de noviembre de 2001) |
JumpStart SpyMasters: desenmascarar al bromista | Macintosh , Windows (2001) |
JumpStart Spy Masters: Max contraataca | Macintosh , Windows (2001) |
JumpStart Animal Adventures (también conocido como " Jump Ahead Frankie Animal Adventures " en el Reino Unido) |
|
Ayudantes de estudio JumpStart: refuerzo de matemáticas | Macintosh , Windows (2003) |
Ayudantes de estudio de JumpStart: concurso de ortografía | Macintosh , Windows (2003) |
Jumpstart World: Preescolar | Macintosh , Windows (2001) |
Jumpstart World: jardín de infantes | Macintosh , Windows (2001) |
Jumpstart World: 1er grado | Macintosh , Windows (2001) |
Jumpstart World: 2do grado | Macintosh , Windows (2001) |
Jumpstart World: Zona de juegos para mascotas | Macintosh , Windows (2006) |
Preescolar JumpStart: La magia del aprendizaje [40] | iOS , Android (2016) |
JumpStart Punk Punk Blitz [40] | iOS (2010) |
JumpStart Deep Sea Escape | NDS (2011) |
Jet Pack JumpStart [40] [41] | iOS , en línea (2015) |
JumpStart My ABC Book [40] | iOS (2013) |
Estudio de arte JumpStart [40] | iOS (2013) |
JumpStart Roller Squash [40] | iOS (2013) |
JumpStart Blast-Off: Matemáticas [40] | iOS (2013) |
JumpStart Pet Rescue | iOS (2013) |
JumpStart Blast-Off: lectura temprana | iOS (2014) |
JumpStart Junior | iOS (2016) |
Viaje de campo de JumpStart Dino Adventure | Game Boy Color (2000) |
Excursión al Safari de vida salvaje JumpStart | PlayStation 2 (2001) |
JumpStart Pet Rescue | Wii (2008) |
JumpStart: Escape de Adventure Island | Wii (2010) |
JumpStart Get Moving Family Fitness | Wii (2016) |
JumpStart Crazy Karts | Wii (2011) |
Libro de bebé Jump Start | Macintosh , Windows (2000) |
Mi álbum de recortes de aprendizaje | Macintosh , Windows (2000) |
JumpStart en todo el mundo | Macintosh , Windows (2000) |
Desafío de aventura JumpStart | Macintosh , Windows (2000) |
JumpStart Reading con Karaoke (más tarde renombrado JumpStart Phonics Read & Rhyme ) | Macintosh , Windows (2005) |
Mundo de Jumpstart [42] | Macintosh , Windows (2014) |
JumpStart Magia y mitos [43] | Android , iOS , Kindle , Windows (2015) |
Palabras de moda de JumpStart [44] | En línea (2000) |
JumpStart: PreK-1st Grade: Excursión de Frankie | iDVD (2013) |
JumpStart Power Prep 2do grado | iDVD (2014) |
JumpStart Power Prep 3er grado | iDVD (2015) |
JumpStart Power Prep 4to grado | iDVD (2015) |
Jukebox JumpStart | VHS (2003) |
JumpStart Kindergarten: ¿Por qué se detuvo el autobús? | VHS (2000) |
Preescolar JumpStart: ¿Quién dejó el jugo en el vagón de cola? | VHS (2000) |
Compilaciones
Año | Título | Juegos |
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2003 | JumpStart Área de juegos de aprendizaje de 1. ° a 3. ° grado |
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2003 | JumpStart Advanced Kindergarten |
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2000 | Sistema de aprendizaje en casa JumpStart |
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2000 | JumpStart Early Development |
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Recepción
Recepción de la crítica
JumpStart Study Helpers Math Booster y Spelling Bee se destacaron por permitir a los usuarios editar los problemas matemáticos o las palabras utilizadas en el juego. [45] [46] Carolyn Handler Miller de Digital Storytelling: A Creator's Guide to Interactive Entertainment , escribió que la serie "encontró el equilibrio perfecto entre la historia y otras demandas de los títulos educativos". [19] La serie tiene la reputación de ofrecer juegos para niños "seguros y apropiados para la edad". [13] El Houston Chronicle elogió la serie por "ofrecer [ing] muchas y variadas actividades académicas, muchas actividades orientadas al juego, incentivos para estimular y recompensar los logros y todos los adornos interactivos: personajes geniales, excelentes gráficos en 3-D y efectos de sonido ", describiendo el jardín de infancia mundial , 1er grado y 2do grado como piezas superlativas de software educativo. [47]
Desempeño comercial
Knowledge Adventure obtuvo $ 35 millones en ventas en 1994 mediante la venta de títulos como JumpStart Kindergarten y Bug Adventures . [48]
JumpStart Kindergarten fue el octavo título más popular en la categoría de CD-ROM en el área de Washington en la semana que terminó el 14 de octubre de 1995, [49] y el noveno en la semana que terminó el 4 de mayo de 1996. [50] A lo largo de 1997, JumpStart Toddlers adoptó más de $ 4 millones. [8] En el primer semestre de 1997, cuatro de los cinco principales títulos educativos para Windows eran productos JumpStart, [9] mientras que cuatro de los diez mejores títulos educativos para el hogar de DOS / Windows eran JumpStart. [51] Dos de los CD Roms minoristas más vendidos de agosto de 1997 fueron los productos JumpStart (quinto y sexto), después de Microsoft Windows 95 Upgrade , Norton Utilities , Myst y Viruscan . [52] JumpStart 1º grado (3º), JumpStart Adventures 3º grado (4º), JumpStart 2º grado (5º), JumpStart Kindergarten II (6º), JumpStart Preescolar (7º), JumpStart Adventures 4º grado (8º), JumpStart Los niños pequeños estaban dentro el software educativo más vendido en 13 cadenas minoristas de software de EE. UU. en la semana que finalizó el 19 de septiembre de 1998. [53] Jumpstart Preschool (2.º), Jumpstart First Grade (3.º), Jumpstart Kindergarten (7.º) y Jumpstart Second Grade (8.º) estuvieron entre los programas informáticos de educación en el hogar más vendidos en 13 cadenas minoristas de programas informáticos en la semana que finalizó el 1 de mayo de 1999. [54]
Premios y nominaciones
A partir de 2017, la serie ganó más de 300 premios. [55]
Año | Nominado / trabajo | Otorgar | Resultado |
---|---|---|---|
1998 | JumpStart español | Premio de oro Parent's Choice | Ganó [56] |
1999 | JumpStart Adventures 6th Grade | Premio de oro Parent's Choice | Ganó [57] |
2001 | Idiomas JumpStart | Honor de Plata Elección de los Padres | Ganó [58] |
2003 | Ayudantes de estudio de JumpStart: concurso de ortografía | Sello nacional de aprobación de la crianza de los hijos | Ganó [59] |
2005 | JumpStart Reading con Karaoke | Sello nacional de aprobación de la crianza de los hijos | Ganó [60] |
2005 | JumpStart a leer con Karaoke | Honor de Plata Elección de los Padres | Ganó [61] |
2007 | JumpStart World: jardín de infantes | Se recomienda la elección de los padres | Ganó [62] |
2007 | JumpStart World: primer grado | Elección de los padres | Ganó [63] |
2007 | JumpStart World: segundo grado | Se recomienda la elección de los padres | Ganó [64] |
2007 | JumpStart World 1er grado | Premio iParenting Media | Ganó [65] |
2007 | JumpStart World 2do grado | Premio iParenting Media | Ganó [65] |
2008 | JumpStart World Kindergarten | Destinatario de plata | Ganó [66] |
2008 | JumpStart Advanced Preschool World | Premio Toy Man ™ a la excelencia y premio eChoice | Ganó [67] |
2008 | Premio Toy Man ™ a la excelencia y premio eChoice | Ganó [68] | |
2008 | Premio Toy Man ™ a la excelencia y premio eChoice | Ganó [68] | |
2008 | ? | Premios iParenting Media | Ganó [69] |
2008 | JumpStart World Kindergarten | El premio Toy Man a la excelencia | Ganó [70] |
2008 | JumpStart 3D Virtual World: La leyenda de Grizzly McGuffin | Sello nacional de aprobación de la crianza de los hijos | Ganó [71] |
2008 | JumpStart 3D Virtual World: Quest for the Color Meister | Sello nacional de aprobación de la crianza de los hijos | Ganó [72] |
2008 | JumpStart 3D Virtual World: Problemas en la ciudad | Sello nacional de aprobación de la crianza de los hijos | Ganó [73] |
2008 | JumpStart 3D Virtual World: Mi primera aventura | Sello nacional de aprobación de la crianza de los hijos | Ganó [74] |
2008 | JumpStart Advanced Preschool World Premium Edition | Sello nacional de aprobación de la crianza de los hijos | Ganó [75] |
2008 | JumpStart World | Sello nacional de aprobación de la crianza de los hijos | Ganó [76] |
2011 | Jumpstart.com | Sello nacional de aprobación de la crianza de los hijos | Ganó [77] |
2012 | Buen inicio | Sello nacional de aprobación de la crianza de los hijos | Ganó [78] |
2013 | JumpStart 3D Virtual World | Premio ON for Learning 2013 | Ganó [79] |
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- JumpStart series en MobyGames