Jun Rekimoto (暦 本 純一) es profesor de Iniciativa entre profesores en estudios de la información en la Universidad de Tokio . También es cofundador de Koozyt Inc. y subdirector del Laboratorio de Interacción de Sony Computer Sciences Laboratories. [1]
Rekimoto ha publicado más de 100 artículos de investigación en el campo de la interacción humano-computadora . Su trabajo abarca interacciones humano-computadora, realidad aumentada, realidad virtual , aumento humano , telepresencia , entornos inteligentes e inteligencia híbrida. [2]
Vida temprana
En 1971, a la edad de 10 años, antes de que existieran las computadoras personales, Rekimoto compró un libro de texto sobre programación de computadoras. De joven, Rekimoto escribía sus programas en papel e imaginaba sus resultados. [3]
Rekimoto recibió su BASc., M.Sc. y Doctorado en Ciencias de la Información del Instituto de Tecnología de Tokio en 1984, 1986 y 1996 respectivamente. [3]
Carrera profesional
Antes de la década de 2000
Después de obtener su maestría, Rekimoto trabajó en interfaces Unix como parte del departamento de I + D en NEC Corp. Más tarde, en 1993, Rekimoto fue a Canadá como científico invitado en la Universidad de Alberta. En Canadá experimentó con sistemas de realidad virtual, pero quedó decepcionado con los gráficos poco realistas. [3]
Al regresar a Japón en 1994, Rekimoto comenzó a trabajar para Sony Computer Science Laboratories (CSL). Cinco años después, en 1999, fundó y dirigió el Laboratorio de Interacción de CSL. [4]
2000 al presente
En 2007, Rekimoto se convirtió en profesor de Iniciativa entre profesores en estudios de la información en la Universidad de Tokio. Ese mismo año, cofundó Koozyt, Inc. junto con otros dos investigadores de CSL. [5]
Desde 2011, Rekimoto ha sido subdirectorio de CSL de Sony. [1]
Investigaciones e invenciones notables
Rekimoto fue incluido en la ACM SIGCHI Academy en 2007. Rekimoto ha publicado artículos de investigación en áreas como el uso de dispositivos móviles y la informática, la realidad virtual y la visualización de información . El trabajo de Rekimoto incluye: [6] [7]
- SmartSkin: un sensor para la manipulación a mano alzada de superficies interactivas
- Pick-and-drop: una propuesta de nuevas interfaces de usuario para manipular directamente varios equipos
- Superficies aumentadas: un diseño para que los usuarios intercambien información entre sus dispositivos, incluidas las computadoras portátiles y las pantallas digitales de mesa y pared.
- Cybercode: una forma de etiquetar objetos digitalmente utilizando realidad aumentada
- Gesturewrist y Gesturetouch: dos dispositivos para interactuar con computadoras cercanas a través de comandos de gestos
Referencias
- ^ a b "Jun Rekimoto" . www.sonycsl.co.jp . Consultado el 20 de abril de 2018 .
- ^ "Jun Rekimoto - innolab" . innolab . Consultado el 20 de abril de 2018 .
- ^ a b c "Jun Rekimoto de Sony sueña con dispositivos para el futuro lejano" . ieee.org . Consultado el 20 de abril de 2018 .
- ^ "Prof. Jun Rekimoto" . rekimoto.org . 24 de enero de 2008 . Consultado el 20 de abril de 2018 .
- ^ http://www.koozyt.com/?lang=en
- ^ "Biografía de Rekimoto" . www.sonycsl.co.jp . Consultado el 20 de abril de 2018 .
- ^ "Jun Rekimoto - Citas de Google Académico" . scholar.google.ca . Consultado el 20 de abril de 2018 .