Karl Sims es un artista e investigador de gráficos por computadora , mejor conocido por usar sistemas de partículas y vida artificial en la animación por computadora.
Biografía
Sims recibió una licenciatura del MIT en 1984 y una maestría del MIT Media Lab en 1987. Trabajó para Thinking Machines como artista residente, para Whitney-Demos Production como investigador y cofundó Optomystic . Sims fue el fundador y director ejecutivo de GenArts , una empresa de Cambridge, Massachusetts , que desarrolló complementos de efectos especiales utilizados en la producción de películas y videos. En 2008 pasó a ocupar un puesto en la junta directiva cuando Insight Partners adquirió una participación mayoritaria en la empresa.
En Optomystic, Sims desarrollado un software para la máquina de conexión 2 (CM-2) que animó el agua de dibujos de un diluvio por Leonardo da Vinci , utilizado en Marcos Whitney película 's Extractos de Leonardo diluvio .
Las animaciones de Sims, Particle Dreams y Panspermia, utilizaron el CM-2 para animar y renderizar varios fenómenos complejos a través de sistemas de partículas. Panspermia también fue utilizado como el video de Pantera 'cubierta de s 1994 Sábado Negro ' s ' Planet Caravan '.
Sims escribió artículos históricos sobre criaturas virtuales y evolución artificial para el arte por computadora. Sus criaturas virtuales utilizaron una red neuronal artificial para procesar la entrada de sensores virtuales y actuar sobre los músculos virtuales entre las 'extremidades' cuboides. Las criaturas evolucionaron para mostrar múltiples modos de movimientos acuáticos y terrestres, como nadar como una serpiente marina o un pez, saltar y dar vueltas (no se logró caminar). Las criaturas también evolucionaron conjuntamente en diferentes especies para competir por la posesión de un cubo virtual, mostrando el efecto de la reina roja . La portada de Artificial Life: An Overview de Chris Langton usó una imagen de las criaturas generada por Sims. En 1997, Sims creó la instalación interactiva Galápagos para el NTT InterCommunication Center en Tokio ; En esta instalación, los espectadores ayudan a desarrollar criaturas animadas en 3D seleccionando a cuáles se les permitirá vivir y producir nuevos descendientes mutados.
Su artículo "Evolución artificial para gráficos por computadora" describió la aplicación de algoritmos genéticos para generar imágenes abstractas en 2D a partir de fórmulas matemáticas complejas, desarrolladas bajo la guía de un ser humano. Usó este método para crear el video Danza primordial , que, según un estudio publicado con video complementario, recuerda la historia de la abstracción de principios del siglo XX entre sus varios temas evolutivos [1] [2] - así como partes de Liquid Yo mismo . Genetic Images fue una instalación interactiva también basada en este método; se exhibió en el Centre Georges Pompidou de París, 1993, así como en Ars Electronica y el Festival de Medios Interactivos de Los Ángeles .
Sims recibió un premio Emmy en 2019 por logros sobresalientes en el desarrollo de ingeniería. En 1998, recibió una beca MacArthur . Ha ganado dos Nicas de Oro en el Prix Ars Electronica , en 1991 y en 1992. También ha recibido honores de Imagina , la National Computer Graphics Association , el Berlin Video Festival , NICOGRAPH , Images du Futur y otros festivales.
Filmografia
- Criaturas virtuales evolucionadas , 1994 ( video en YouTube )
- Liquid Selves , 1992 ( video en YouTube )
- Danza primordial , 1991 ( Video en YouTube )
- Panspermia , 1990 ( Video en YouTube ) (Incorporado en Beyond the Mind's Eye , 1992))
- Particle Dreams , 1988 ( video en YouTube )
- Extractos de Leonardo's Deluge , 1989 - desarrollador de software
Publicaciones
- Karl Sims (agosto de 1990). "Animación y renderizado de partículas mediante computación en paralelo de datos". Actas de SIGGRAPH '90 : 405–413.
- Karl Sims (1992). "Flujo de imagen coreografiado". Revista de visualización y animación por ordenador . 3 : 31–43. doi : 10.1002 / vis.4340030106 .
- Karl Sims (julio de 1991). "Evolución artificial de la infografía". Actas de SIGGRAPH '91 : 319–328.
- Karl Sims (julio de 1994). "Evolución de las criaturas virtuales". Actas de SIGGRAPH '94 : 15-22.
- Karl Sims (1994). Brooks y Maes (ed.). "Evolución de la morfología y el comportamiento 3D por competencia". Actas de Vida Artificial IV . Prensa del MIT: 28–39.
- Karl Sims (1992). "Evolución interactiva de sistemas dinámicos". Actas de la Primera Conferencia Europea sobre Vida Artificial . Prensa del MIT: 171-178.
- Karl Sims (1993). "Evolución interactiva de ecuaciones para modelos procedimentales". La computadora visual . Springer-Verlag: 466–476.
Ver también
Referencias
- ^ Smith, Glenn W. (16 de enero de 2020). "Sobre los orígenes de un segmento de 13 segundos de Primordial Dance: una breve entrevista a Karl Sims con comentarios" . Creatividad digital . 31 : 22-28. doi : 10.1080 / 14626268.2020.1714664 .
- ^ Sims, Karl. "Un extracto de" Danza primordial "de Karl Sims" . Máquinas creativas . Consultado el 28 de enero de 2020 .
enlaces externos
- Página de inicio de Karl Sims
- Imágenes y películas de criaturas virtuales
- Thomas Dreher: Historia del arte informático Cap. IV.3.2: Arte evolutivo de William Latham y Karl Sims