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Anuncio de Nintendo tardío del período Meiji (c. 1890) .

Karuta (か る た, del portugués carta ["tarjeta"]) [1] son naipes japoneses . Los comerciantes portugueses introdujeron los naipes en Japón a mediados del siglo XVI. Estos primeros mazos se utilizaron para juegos de trucos . La karuta indígena más antiguase inventó en la ciudad de Miike en la provincia de Chikugo a finales del siglo XVI. El Salón Conmemorativo Miike Karuta ubicado en Ōmuta, Fukuoka , es el único museo municipal en Japón dedicado específicamente a la historia de karuta . [2] [3]

Los paquetes de Karuta se clasifican en dos grupos, los que descienden de las cartas portuguesas y los de e-awase . [4] E-awase derivó originalmente de kai-awase , que se jugaba con proyectiles pero se convirtió al formato de tarjeta a principios del siglo XVII. La idea básica de cualquier juego e-awase karuta es poder determinar rápidamente qué carta de una serie de cartas se requiere y luego agarrar la carta antes de que la agarre un oponente. A menudo, los niños lo juegan en la escuela primaria y secundaria durante la clase, como un ejercicio educativo. Sus juegos influirían en los que jugaban con la manada Hanafuda .

Karuta de origen portugués [ editar ]

Komatsufuda [ editar ]

Conjunto Komatsufuda.

La primera cubierta indígena japonesa fue el karuta Tenshō lleva el nombre del periodo Tenshō (1573- 92 ). [5] Era un mazo de 48 cartas con los 10 faltantes como los mazos portugueses de ese período. Conservaba los cuatro palos latinos de copas, monedas, palos y espadas junto con las tres cartas con figuras de escudero , caballero y rey . En 1633, el shogunato Tokugawa prohibió estas tarjetas, lo que obligó a los fabricantes japoneses a rediseñar radicalmente sus tarjetas. Como resultado del aislacionista japonés Sakokupolítica, karuta se desarrollaría por separado del resto del mundo. Para ocultar la proscripción de las tarjetas derivadas del portugués, los fabricantes convirtieron las tarjetas en diseños muy abstractos conocidos como mekuri karuta . A mediados del siglo XX, todos los mekuri karuta cayeron en el olvido con la excepción de Komatsufuda (japonés:小 松札) que se usa para jugar Kakkuri, un juego similar al Poch , que se encuentra en Yafune, prefectura de Fukui . [6]

Unsun Karuta [ editar ]

Conjunto Unsun karuta.

La baraja Unsun karuta (en japonés:う ん す ん カ ル タ) se desarrolló a finales del siglo XVII. Tiene cinco palos de 15 rangos cada uno para un total de 75 cartas. Seis de los rangos eran cartas con figuras. La baraja portuguesa solía tener dragones en sus ases ; el Unsun karuta hizo que los ases y los dragones separaran las cartas. El orden de las cartas de la corte cambia dependiendo de si es el palo de triunfo o no, como en Ombre . El nuevo traje Guru usaba remolinos circulares ( mitsudomoe ) como pepitas . Unsun Karuta todavía se usa en Hitoyoshi, Kumamoto para jugar hachinin-meri , un juego descendiente de Guritipau , un pariente de Ombre. [7]Este juego conserva algunas características muy arcaicas, como la clasificación invertida de las cartas de pepitas en los tres palos redondos. La clasificación invertida es una característica que se encuentra en Madiao , Khanhoo , Tổ tôm , Ganjifa , Tarot , Ombre y Maw y se cree que se originó en los primeros juegos de cartas.

Kabufuda [ editar ]

Conjunto Kabufuda.

Kabufuda (japonés:株 札) es otro derivado de mekuri karuta pero todos los trajes se hicieron idénticos. Se utiliza para juegos de azar como Oicho-Kabu . Vienen en mazos de 40 cartas con diseños que representan los números del 1 al 10. Hay cuatro cartas para cada número y el 10 (Jota) es la única carta con figura.

Harifuda y Hikifuda [ editar ]

El juego de apuestas Tehonbiki se puede jugar con un conjunto Harifuda (張 札) o Hikifuda (引 札). Harifuda contiene siete copias de tarjetas numeradas del uno al seis en números chinos estilizados para un total de 42 tarjetas. El Hikifuda o Mamefuda (豆 札) de 48 cartas tiene ocho copias de cartas con una a seis monedas, similar a las monedas de un juego de mekuri karuta . En Tehonbiki, el jugador intenta adivinar qué número del 1 al 6 ha seleccionado el crupier. [8] [9] Algunos conjuntos pueden incluir tarjetas indicadoras para aumentar o cubrir apuestas.

Hanafuda [ editar ]

Marzo tanzaku
Septiembre kasu

Hanafuda (en japonés:花 札, literalmente cartas de flores , también llamadas Hanakaruta) son 48 barajas de cartas con diseños florales que se remontan a principios del siglo XIX. En lugar de dividirse en 4 palos con 12 cartas cada uno, un mazo de hanafuda se divide en 12 palos (meses) con 4 cartas cada uno. Los juegos de Hanafuda son principalmente juegos de pesca. [10]

E-awase Karuta [ editar ]

Uta-garuta [ editar ]

Torifuda (izquierda) y yomifuda (derecha)
Torifuda de un Ita-karuta conjunto

Uta-garuta (歌 ガ ル タ, literalmente "poesía karuta") es un juego de cartas en el quese escriben100poemas waka en dos conjuntos de 100 cartas: un conjunto es yomifuda (読 札, literalmente "cartas de lectura"), que tienen el poema completo tomado del Ogura Hyakunin Isshu , y el otro es torifuda (取 り 札, literalmente "agarrar cartas"), que corresponden a un yomifuda y tienen solo las últimas líneas del poema correspondiente. Se elige una persona para que sea el lector. Mientras el lector lee un yomifuda, los jugadores corren para encontrar su torifuda asociada antes que nadie. Este juego se ha jugado tradicionalmente el día de Año Nuevo desde 1904. [11] Karuta competitivotiene competencias en varios niveles con el torneo del campeonato nacional de Japón que se lleva a cabo cada enero en el santuario Omi (un santuario sintoísta ) en Ōtsu, Shiga desde 1955. [12]

Existen algunos juegos no coincidentes que usan solo el yomifuda. Bouzu Mekuri (坊 主 め く り), es un simple juego de azar que se originó en el período Meiji . Iro Kammuri (Color Crowns) es un juego de asociación para 4 jugadores relacionado con Goita . [13] [14] En ambos juegos, los poemas son irrelevantes, y las únicas partes de las cartas que importan son la apariencia de los poetas, como su vestimenta, sexo o estatus social.

Ita-karuta [ editar ]

Ita-karuta (japonés:板 か る た) es una variación que se encuentra en Hokkaido . Las torifuda están hechas de madera mientras que las yomifuda permanecen iguales o carecen de ilustraciones de los poetas. [15] [16] Se utilizan para jugar un juego competitivo de sociedad llamado shimo-no ku karuta en el que se lee la última mitad del poema. [17]

Iroha Karuta [ editar ]

Iroha Karuta (en japonés:い ろ は か る た) es un juego de combinación más fácil de entender para niños, similar a Uta-garuta pero con 96 cartas. En lugar de poemas, las tarjetas representan las 47 sílabas del silabario hiragana y agregan kyō (, "mayúscula") para el 48 (ya que la sílaba -n nunca puede comenzar ninguna palabra o frase). Utiliza el antiguo orden de iroha para las sílabas que incluye dos sílabas obsoletas, wi () y we (). Una torifuda típica presenta un dibujo con un kana.en una esquina de la tarjeta. Su correspondiente yomifuda presenta un proverbio conectado a la imagen con la primera sílaba que es el kana que se muestra en la torifuda . Hay 3 variantes estándar de Iroha Karuta: Kamigata , Edo y Owari . Cada variante tiene su propio conjunto de proverbios basados ​​en el dialecto y la cultura locales. La versión Kamigata o Kyoto es la más antigua, pero la versión Edo es la más extendida y se encuentra en todo Japón. La variante Owari existió solo durante la segunda mitad del siglo XIX antes de ser suplantada por la versión Edo.

Obake karuta [ editar ]

Obake karuta, c. principios del siglo XIX. Este somos nosotros (), una sílaba obsoleta.

Obake karuta es una variación obsoleta de Iroha Karuta exclusiva de Tokio. Las tarjetas se crearon en el período Edo y siguieron siendo populares durante las décadas de 1910 o 1920. [18] Cada carta de la baraja presenta una sílaba hiragana y una criatura de la mitología japonesa ; de hecho, obake karuta significa cartas de fantasmas o cartas de monstruos . [18] El éxito requiere conocimiento de la mitología y el folclore japoneses, ya que los jugadores intentan recolectar cartas que coincidan con las pistas leídas por un árbitro. El jugador que acumule más cartas al final del juego gana.

Obake karuta es un ejemplo temprano de la fascinación japonesa común por clasificar monstruos y crear otros nuevos. El juego es uno de los primeros intentos de las empresas japonesas de categorizar criaturas legendarias, etiquetarlas, definirlas y, posteriormente, comercializarlas. Como tal, es un precursor de las películas de Godzilla de la década de 1950 y posteriores. ¡Aún más de cerca, obake karuta se parece al Yu-Gi-Oh! o el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon , que también implica recolectar cartas que representan criaturas fabulosas. De hecho, muchos Pokémon fueron diseñados específicamente a partir de criaturas de la mitología japonesa. [18]

Ver también [ editar ]

  • Goita
  • Menko

Referencias y notas [ editar ]

  1. ^ Sakomura, Tomoko (2004). Juegos asiáticos: el arte del concurso . Nueva York: Asia Society . págs. 267–269.
  2. ^ Omuta City Miike karuta, museo de historia . Consultado el 22 de febrero de 2018.
  3. ^ Miike Naipes y Museo de Material de Historia . Consultado el 22 de febrero de 2018.
  4. ^ Mann, Sylvia (1990). Todas las cartas sobre la mesa . Leinfelden: Deutches Spielkarten-Museum. págs. 193-200.
  5. ^ Pollet, Andrea. Tensho Karuta en Andy's Playing Cards. Consultado el 30 de julio de 2015.
  6. ^ Kuromiya Kimihiko. (2005). "Kakkuri: El último juego de Yomi de Japón". El naipe , vol. 33-4. pag. 232-235.
  7. ^ Depaulis, Thierry (2009). "Jugando el juego: triunfos ibéricos en todo el mundo". El naipe . Vol 38-2, pág. 134-137.
  8. ^ Pollett, Andrea. Tehonbiki en Andy's Playing Cards. Consultado el 30 de julio de 2015.
  9. ^ Pakarnian, John, "Game Boy: Glosario de juegos de azar japoneses", Metropolis , 22 de enero de 2010, p. 15.
  10. ^ McLeod, John; Dummett, Michael (1975). "Hachi-Hachi". El naipe . 3 (4): 26-28.
  11. ^ Toro, David. Karuta: ¿Deporte o Cultura? en Woodblock.com. Consultado el 22 de febrero de 2018.
  12. ^ Festival Karuta en Oumi Jingu. Consultado el 22 de febrero de 2018.
  13. ^ McLeod, John. 100 poetas en pagat.com . Consultado el 25 de enero de 2016.
  14. ^ Takahashi, Hironori. Iro Kammuri en los juegos tradicionales japoneses. Consultado el 25 de enero de 2016.
  15. ^ Wintle, Simon. Uta Garuta en World of Playing Cards. Consultado el 25 de enero de 2016.
  16. ^ Pollett, Andrea. Cartas a juego japonesas, parte 1 en Andy's Playing Cards. Consultado el 25 de enero de 2016.
  17. ^ Takahashi, Hironori. Ita karuta en los juegos tradicionales japoneses. Consultado el 25 de enero de 2016.
  18. ^ a b c Pflugfelder, Gregory M. "Vitrina 8: Mercancía de monstruo (II)". Godzilla conquista el mundo: monstruos de películas japonesas en el arte cinematográfico internacional. Consultado el 11 de marzo de 2006.

Enlaces externos [ editar ]

  • Naipes japoneses de origen occidental : patrones derivados del portugués.
  • Andy's Playing Cards: cartas derivadas del portugués : una mirada en profundidad a los patrones derivados del portugués.
  • Andy's Playing Cards: E-awase playing cards (archivado) : Tarjetas de tipo E-awase.
  • Juegos tradicionales japoneses: juegos de cartas
  • Centro de Investigación Edo Karuta (archivado)