Kengo: Maestro del Bushido


Kengo: Master of Bushido es un juego de lucha y la primera entrada en la serie Kengo . Desarrollado por Genki , fue lanzado para PlayStation 2 como Kengo en Japón el 14 de diciembre de 2000 y como Kengo: Master of Bushido en Norteamérica y Europa el 3 de enero de 2001 y el 30 de marzo de 2001 respectivamente por Crave Entertainment .

El juego para un jugador se divide en tres secciones. Los primeros dos son entrenamiento y desafío a otras escuelas. El entrenamiento se divide en varios minijuegos que se centran en un aspecto del juego, el tiempo o las combinaciones de botones, por ejemplo. El entrenamiento sirve para aumentar el valor máximo de varias estadísticas de personajes, pero no aumenta su valor real. La naturaleza simple del entrenamiento rápidamente se vuelve repetitiva. Desafiar a las otras escuelas consiste en luchar contra cuatro estudiantes de apariencia idéntica, un estudiante único y el maestro de la escuela. Las batallas usan espadas de madera pero son consecutivas y de dificultad creciente, recuperas una pequeña cantidad de salud entre partidas.

Después de derrotar a cada escuela rival, el jugador debe ganarse su lugar como director de una escuela. De forma aleatoria, el jugador tendrá acceso al Torneo Imperial, que es el objetivo final del juego. El torneo se lucha con espadas de acero y comienza cada partido con plena salud. El jugador aún puede desafiar a otras escuelas y la victoria gana la espada de su escuela. Equipar diferentes espadas te da un "movimiento especial" único. En este punto del juego, el jugador será desafiado al azar por el maestro o el estudiante único de otras escuelas y no podrá rechazarlo. Perder tales encuentros aleatorios despoja al personaje de la espada de esa escuela. Tanto la barra de vida como la de Ki se pueden ocultar de la batalla, y el estado de un personaje herido se muestra durante la batalla.

La ofensiva se compone de cuatro "posturas" y un movimiento especial. Es posible que un movimiento especial no siempre esté disponible según la espada equipada. Se ejecuta un movimiento especial presionando el triángulo cuando la barra de Ki está llena. La barra de Ki se puede llenar presionando triángulo o luchando bien. Cada "postura" se selecciona con los botones laterales y se compone de tres movimientos. Los movimientos siempre se ejecutan en secuencia y se pueden aumentar con la proximidad de los personajes entre sí, el joystick analógico o presionando otro botón durante el combo. Fuera de la batalla, las cuatro posturas se pueden rediseñar reemplazando uno o los tres movimientos con otros movimientos ganados a lo largo del juego.

Chester Barber revisó la versión de PlayStation 2 del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Con un motor de lucha profundo y un gran valor de repetición, jugarás este durante semanas. Si amabas Bushido Blade , Kengo es definitivamente una compra obligada". [11]

El juego recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [1] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [4]