el novelista


The Novelist es un videojuego independiente de 2013de Kent Hudson a través de su compañía Orthogonal Games. El juego se lanzó por primera vez el 10 de diciembre de 2013 a través de Steam . El novelista se puede jugar en dos formatos: en modo sigiloso o de narración. La historia del juego se cuenta desde el punto de vista de una figura espectral que supervisa la vida diaria de la familia Kaplan durante sus vacaciones.

El novelista Dan Kaplan ha decidido llevar a su familia de vacaciones con la esperanza no solo de reconectarse con ellos, sino también de vencer su bloqueo paralizante de escritor . Su agente quiere que él complete la novela prometida, mientras que la esposa de Dan, Linda, quiere trabajar en su matrimonio fallido y desarrollar una carrera como artista. Durante todo este tiempo, el sensible e increíblemente solitario hijo de Dan y Linda, Tommy, está desesperado por llamar la atención de su padre a través de varios dibujos con crayones .

En el modo de narración, el jugador elige la dirección en la que quiere que avance la trama del juego al tomar varias decisiones que afectarían a uno o más de los Kaplans. La información sobre los deseos y secretos de los personajes se revela a través de una serie de diarios, cartas e imágenes ocultas en la casa de vacaciones de los Kaplan. Los jugadores también pueden aprender datos adicionales accediendo a los recuerdos de los personajes en varios puntos del juego. Durante este modo, se puede ver al jugador, pero este aspecto no tiene ningún impacto en el juego.

En el modo sigiloso, los Kaplan pueden detectar al jugador, quien debe evitar ser visto yendo a espaldas de los personajes o poseyendo lámparas. [1] Si el jugador se ve más de dos veces en un capítulo, pierde la capacidad de influir en las elecciones de Kaplan.

La recepción de la crítica para The Novelist ha sido mixta y el juego tiene una calificación de 66 en Metacritic , según 18 reseñas. [3] En su revisión, IGN expresó su decepción porque el juego solo tiene finales limitados, ya que sintieron que esto "simplifica demasiado lo que de otro modo es una representación matizada del acto de equilibrio que ocurre dentro de las familias". [4] Wired criticó lo que vieron como un uso excesivo de notas personales, diarios e imágenes para mostrar lo que los personajes están pensando o sintiendo, ya que encontraron que esto se sentía "falso". Wired también criticó el modo sigiloso de The Novelist y comentó que era "un obstáculo mayormente sin sentido para la historia".[5]

Por el contrario, GameSpot elogió el juego por las elecciones realizadas durante el juego, ya que vieron que estas decisiones tenían "consecuencias significativas" y que "enfrenta problemas de la vida real de una manera que suena real". [6] Polygon también dio una crítica en su mayoría positiva, señalando que tenía "una escritura sincera y realista y un enfoque inspirado para la elección del jugador". [7]