Kille (juego de cartas)


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Kille (pronunciado / ɕɪlːɛ / o / kɪlːɛ / [a] ), también llamado Cambio, Campio, Kambio o Kamfio, [1] es un juego que se juega con naipes especiales , que data de un juego de azar francés medieval . En Suecia, el juego tuvo su apogeo durante la década de 1750, pero es uno de los juegos de cartas más antiguos que todavía se juegan. [2]

Historia

El juego de apuestas francés de Coucou se inventó en Francia alrededor de 1500 y se extendió por Europa Central. A finales del siglo XVII, un fabricante italiano produjo una baraja de cartas adaptada para el juego. El juego se llamó Cuccú por su carta más alta. Cuccú tenía 38 tarjetas y dos tarjetas de cada denominación (por lo tanto, 19 denominaciones únicas). Once de las cartas de cada suite eran cartas numeradas, numeradas del 0 al 10. Las otras tarjetas eran tarjetas ilustradas, dos de las cuales, el Cubo y la Máscara, estaban por debajo de los números. Cinco de las cartas obtuvieron una clasificación más alta: la posada, el gato, el caballo, la guardia y el cuco (la más alta). La carta diecinueve, el Arlequín , estaba fuera de la clasificación y su valor estaba determinado por el juego jugado y podía variar en el mismo juego. [2]

Cuccú se extendió por el norte de Europa y se hizo conocido en el sur de Alemania, Austria y Suiza con los nombres de Hexenspiel y Vogelkarten , que aproximadamente significa "juego de brujas" y "cartas de pájaros". [2]

El juego de cartas cambió algo en su viaje por Europa y fue mencionado en Suecia como Campio por primera vez en 1741 en un expediente judicial. Campio fue una distorsión del cambio o camfio , que fue el nombre que se empezó a usar en Suecia. El nombre Kille se documentó por primera vez en 1833 (se encuentra en correspondencia privada desde 1826) y fue ampliamente utilizado desde la década de 1850. Kille es probablemente una corrupción de Harlequin, que ahora era la carta mejor clasificada, pero aún tenía una posición especial en algunos juegos [2]

Las tarjetas numéricas y con imágenes del juego de cartas cambiaron para que el paquete constara de 42 tarjetas (nuevamente en pares, por lo que solo había 21 denominaciones). El número de números había aumentado a doce y estaban numerados del 1 al 12. Había tres tarjetas con valores más bajos que las tarjetas numéricas; la carta numérica Noll (Cero) se convirtió en la Corona, el Cubo en la Maceta y la Máscara en el Loco, a menudo representado con una máscara. Las cartas con valores superiores a los numerales eran, en orden ascendente: la Posada, el Cavalier, el Cerdo, el Húsar, el Cuco y el Arlequín. [2]

Cultura

El juego de Kille ha dejado su huella en la lengua sueca. Por ejemplo, las frases " Svinhugg går igen " ("el cerdo devuelve la mordida"), que se refieren a una mala educación que rebota en el intérprete, y " gå värdshus förbi " ("pasa la posada"), una oportunidad perdida, ambos vienen del juego de One-Card Kille.

Kille también se ha abierto camino en la literatura sueca. Carl Michael Bellman 's Testamento Fredman del número 181, El Juego de Cambio , se trata de la desesperación de un jugador durante un partido: [3]

¡Hej, gutår, och kambio!
Granne, marsch ur potten!
Blaren, den hundsvotten -
Kambio. . . och kuku står.
Jag ser skorsten ryka:
Värdshus måste stryka ...

Falstaff, fakir rimado en un abecedario para la letra P: [4]

Proletären gärna ville
dricka punsch och spela kille

Tarjetas

El Arlequín de un paquete tradicional sueco de Killekort

Un mazo de Kille consta de 42 cartas. No hay palos en Kille, solo dos cartas de cada denominación. Las denominaciones, de mayor a menor, son:

  • Arlequín ( Harlekin o Kille ). [b] [5] [1]
  • Cuco ( Kuku, Kucku, Gök ). [6]
  • Húsar ( Husar ), también llamado Maestro ( Husse ).
  • Cerdo ( Husu o Gris ) o el Porcino ( Svin ).
  • Caballero ( Kavall ).
  • Posada o taberna ( Värdshus ).
  • Números, con una flor de lis como símbolo en las denominaciones: 12, 11, 10 ... 3, 2, 1.
  • Guirnalda ( Kransen ).
  • Maceta ( Blompottan o Blomkrukan ) o Potty ( Pottan ).
  • Tonto ( Blaren o Blarre ).

Los Kille packs todavía están disponibles. Dos fabricantes suecos, Öberg (Carta Mundi) y Offason, los fabrican hoy. Las imágenes están en color sepia. En 1975 se produjo un paquete de color, pero ya no está disponible.

Asesinato de una carta (Asesinato de intercambio)

One-Card Kille ( Enkortskille ), también Swap Kille ( Byteskille ), es el juego de azar tradicional que se juega con cartas Kille y puede ser jugado por 3 a 13 participantes.

El crupier le da una carta a cada jugador. El objetivo no es tener la carta de clasificación más baja después de que todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de intercambiar cartas. El que tiene la carta más baja es eliminado, pero hay otras formas de ser eliminado antes de que las cartas estén finalmente expuestas.

El turno para actuar es en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el jugador a la izquierda del crupier. Los jugadores pueden intercambiar su tarjeta con la persona sentada a su izquierda y, en ese caso, decir "cambiar" ( byte ) y empujar la tarjeta hacia adelante. Si un jugador no quiere intercambiar cartas, el jugador declara que está "satisfecho" ( nöjd ) y golpea la mesa. Salvo algunas excepciones, el intercambio se realiza con las cartas boca abajo. El intercambio no siempre se realiza. Si el jugador de la izquierda tiene una de las cartas de abajo, expone la carta y cita una frase:

  • Cuco: si el jugador tiene un cuco, el trato termina y todos deben revelar sus cartas. La persona con el cuco dice "¡Nadie intercambia con el cuco!", "¡El cuco se para!" o "¡Se largó la paloma!".
  • Húsar: Al intercambiar con un Húsar, el titular de la tarjeta responde "el Húsar ataca". El jugador que intenta hacer un intercambio es noqueado, "muerto".
  • Cerdo: el poseedor de un Cerdo dice "el Cerdo devuelve la mordida". El intento de intercambio se cancela, pero además de eso, todos los intercambios anteriores se invierten hasta que el Cerdo haya regresado al jugador que recibió esa carta del crupier. Entonces ese jugador es eliminado (pero no el que intentó hacer el intercambio, a menos que ese jugador fuera el que recibió el Cerdo).
  • Cavalier and Inn: el titular de un Cavalier o Inn dice "pasar el Cavalier" o "pasar el Inn" y el intercambiador debe evitarlo e intentar hacer un intercambio con la siguiente persona.

Otras reglas:

  • Intercambiando con la acción. El crupier es el último en actuar. Si quiere canjear, debe hacerlo con la acción. Del mismo modo, un jugador que quisiera intercambiar con el crupier, pero el crupier tenía el Cavalier o Inn, debe intercambiar con la acción. Si el Cavalier o Inn se extrae del paquete, no se intercambia, sino que el jugador continúa y roba la siguiente carta de la bolsa.
  • Las cartas que se exponen durante un intercambio permanecen expuestas durante el resto del reparto.
  • Los arlequines se intercambian boca arriba. Si se reparte o se roba un Arlequín del paquete, es la carta más alta. Si se intercambia, se convierte en la carta más baja.

Cuando hay un enfrentamiento, ya sea porque todos los jugadores tuvieron la oportunidad de hacer un intercambio o porque un jugador se ha encontrado con un cuco, el jugador con la carta más baja queda eliminado junto con los que fueron noqueados por otras razones durante el trato. Es posible volver a ingresar al juego para otra apuesta, pero solo tres veces: la primera vez para una sola apuesta, la segunda vez para la mitad del bote y la última vez para un bote completo.

Cuando quedan dos jugadores, las cartas se vuelven a repartir si uno de ellos ha recibido el Arlequín, y hay un enfrentamiento inmediato si uno de ellos ha recibido el Cuco. Un jugador que intenta intercambiar con el cerdo o el húsar pierde inmediatamente. [7]

Otros juegos con cartas Kille

  • Femkortskille (knackkille)
    (con las variantes Auction Kille o Poker Kille)
  • Krypkille
    (con las variantes Sneaky Kille o Åland Kille)

Notas al pie

  1. ^ Las pronunciaciones con "k" son más comunes en el sur de Suecia.
  2. ^ Aunque Kille puede significar "niño" o "chico", no se pronuncia con una "k" dura, sino con una "ch" más suave, por lo que puede ser un apodo para Arlequín.

Referencias

  1. ^ a b "matar" . ne.se . Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
  2. ^ a b c d e Insertar hoja en Killelek de Offason. Regler för Killespelet - Historik . Dan Glimne .
  3. ^ Fredmans Testamente número 181, Kambiospelet . Carl Michael Bellman. Hasta el 17 de junio de 2012
  4. ^ Profesor de Envar sin egen, på Artbin . Falstaff, faquir.
  5. ^ "Matar" . Språktidningen . Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
  6. ^ "Kucku". SAOB. Hasta el 29 de enero de 2012.
  7. ^ Insticksblad i Killelek från fuera de temporada. Regler för Killespelet . Ali Jerrimalm.

Bibliografía

  • Glimne, Dan (2016), Kortspelshandboken (3.ª edición ampliada), Estocolmo: Känguru, págs. 405–426, ISBN 978-91-7663-115-7
  • Torgny, Ove (2003), Tio spel med spader kung , Estocolmo: Bilda, págs. 90–100, ISBN 91-574-7484-2
  • Werner, Einar; Sandgren, Tore (1975), Kortoxen (novena, ed. Rev.), Estocolmo: Forum, págs. 103-111, ISBN 91-37-05798-7

enlaces externos

  • Kille : descripción y reglas variantes en inglés.
  • Om Kille i Språktidningen
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