Killzone: Shadow Fall


Killzone Shadow Fall es un videojuego de disparos en primera persona de 2013desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4 . Es el sexto juego de la serie Killzone y el cuarto juego de la serie para consolas domésticas. [3] [4] Killzone Shadow Fall fue lanzado el 15 de noviembre de 2013 como título de lanzamiento para PlayStation 4 en Norteamérica y el 29 de noviembre de 2013 en Europa. Teniendo lugar 30 años después de los eventos de Killzone 3 , Shadow Fall sigue un nuevo conjunto de personajes, poniendo a los jugadores en el papel de Lucas Kellan, un "Mariscal de las Sombras", que está investigando una creciente amenaza en la continua guerra entre Vekta y Helghast.

Como el primer juego de la serie creado para la consola de próxima generación de Sony, Killzone Shadow Fall recibió una serie de cambios en la fórmula de la serie. La campaña para un jugador es más abierta y basada en el sigilo que sus predecesoras, y los modos multijugador incluyen nuevas opciones de personalización para las armas. El juego también introdujo un nuevo motor de juego interno patentado llamado Decima .

El juego recibió una recepción general favorable en general; recibió elogios por sus imágenes, diseño de arte y modos multijugador, mientras que las críticas se dirigieron hacia el modo para un jugador del juego y varias características del juego, aunque varios críticos apreciaron el intento del juego de cambiar de dirección con respecto a sus predecesores, así como su versión más abierta. diseño de nivel terminado. Los críticos también criticaron la falta de innovación del título como uno de los primeros juegos de octava generación . En enero de 2014, el juego ha vendido más de 2,1 millones de copias, lo que lo convierte en el primer juego de PlayStation 4 en superar la marca del millón de copias y uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . [5]

Al igual que sus predecesores, Shadow Fall es un juego de disparos en primera persona en un entorno de ciencia ficción. Las armas básicas como el rifle de asalto M82, el rifle de asalto stA-52 y la pistola stA-18 regresan de los juegos anteriores de Killzone , aunque en nuevas formas y variaciones. [6] Las nuevas armas incluyen el LSR44, un rifle de francotirador de asalto / carga híbrido sin retroceso que funciona como un cañón de riel miniaturizado, [7] y el OWL, un dron de ataque flotante avanzado (utilizado por los mariscales de las sombras) que puede atacar / aturdir cuando está adyacente a un adversario, así como desplegar una tirolesa instantánea, proteger al jugador del fuego enemigo con un escudo de energía y piratear / escanear terminales y alarmas enemigas para evitar que lleguen refuerzos.[8]

Mientras que los juegos anteriores de la serie Killzone mostraban una gran zona de guerra con numerosos aliados del lado de los jugadores en un momento dado y un diseño lineal general, Shadow Fall opta por un diseño de niveles más abierto y permite a los jugadores utilizar el sigilo para acercarse. sus misiones además de participar en enfrentamientos directos con los enemigos. [9] Los niveles son mucho más abiertos que en juegos anteriores, lo que permite múltiples formas / rutas para completar los objetivos. [10] También en Shadow Fall, durante la primera mitad de la campaña, el jugador está solo en los tiroteos, con el búho como el único "compañero" del jugador, que es capaz de colocar fuego de cobertura, entre otras habilidades. Durante la segunda mitad en adelante, Echo se une ocasionalmente al jugador como un aliado, donde puede atacar a los enemigos marcados por el jugador.

Multijugador enviado con 10 mapas. Se anima a los usuarios a crear sus propios mapas preestablecidos personalizados llamados "zonas de guerra", que luego pueden ser compartidos con otros o promovidos por la comunidad de Killzone . [11] Las clases, habilidades y armas se desbloquean desde el principio. El sistema de clases se ha simplificado a solo tres: Asalto, Explorador y Apoyo (con algunas habilidades médicas de juegos anteriores ahora incluidas en "Apoyo"). [12] El jugador desbloquea mejoras de habilidades basadas en completar desafíos únicos para su clase. [13] Junto con el modo multijugador competitivo, se introdujo un modo cooperativo en línea para 4 jugadores con el paquete de expansión Intercept , lanzado el 24 de junio de 2014. [14]


Promoción del juego en el E3 2013