Decima es un motor de juego patentado creado por Guerrilla Games y lanzado en noviembre de 2013, que incluye herramientas y características como inteligencia artificial y física de juegos . Es compatible con la resolución 4K y las imágenes de alto rango dinámico utilizadas para juegos en PlayStation 4 , PlayStation 5 y Microsoft Windows .
Desarrollador (es) | |
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Versión inicial | Noviembre de 2013 |
Plataforma | |
Licencia | Propiedad |
Historia
El primer juego para el que se utilizó el motor fue Killzone: Shadow Fall . [2] En junio de 2015, Guerrilla Games anunció que Horizon: Zero Dawn estaba usando el motor para el desarrollo. [3] En agosto de 2015, se anunció que Until Dawn usaría el motor junto con la física de Havok . [4] [5] En diciembre de 2015, Until Dawn: Rush of Blood usó el motor junto con PlayStation VR . [6] [7] En junio de 2016, Hideo Kojima anunció la preparación para el juego independiente Death Stranding de Kojima Productions , inspeccionando dos motores candidatos, de los cuales el último se había utilizado para crear el primer teaser que se dio a conocer en la conferencia Electronic Entertainment Expo 2016. . [8] [9] Después de recibir el premio Industry Icon en The Game Awards 2016 , Kojima estrenó un tráiler del juego con el logo del motor. [10] [11] En PlayStation Experience , Kojima había anunciado que se había asociado con Guerrilla Games, utilizando el motor para el desarrollo de Death Stranding . [12] [13]
Según la productora ejecutiva Angie Smets, los empleados de Guerrilla conocían originalmente a Decima simplemente como "el motor", ya que inicialmente no había planes para ofrecer públicamente esta tecnología a los desarrolladores de juegos fuera de la empresa. Sin embargo, la asociación recién forjada con Kojima Productions en 2016 significó que Guerrilla de repente tuvo que darle un nombre al motor con fines de marketing; luego optaron por nombrarla en honor a Dejima , la isla japonesa donde apareció un puesto comercial del Imperio holandés en el siglo XVII y que una vez simbolizó las fuertes relaciones comerciales entre Japón y los Países Bajos . [14] [15] [16]
El próximo juego de Guerrilla en desarrollo, Horizon Forbidden West , utilizará una versión actualizada del motor. [17] El juego se lanzará en PlayStation 4 y PlayStation 5 en 2021. [18] [19] [20] [21] [22]
Características
Durante PlayStation Experience en diciembre de 2016, se reveló que el motor tiene inteligencia artificial , física del juego y herramientas lógicas, con recursos para crear mundos enteros. [23] Es capaz de una resolución 4K y de imágenes de alto rango dinámico . [24]
Juegos
Título | Años) | Desarrollador (es) | Plataforma (s) |
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Killzone Shadow Fall | 2013 | Juegos de Guerrilla | Playstation 4 |
Hasta el amanecer | 2015 | Juegos supermasivos | |
Hasta el amanecer: Rush of Blood | 2016 | ||
RIGS: Liga de combate mecanizada | Guerrilla Cambridge | ||
Horizonte cero amanecer | 2017 | Juegos de Guerrilla | PlayStation 4 Microsoft Windows |
Muerte varada | 2019 | Producciones Kojima | PlayStation 4 Microsoft Windows PlayStation 5 |
Horizonte Oeste prohibido | 2021 | Juegos de Guerrilla | PlayStation 4 PlayStation 5 |
Referencias
- ^ Renardson, Adam (23 de febrero de 2017). "La entrevista de Hideo Kojima Death Stranding: Strands, Decima y Guerrilla Games" . PlayStation.Blog . Consultado el 15 de julio de 2017 .
- ^ Leadbetter, Richard (24 de noviembre de 2013). "La tecnología de Killzone Shadow Fall" . Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2020 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
- ^ VanDervoot, Oliver (19 de junio de 2015). "Horizon: Zero Dawn es 1080p / 30fps y utiliza KIllzone modificado: motor de sombra" . GamingBolt . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
- ^ Imtiaz, Khurram (24 de agosto de 2015). "Exclusivo de PS4 hasta el amanecer muestra el poder de Killzone: Shadow Fall Engine en estas capturas de pantalla de alimentación directa" . GearNuke . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
- ^ Nunneley, Stephany (12 de agosto de 2014). "Hasta que Dawn ha sido" reenfocado, reescrito, reconstruido "para PS4 y DualShock 4" . VG247 . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
- ^ Shea, Brian (11 de diciembre de 2015). "Supermassive habla de la emoción de hasta el amanecer: Rush Of Blood" . Game Informer . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018 . Consultado el 4 de diciembre de 2016 , a través de GameStop .
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