Kiloblaster es una trilogía de videojuegos de disparos fijos escrita por Allen Pilgrim y publicada por Epic MegaGames en 1992 para PC compatibles con IBM . Basado en el Galaxian deNamcode 1979, hay algunas diferencias, como permitir un mayor movimiento del jugador (horizontal y verticalmente), un movimiento enemigo mucho más rápido, potenciadores, enemigos que reciben más de un golpe y aliados para ayudar en la batalla.
Kiloblaster | |
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Desarrollador (es) | Megajuegos épicos |
Editorial (es) | Megajuegos épicos |
Compositor (es) | Dan Froelich |
Plataforma (s) | DOS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador fijo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Allen Pilgrim declaró la versión registrada como freeware y también lanzó el código fuente el 4 de agosto de 2008. [1] A continuación, se crearon puertos con SDL [2] a nuevas plataformas y dispositivos móviles como Pandora . [3]
Gráfico
En el primer episodio "Muerte de una nave espacial", la nave espacial llamada Kiloprise fue atacada por extraterrestres y enviada a las regiones exteriores del espacio. El capitán de la nave toma un poderoso avión de combate para transportar a la tripulación restante y abrirse camino a través de la galaxia para advertir a la Tierra de la inminente invasión rebelde.
En el segundo episodio "No Way Out", el Kiloblaster está rodeado por la fuerza alienígena, pero después de encontrar su punto débil, despega para otra batalla.
En el episodio final "La batalla final", la fuerza alienígena está paralizada y está haciendo un contraataque por la tierra. El Capitán hace toda la velocidad posible luchando en el camino hacia la batalla final y alerta a la tierra. Al final, todo lo que obtiene el capitán por recompensa son unas vacaciones de dos semanas en Jamaica.
Como se Juega
Cada episodio consta de 30 niveles. Casi cada 3 niveles tienen su fondo y pista de música. El jugador debe usar la nave Kiloblaster para eliminar todas las naves rebeldes en los niveles; de lo contrario, sobreviviría a las múltiples oleadas de naves de ataque invasoras. La mayoría de los enemigos se destruyen de un solo disparo, pero algunos enemigos requieren más disparos para ser destruidos. Las balas enemigas o chocar contra una nave enemiga daña el Kiloblaster . El Kiloblaster se destruye después de cinco golpes. Pocos enemigos usan disparos láser asesinos en lugar de balas. En algunos niveles hay minas espaciales que destruyen el Kiloblaster al impactar.
El Kiloblaster puede recolectar ciertos elementos como ayuda. Una manzana restaura un punto de golpe; de lo contrario, aumenta la puntuación del jugador si los puntos de golpe están al máximo. Un plátano aumenta la puntuación del jugador. Una fresa convoca temporalmente a dos o cuatro pilotos, barcos en miniatura que disparan los mismos proyectiles que el jugador (excepto los misiles más pequeños) y son destruidos por un solo disparo enemigo. Una lata de espinacas otorga al Kiloblaster un escudo de invencibilidad temporal. Solo una mina espacial puede destruir el escudo. Los Power Rings dan aleatoriamente los Kiloblaster Regular Missiles o el Pink Panther Missile.
Gráficos
El juego incluye gráficos VGA , pero también se puede seleccionar un modo EGA de 16 colores . La ejecución en modo de 256 colores coloca obviamente fondos generados por computadora detrás de los niveles principales del juego. La versión registrada también vino con su propio editor de tablero para personalizar los fondos de los niveles. [4]
Referencias
- ^ Allen Pilgrim declaró el software gratuito Kiloblaster y publicó el código fuente .
- ^ kiloblaster en github.com
- ^ kiloblaster en repo.openpandora.org
- ^ " Kiloblaster - Léame " . Consultado el 18 de enero de 2017 .