King's Quest es unaserie de videojuegos por episodios desarrollada por The Odd Gentlemen y publicada por Activision bajo lamarca Sierra Entertainment para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One . Es una nueva reinvención de la serie King's Quest de larga duración. Si bien es un juego de aventuras como los juegos anteriores de la serie, la interfaz no es completamente de apuntar y hacer clic (la versión para PC solo usa apuntar y hacer clic para el diálogo y las escenas en primera persona). [6]
Búsqueda del Rey | |
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Desarrollador (es) | Los señores impares |
Editorial (es) | Activision [a] |
Director (es) | Matt Korba |
Productor (es) | Lindsey Rostal |
Diseñador (s) | Matt Korba |
Artista (s) | Evan Cagle Nathan Fulton |
Escritor (es) | Matt Korba Lindsey Rostal |
Compositor (es) | Ben Stanton David Stanton |
Serie | Búsqueda del Rey |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
Lanzamiento | Capítulo I Capitulo dos Capítulo III
Capítulo IV
Capítulo V
Epílogo
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego es uno de los varios intentos de resucitar o reiniciar el King Quest franquicia desde 1998, y su primer capítulo fue lanzado alrededor de 32 años después de King Quest I . Los nuevos capítulos no se consideran ni un remake ni necesariamente una secuela, sino una "reinvención" (los juegos originales se consideran parte del canon de la nueva serie, ya que cada capítulo tendrá lugar entre esos juegos, pero los juegos anteriores puede ser reinterpretado de formas completamente nuevas). [7] [8]
Como se Juega
A diferencia de los videojuegos clásicos de King's Quest , el nuevo King's Quest no es una aventura de apuntar y hacer clic . En cambio, es un juego de aventuras que le pide a los jugadores que controlen a Graham, quien se aventura a diferentes lugares para convertirse en un caballero. Los jugadores pueden controlar completamente el movimiento de Graham. [6] Según Matt Korba, el director creativo del juego, los controles del juego se centran en el "contexto de un solo botón". Como resultado, el juego no tiene interfaces o controles complicados. [7] A lo largo del juego, los jugadores pueden interactuar con diferentes objetos en el entorno. Por ejemplo, los jugadores pueden recoger, recolectar e inspeccionar diferentes elementos del escenario. [9] Pueden cambiar a la perspectiva en primera persona cuando los inspeccionan.
El juego está narrado por el anciano rey Graham y su nieta Gwendolyn. Las acciones de los jugadores en el juego cambian la narrativa. Por ejemplo, realizar ciertas acciones desbloquea diálogos adicionales. Cuando los jugadores toman decisiones equivocadas y mueren, Graham responde con frases como "Eso es lo que hubiera pasado si yo hubiera hecho eso", antes de que los jugadores reaparezcan. Los jugadores también toman decisiones a lo largo del juego que se dividen en tres enfoques diferentes: valentía, sabiduría y compasión. [9] Las acciones realizadas por los jugadores tienen consecuencias e impactan la historia del juego y, como resultado, cambian la experiencia general del juego. La mayoría de estas opciones se basan en el juego. Según Korba, todas las decisiones tomadas por Graham son heroicas, y no hay forma de que los jugadores construyan un Graham "malo". [7]
La primera sección del juego es lineal, es decir, los niveles se abren secuencialmente. Los jugadores son libres de explorar niveles y el juego no presenta rutas prescritas o predeterminadas. [7] Los jugadores también pueden usar una variedad de métodos para completar sus objetivos, y tienen la tarea de resolver varios acertijos en el juego, aunque no hay soluciones fijas para estos acertijos. [10] Los jugadores también pueden tener conversaciones con cualquiera en el juego. [9] El juego presenta un diálogo ramificado . [7] Además, el juego presenta algunas secuencias de acción, eventos de tiempo rápido y elementos de plataforma en el ferrocarril . [11]
Gráfico
En King's Quest , King Graham comparte sus aventuras anteriores con su curiosa nieta, Gwendolyn. Es a través de estos cuentos que Gwendolyn se entera de la vida que llevó su abuelo.
Junto con nuevas historias, la serie vuelve a imaginar ciertos eventos, elementos e historias de fondo de juegos anteriores. [12] Parte de la historia de fondo de Graham incluso difiere de la dada en el material anterior de Sierra. En lugar de haber crecido en Daventry, ahora es un forastero que ha llegado recientemente a la tierra. La historia principal del Capítulo I, según Graham, es de la época en que él era solo un muchacho, antes de ser un caballero y antes de llegar a Daventry por primera vez desde Llewdor. [13] Solo ha leído sobre Daventry en las guías de viaje que solía leer cuando era niño, y estaba ansioso por ver sus famosos monumentos por sí mismo (el reino se reinventa como una bulliciosa ciudad amurallada que rodea el castillo Daventry, donde, como en el original juego el castillo era una fortaleza solitaria, rodeada en su mayor parte por la naturaleza).
Los juegos clásicos, así como The King's Quest Companion, se reutilizan como referencias y eventos reinventados, incluidos lugares del universo expandido. El prólogo del Capítulo 1 reinventa los eventos de King's Quest I: Quest for the Crown y se centra en el Espejo de los tres tesoros como el tesoro principal al que Edward envió a Graham para convertirse en rey de Daventry (ya que había sido el único tesoro robado de él) , los eventos de la guarida del dragón de King's Quest I se han reinventado por completo como una secuencia de acción que implica ser perseguido por el dragón y tener que tomar una decisión final sobre cómo distraer al dragón para escapar del pozo a la superficie. Los capítulos posteriores se centran más en el espejo y señalan que a lo largo de su vida tuvo aventuras separadas en busca de otros tesoros (incluidos el escudo y el cofre), y quiere emprender aventuras para encontrar aún más tesoros perdidos de Daventry incluso en su vejez para salvar su legado.
La principal trata de que Graham venga al reino para participar en un Torneo de Caballeros para convertirse en Caballero de Daventry, y el ganador también estará en la carrera para convertirse en el próximo rey. La historia implica que Graham tiene que derrotar a cada uno de los otros caballeros en varios desafíos. Se hace amigo de uno de los caballeros Achaka, quien le enseña cómo usar correctamente su arco, pero es testigo de su muerte ante el dragón (a menudo se ve a Achaka como su `` mejor '' amigo perdido a lo largo de la serie, incluso al ver a su fantasma en el capítulo final). Finalmente, derrota al último caballero Manny en un juego de Astucia y destierra al malvado caballero del reino.
Capítulo 3: Once Upon A Climb reinventa por completo los eventos de King's Quest II: Romancing the Throne tomando la historia de la princesa atrapada en la torre por una malvada bruja Hagatha, pero ahora hay dos princesas atrapadas en la misma torre, atrapadas a lo largo de con la bruja que también es una princesa. El propio Graham queda atrapado con ellos en la torre y tiene que descubrir cómo escapar. El jugador termina eligiendo entre las dos princesas (ambas terminarán siendo el 'canon' Valanice para el jugador en función de quien sea elegido) para ser su esposa. La sinopsis sugiere que la historia original que los jugadores recordarán fue solo un cuento de hadas, y que la nueva serie cuenta la historia real y más complicada. [3]
Capítulo 4: Snow Place Like Home reinventó elementos de King's Quest III: To Heir Is Human , incluidos los detalles de cómo Alexander fue robado con la Familia Real (en la historia original se dice que Alexander había 'desaparecido', y nadie sabía qué le había sucedido o quién se lo había llevado), así como elementos de la estancia de Alejandro en Llewdor. Manannan huyó allí poco después del secuestro, con Alexander encarcelado en una mansión. Alexander y Mordon fueron entrenados en magia como preparación para conquistar Daventry y usurpar el trono.
Alexander finalmente escapó convirtiendo a su amo en un gato y regresó a un Daventry relativamente pacífico. Sorprendiendo a la familia real mientras discuten los planes de vacaciones, deciden permitir que Alexander los acompañe y, finalmente, terminan viajando a un misterioso Laberinto de Hielo. La princesa que el jugador no eligió resulta ser Icebella (reinventando algunos de los detalles de King's Quest V: La ausencia hace que el corazón vaya más allá ). Icebella es finalmente asesinada por Manny (en forma de Esfinge). Manny es derrotado nuevamente por Alexander, quien usa una galleta mágica para transformarlo nuevamente en un gato. Al final, una de las creaciones de Icebella guardian recoge su corona y se declara la nueva Icebella (presagiando la Icebella que Graham encontraría más tarde durante su búsqueda en King's Quest V ). Mordon termina dejando caer su "nombre de esclavo", y cambia su nombre a Mordack, presagiando más King Quest V . Algunos de los diálogos de Alexander también presagian eventos de King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow ; menciona que una bola de cristal predijo que se encontraría con un minotauro en un laberinto en el futuro, y que se encontraría con una mujer de piel aceitunada y ojos verdes.
Capítulo 5: El buen caballero tiene lugar al final de la vida de Graham como un anciano. Tiene un último encuentro con Manny: una oportunidad de demostrar que todavía está sano y en su sano juicio. Los eventos de King's Quest V también se revisan; en lugar de mampostería, el lugar donde Graham y Mordack tuvieron su duelo mágico tenía tablas de madera para el piso, bajo las cuales se escondió después de lanzar un hechizo de fuego. Se hacen referencias similares a King's Quest VI , incluida la idea de que Graham está contemplando su mortalidad, y sus viajes al Reino de los Muertos para estar ante Samhain (en lugar de la Dimensión de la Muerte de Daventry en el más allá de King's Quest: Mask of Eternity ). Una referencia en particular muestra las puertas de Realm of the Dead en su clásico estilo de acuarela digitalizada. Graham logra salvar su reino, pero es envenenado en el proceso, y Manny intenta exigir su venganza final; Mordack se apiada de Graham (ya que Manannan también lo había manipulado y abusado) y salva al rey. Los antiguos rivales se hacen amigos.
La historia de encuadre tiene lugar en las últimas semanas o meses de la vida de Graham mientras está postrado en cama por el veneno en el Capítulo 5. El rey Graham le está contando las historias de su vida a su nieta, Gwendolyn, para ayudarla a convertirse en una sabia y solo gobernante cuando fallece. Para asegurarse de que a Gwendolyn se le permita asumir el trono, Graham revisa las leyes de Daventry, que anteriormente establecían que solo un heredero varón podía tomar el trono. A medida que el veneno pasa factura, Graham ve el fantasma de su viejo amigo Achaka y comienza a olvidar los detalles de muchas de sus aventuras; Gwendolyn llena los vacíos donde es posible y, finalmente, concluye la historia de Graham interpretando los eventos que ya había relatado. Graham fallece más tarde esa noche, dejando una carta para que la lea Gwendolyn que la insta a construir su propio legado, en lugar de confiar en el de él.
En el epílogo, Gwendolyn (presumiblemente la heredera del trono) se embarca en su propia aventura: la caza de un yarblesnoof (una criatura de dinosaurio / lagarto con forma de pavo). En el camino, se encuentra con la propia nieta de Achaka, Taskia, quien llegó a Daventry para derrotar a un dragón y vengar a Achaka. Cuando los dos localizaron al dragón, descubren que todavía es un bebé, inocente de cualquier implicación en la muerte de Achaka. Los dos se hacen amigos del dragón y regresan al castillo.
Desarrollo
Hubo varios intentos de reiniciar la franquicia después de King's Quest: Mask of Eternity de 1998 , ninguno de los cuales superó las etapas de anuncio o concepto. En agosto de 2014, Activision revivió la marca Sierra y había transferido las responsabilidades de desarrollo de un nuevo juego a The Odd Gentlemen . [14] Debido a su duración, el juego se dividió en varios capítulos con un calendario de lanzamiento escalonado. [15] El guión solo para el primer capítulo tenía 640 páginas e incluía caminos ramificados, huevos de Pascua, narración, uso e interacción de objetos y árboles de diálogo. [12] Cada capítulo de la serie era más largo y complejo que algunas series episódicas similares, como las realizadas por Telltale Games . [16] El juego incluye actuaciones vocales de los actores Christopher Lloyd , Wallace Shawn , Cherami Leigh , Tom Kenny , Josh Keaton , Maggie Elizabeth Jones y Zelda Williams . [17] [18]
Lanzamiento
El juego se lanzó en cinco partes en 2015 y 2016, con un epílogo jugable opcional que solo se incluye en la edición King's Quest: The Complete Collection . Si a la primera serie con Graham le va bien, la futura serie King's Quest (similar a "temporadas") de The Odd Gentlemen seguiría a otros miembros de la familia real. [6]
Capítulo | Dirigido por | Escrito por | Fecha de lanzamiento del episodio |
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Capítulo I: "Un caballero para recordar" | Matt Korba | Matt Korba, escritura adicional Lindsey Rostal | 28 de julio de 2015 [1] |
El viaje de Graham hacia el título de caballero comienza en este capítulo. Tiene lugar antes del King's Quest original como recuerdos del Graham actual (que ahora es anciano), narrado a su nieta Gwendolyn. | |||
Capítulo II: "Escombros sin causa" | Matt Korba | Matt Korba, escritura adicional Lindsey Rostal | 15 de diciembre de 2015 [2] |
Graham relata su primera aventura como el recién coronado rey de Daventry salvando al reino de los trasgos invasores. | |||
Capítulo III: "Érase una vez una escalada" | Matt Korba | Matt Korba, escritura adicional Lindsey Rostal | 26 de abril de 2016 [3] |
Graham cuenta la historia de cómo conoció a su amada Valanice. Graham sube a una torre y encuentra a dos princesas, Vee y Neese, atrapadas por la bruja Hagatha. | |||
Capítulo IV: "Lugar de nieve como en casa" | Matt Korba | Matt Korba, escritura adicional Lindsey Rostal | 27 de septiembre de 2016 [4] |
Después de que el hijo de Graham, Alexander, escapa de su vida de esclavitud a Manannan, celebran llevándose a la familia de vacaciones. Sin embargo, descubren que el complejo ha sido transformado en un palacio nevado de trampas letales por una reina helada y una esfinge. | |||
Capítulo V: "El buen caballero" | Matt Korba | Matt Korba, escritura adicional Lindsey Rostal | 25 de octubre de 2016 [5] |
Cuando el anciano rey Graham llega al final de su vida, tiene tiempo suficiente para contarle a Gwendolyn sobre su enfrentamiento final con Manannan. | |||
Epílogo | Matt Korba | Lindsey Rostal | 20 de diciembre de 2016 |
Recepción
Juego | Metacrítico |
---|---|
Capítulo I: Un caballero para recordar | PC: 82/100 [19] PS4: 77/100 [20] XONE: 80/100 [21] |
Capítulo II: Escombros sin causa | PC: 67/100 [22] PS4: 68/100 [23] XONE: 71/100 [24] |
Capítulo III: Érase una vez una escalada | PC: 78/100 [25] PS4: 79/100 [26] XONE: 80/100 [27] |
Capítulo IV: Lugar de nieve como en casa | PS4: 67/100 [28] |
Capítulo V: El buen caballero | PS4: 78/100 [29] |
Capítulo I: Un caballero para recordar
El Capítulo I: Un caballero para recordar recibió críticas positivas. El sitio web de revisión agregada Metacritic dio la versión 82/100 de Microsoft Windows basada en 23 revisiones, [19] la versión 77/100 de PlayStation 4 basada en 22 revisiones [20] y la versión 80/100 de Xbox One basada en 26 revisiones. [21]
Capítulo II: Escombros sin causa
El Capítulo II: Escombros sin causa recibió críticas mixtas. Metacritic dio la versión 67/100 de Microsoft Windows basada en 7 revisiones, [22] la versión 68/100 de PlayStation 4 basada en 12 revisiones [23] y la versión 71/100 de Xbox One basada en 11 revisiones. [24]
Capítulo III: Érase una vez una escalada
Capítulo III: Once Upon A Climb recibió críticas positivas. Metacritic dio la versión 78/100 de Microsoft Windows basada en 4 revisiones, [25] la versión 79/100 de PlayStation 4 basada en 10 revisiones [26] y la versión 80/100 de Xbox One basada en 8 revisiones. [27]
Capítulo IV: Lugar de nieve como en casa
El Capítulo IV: Snow Place Like Home recibió críticas mixtas. Chris Carter de Destructoid le dio a este capítulo un 9/10 por ser "un sello de excelencia. Puede tener algunos defectos, pero son insignificantes para lo que de otro modo es un título supremo", [ cita requerida ] mientras que Chandler Wood de PlayStation Lifestyle tenía algunos sentimientos encontrados sobre el capítulo, lo que le da 5.5 estar contento con "algunas referencias y líneas culturales geniales / ver a Graham continuar creciendo" pero en general no le gusta el "ambiente frío y aburrido / diseño de rompecabezas aburrido y anticuado / falta de opciones significativas / capacidades de infra-interpretación mostradas en capítulos anteriores ". [ cita requerida ]
Capítulo V: El buen caballero
Capítulo V: El buen caballero recibió críticas generalmente positivas. Chris Carter de Destructoid dio este capítulo 8.5 / 10 por un "esfuerzo impresionante con algunos problemas notables que lo detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena el tiempo y el dinero de la mayoría de las personas". [ cita requerida ] Chandler Wood de PlayStation Lifestyle estaba satisfecho con este capítulo esta vez, dando al juego 8/10, elogiando los "temas profundos de la mortalidad, los logros de la vida y lo que dejamos atrás / Devolución de llamada a King's Quest a través de los años / Conclusión que pone toda la saga en contexto y la termina muy bien "aunque no está contento con la" pérdida repentina de memoria "y" algunos diseños de rompecabezas son defectuosos ". [ cita requerida ]
Referencias
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- ^ Publicado bajo lamarca Sierra Entertainment
enlaces externos
- Página web oficial