Kingsoft Corporation ( chino :金山 软件; pinyin : Jīnshān Ruǎnjiàn ) es una empresa de software china con sede en Beijing . La empresa fue fundada en 1988 por Qiu Bojun. [2] Kingsoft opera cuatro subsidiarias: Seasun para el desarrollo de videojuegos , Cheetah Mobile para aplicaciones de Internet móvil , [3] Kingsoft Cloud para plataformas de almacenamiento en la nube y WPS para software de oficina , incluido WPS Office . [4] También produjo software de seguridad como Kingsoft Security. [5]La empresa cotiza en la bolsa de valores de Hong Kong. [6] La empresa alcanzó su mejor momento durante 2008-2010. [ cita requerida ] Sin embargo, posteriormente Bojun vendió su participación del 15,68% en Kingsoft a Tencent en julio de 2011. [7]
Nombre nativo | 金山 软件 |
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Nombre romanizado | Jīnshān Ruǎnjiàn |
Tipo | Público |
Negociado como | SEHK : 3888 |
ES EN | KYG5264Y1089 |
Industria | Industria del software |
Fundado | 1988 |
Fundador | Qiu Bojun |
Sede | , porcelana |
Numero de locaciones | 6 oficinas [1] (2018) |
Gente clave |
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Número de empleados | ~ 7.000 [1] (2018) |
Subsidiarias |
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Sitio web | kingsoft.com |
Kingsoft Cloud es una empresa de Cloud Computing en China. Posee centros de datos en China continental, Hong Kong, Rusia, el sudeste de Asia y América del Norte. [8]
Su juego más popular es JX Online 3 , lanzado en 2009. [9]
Referencias
- ^ a b c http://ir.kingsoft.com/business-overview
- ^ https://technode.com/2019/05/09/lei-jun-kingsoft-tech-board/
- ^ Li Wanqiang (2016). Las estrategias de participación del cliente de Xiaomi Way que construyeron una de las empresas de teléfonos inteligentes más grandes del mundo . McGraw-Hill. págs. 2-5. ISBN 9781259584534.
- ^ Xiaobai Shen (2007). "XIV: Un estudio de caso de Microsoft y Linux en China" . En Kai Jakobs (ed.). Investigación de estandarización en tecnología de la información: nuevas perspectivas . IGI Global. pag. 236. ISBN 9781599045610.
- ^ "Kingsoft establece subsidiaria de seguridad de Internet; lanzamiento de 'Kingsoft Internet Security 2011', software antivirus en la nube líder en China" . ACN Newswire. 15 de abril de 2010. Archivado desde el original el 25 de enero de 2021 . Consultado el 25 de enero de 2021 .
- ^ Yu, Qianqian (2017). "7.2.1.1 Zhou Hongyi condenó a Kingsoft:" Primer caso de marketing de microblogs en China "en" Reforma y expansión del marketing en el entorno de los nuevos medios " ". En Yungeng Xie (ed.). Nuevos medios y desarrollo social de China . ISBN 9789811039942.
- ^ "Tencent adquiere una participación del 15,68% en Kingsoft por 900 millones de dólares de Hong Kong - ChinaTechNews.com" . ChinaTechNews.com . Consultado el 11 de noviembre de 2018 .
- ^ https://venturebeat.com/2018/06/14/kingsoft-clouds-blockchain-project-x-attracts-attention-at-e3/
- ^ https://www.bloomberg.com/press-releases/2019-11-13/kingsoft-announces-2019-third-quarter-results
enlaces externos
- Sitio web oficial (en chino)