Kroz


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Kroz es una serie devideojuegosde Roguelike creados por Scott Miller para IBM PC compatibles . El primer episodio de la serie, Kingdom of Kroz , fue lanzado en 1987 comoel primer juego de Apogee Software . También se publicó en Big Blue Disk # 20. Kroz introdujo el esquema del primer episodio siendo gratis y cobrando dinero por episodios adicionales; una técnica que definió el modelo de negocio de Apogee y fue adoptada por otroseditores de shareware de MS-DOS . [1]

Los juegos se suspendieron en 1999. En marzo de 2009, Apogee lanzó toda la serie Kroz como software gratuito , y el código fuente se publicó como software libre bajo la licencia GPL-2.0 o posterior . [2]

Como se Juega

El objetivo del juego es sobrevivir a numerosos niveles de ataque de monstruos y, en última instancia, encontrar el invaluable Amuleto Mágico de Kroz. El personaje del jugador recolecta gemas a medida que avanza; cada vez que un monstruo los toca, pierden una gema y el monstruo muere. La defensa principal del personaje consiste en látigos que pueden usarse para matar monstruos y destruir ciertos muros; sin embargo, cada látigo solo se puede usar una vez. Algunos niveles se generan aleatoriamente; estos tienden a ser bastante caóticos y esencialmente consisten en una carrera loca a través de oleadas de enemigos que atacan para recoger objetos valiosos y / o escapar hacia las escaleras. Una parte importante del juego es la cuidadosa conservación de gemas y látigos; a veces es mejor permitir que un enemigo tome una gema en lugar de usar látigos valiosos que serán necesarios para derribar las paredes que bloquean la salida.

Desarrollo

Los juegos de Kroz se inspiraron en un juego anterior de rastreo de mazmorras , Rogue . Scott Miller intentó crear un juego que tuviera algunos de los elementos de Rogue , pero con menos aleatoriedad y más confianza en las habilidades del jugador que en la suerte. [3] Miller, aficionado a incluir palabras al revés en sus juegos, inventó el nombre deletreando Zork al revés. [3]

Kingdom of Kroz fue escrito en Turbo Pascal 3.0. Los juegos posteriores de la serie se escribieron en Turbo Pascal 5.0. El juego se implementó completamente en el modo de texto CGA 80 × 25 16 colores [1] de IBM PC compatibles , utilizando varios caracteres en el juego de caracteres de la computadora , así como diferentes colores, para presentar un entorno "gráfico". El juego utiliza caracteres ASCII , así como algunos caracteres gráficos ASCII extendidos del juego de caracteres IBM PC original , para representar el personaje del jugador , las paredes, los monstruos y los elementos.

Lanzamientos

El juego se distribuyó originalmente como shareware. Más tarde se amplió para constar de siete episodios, con solo el primer episodio distribuido como shareware y el resto disponible comercialmente. Los episodios son:

Los dos primeros juegos de la serie, Caverns of Kroz y Dungeons of Kroz , se publicaron originalmente en la revista de discos I.B.Magazette en 1987. [4] El tercer juego, Kingdom of Kroz , se envió en 1987 a la revista de discos Big Blue Disk. como una presentación para un concurso que estaban teniendo, donde se publicó en 1988. [5] Los otros dos juegos también se publicaron más tarde en Big Blue Disk , en 1989. [6] [7]

Al mismo tiempo, Miller, buscando otras vías para distribuir sus juegos, recurrió al modelo shareware . [8] [9] Shareware se distribuyó libremente a través de sistemas de tablones de anuncios (BBS), donde los usuarios de los tablones hicieron donaciones voluntarias. Dado que el shareware no era muy rentable en ese momento, Miller desarrolló una variación del modelo shareware, denominado "modelo Apogee", en el que solo una fracción del juego estaría disponible para jugar de forma gratuita en BBS. El juego, una vez finalizado, mostraría la dirección postal de Miller al jugador y le pediría que se pusiera en contacto con él para pagar ese juego, lo que les permitiría comprar el resto de los "episodios" del juego. [8] Aplicó este modelo al Kroz.trilogía compartiendo solo Kingdom of Kroz sobre BBS mientras se conservan los otros dos a la venta. [8] [10] Esta versión shareware de Kingdom of Kroz fue el primer juego en llevar el nombre de la empresa unipersonal de Miller, Apogee Software Productions . [10] El juego tuvo éxito, con los cheques enviados a Miller por un importe de aproximadamente EE.UU. $ 80.000 - US $ 100,000 y le recibir entre US $ 100 y US $ 500 diariamente. [10]

Return to Kroz , originalmente llamado Castle of Kroz , se publicó inicialmente en Big Blue Disk en 1990, [11] antes de convertirse en el episodio shareware de la segunda trilogía de juegos de Kroz , Super Kroz Trilogy .

En 1990, se lanzó una versión mejorada de Kingdom of Kroz como Kingdom of Kroz II , que se convirtió en el episodio shareware de la serie en su conjunto. Kingdom of Kroz II era diferente de la versión original e incorporaba 21 niveles diferentes, muchos de ellos de juegos posteriores de la serie, especialmente de The Lost Adventures of Kroz . El Reino de Kroz I original dejó de distribuirse como shareware, pero todavía estaba disponible comercialmente, y luego se comercializó como el tercer episodio de la serie, con los episodios dos y tres subiendo un lugar. Durante un tiempo, la serie consistió en siete episodios comerciales (incluido el Reino original de Kroz I), además de una versión mejorada de uno de ellos ( Kingdom of Kroz II ) distribuido como shareware. Durante este tiempo, para poder comprar los episodios comerciales, primero se tuvo que registrar el episodio shareware.

En 1991, los otros dos episodios de la primera trilogía fueron mejorados a sus versiones "II", y el Reino de Kroz I original dejó de estar disponible, siendo reemplazado por su versión mejorada.

Código fuente

En un momento dado, el código fuente de Kingdom of Kroz podría comprarse por $ 190, Return to Kroz por $ 350 y The Lost Adventures of Kroz por $ 950. Más tarde, el código fuente de Kingdom of Kroz II estuvo a la venta por $ 400, Return to Kroz por $ 300 y The Lost Adventures of Kroz por $ 500. En 2009, el código fuente se publicó bajo la licencia GPL-2.0 o posterior . [2]

Recepción

El original Reino de Kroz juego se llevó los máximos honores en la categoría de juegos de Big Blue Disco ' CodeQuest '87 concurso de programación s en 1988, y salió el número dos global.[4] [5] [3]

Legado

El concepto de Kroz , incluida la implementación del modo de texto, fue clonado por Potomac Computer Systems para los juegos ZZT , que también utilizó el mismo modelo comercial de shareware. Más tarde, la compañía se convirtió en Epic Games .

Referencias

  1. ↑ a b Hague, James (8 de febrero de 1999). "Dame tu dinero: una historia a medio hornear de shareware" . Loonygames .
  2. ^ a b "Varios juegos antiguos lanzados como Freeware" . 3DRealms . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
  3. ^ a b c d e "Juego de Shareware: Reino de Kroz" . Archive.org. 15 de noviembre de 1993 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  4. ^ a b "The Apogee FAQ - The Kroz Series" . RinkWorks. 30 de septiembre de 2005 . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  5. ^ a b c "Disco azul grande n. ° 20" . Softdisk . Junio ​​de 1988 . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  6. ^ "Disco azul grande # 29" . Softdisk . Marzo de 1988 . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  7. ^ "Disco azul grande # 35" . Softdisk . Septiembre de 1988 . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  8. ↑ a b c Plante, Chris (26 de octubre de 2017). "Apogeo: donde comenzó Wolfenstein" . Polígono . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  9. ^ Edwards, Benj (21 de agosto de 2009). "20 años de evolución: Scott Miller y 3D Realms, página 2 de 10" . Gamasutra . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  10. ↑ a b c Edwards, Benj (21 de agosto de 2009). "20 años de evolución: Scott Miller y 3D Realms, página 4 de 10" . Gamasutra . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  11. ^ "Disco azul grande # 47" . Softdisk . Agosto de 1990 . Consultado el 14 de marzo de 2020 .

enlaces externos

  • Kroz en MobyGames
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