Krull es un Atari 2600 juego de vídeo basado en el 1983 fantasía de ciencia película Krull y publicado en 1983 por Atari, Inc. Fue escrito por Dave Staugas que más tarde portado milpiés al 2600. [1] Gottlieb fabricado un arcade de disparos del mismo nombre en el mismo año, pero no está relacionado con el cartucho Atari 2600 que no sea lalicencia Krull .
Krull | |
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Desarrollador (es) | Atari, Inc. |
Editorial (es) | Atari, Inc. |
Diseñador (s) | Dave Staugas [1] |
Artista (s) | Jerome Domurat |
Plataforma (s) | Atari 2600 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego generalmente sigue la trama de la película y se desarrolla en cuatro pantallas separadas. El primer nivel comienza con el jugador, como Colwyn, en su boda con Lyssa, que es interrumpida por los Asesinos extraterrestres. El juego continúa generando nuevos Slayers para que el jugador luche hasta que se sienta abrumado y Lyssa es secuestrada a la Fortaleza Negra.
Luego, el jugador atraviesa el Desierto de Hierro en un Fire Mare, abasteciéndose del arma mágica arrojadiza de Colwyn, el Glaive (en la película solo hay uno), presionando el botón cada vez que el caballo cabalga sobre uno.
El siguiente nivel tiene lugar en la guarida de la Viuda de la Web. Se requiere que el jugador salte entre hilos de telaraña en movimiento, avanzando hacia la Viuda en la parte superior de la pantalla, mientras evita una araña gigante. Después de completar esta tarea, la Viuda revela la ubicación de la Fortaleza Negra, y el jugador vuelve a montar una Yegua de Fuego a través del Desierto de Hierro para llegar a ella. Si el jugador no llega a la ubicación dada a la hora correcta del día, según un temporizador en la parte superior de la pantalla, pierde una vida y debe regresar con la Viuda para averiguar la nueva ubicación de la Fortaleza.
Al llegar a la Fortaleza Negra, el jugador debe atravesar la barrera de energía que rodea a Lyssa con el Glaive (de los cuales el jugador tiene un número limitado), mientras la Bestia intenta bloquear los disparos del jugador y golpearlo con bolas de fuego. Si el Glaive golpea a la Bestia, o el jugador no lo atrapa en el rebote, ese Glaive se pierde. Si se pierden todas las gujas del jugador, es expulsado de la Fortaleza y debe regresar al nivel Viuda de la Red, descubrir la nueva ubicación de la Fortaleza Negra y atravesar el Desierto de Hierro nuevamente.
Si el jugador logra romper la barrera que rodea a Lyssa, ella se transforma en una bola de fuego que el jugador puede lanzar a la Bestia. Si la bola de fuego golpea, el jugador gana y el juego comienza de nuevo con un nivel de dificultad más alto. [2]
Recepción
Revisando el juego en 2003, Gregory George del Atari Times escribió, " Krull es un juego magnífico y el hecho de que sea una licencia de película lo hace aún más". [3]
Referencias
enlaces externos
- Krull en Atari Mania
- Video de juego