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Los personajes lesbianas , gays , bisexuales y transgénero ( LGBT ) se han representado en videojuegos desde la década de 1980. En la historia de los videojuegos , los personajes LGBT han sido casi inexistentes durante mucho tiempo, lo que refleja la heteronormatividad general del medio. Si bien ha habido una tendencia hacia una mayor representación de las personas LGBT en los videojuegos, con frecuencia se las identifica como LGBT en material secundario, como los cómics, en lugar de en los juegos en sí. [1] Sam Greer de Gamesradar examinó miles de títulos de juegos y encontró 179 juegos con cualquier representación LGBT: [2]De esos 179 juegos, solo 83 tienen personajes queer que son personajes jugables. Y de ellos, solo ocho cuentan con un personaje principal que está escrito previamente como queer en lugar de que sea queer como una opción.

Representaciones de personajes LGBT [ editar ]

Se han desarrollado varios tropos , temas y arquetipos recurrentes en la industria del juego con respecto a la identidad LGBTQ +. Estos son similares a cómo otras formas de cultura popular, como las películas y los programas de televisión de Hollywood , tratan los temas LGBTQ +.

Al igual que en otros medios, los personajes LGBT en los juegos a menudo sufren el tropo de " entierra a tus gays ", una convención narrativa duradera que requiere que los personajes LGBT mueran o encuentren otro final infeliz. Según Kotaku , estos personajes están "definidos en gran medida por un dolor que sus homólogos heterosexuales no comparten". Enfrentando desafíos que "sirven como una analogía en el mundo para el fanatismo anti-LGBTQ", se definen por la tragedia que les niega la oportunidad de ser felices. [3]

Confusión de género cómica [ editar ]

Un método común para presentar personajes LGBT es revelar su orientación sexual a través de la inversión de género . La homosexualidad de un personaje masculino a menudo se indica al convertirlo en un personaje maricón con gestos, vestimenta y habla afeminados o extravagantes. La suposición subyacente es que los homosexuales también son frecuentemente transgénero y, por lo tanto, poseen manierismos estereotipados del sexo opuesto. Esta técnica ha sido ampliamente utilizada en películas de Hollywood (para eludir la prohibición del Código de Producción sobre la "perversión sexual"), así como en Vaudeville . Aunque se utiliza principalmente en videojuegos por su valor cómico, la confusión de géneroTambién se ha utilizado como herramienta para ofrecer comentarios sociales sobre sexismo u homofobia . Los códigos de censura de Nintendo y Sega limitaron el uso de la inversión de género a la exclusión del travestismo hasta 1994.

Personajes transgénero en videojuegos [ editar ]

Capcom creó Final Fight para la sala de juegos en 1989. El juego involucró a los jugadores eligiendo entre tres luchadores en una búsqueda para salvar a la hija del alcalde, que fue secuestrada por una banda criminal conocida como Mad Gear. En 1990, Capcom le presentó a Nintendo una versión del juego para Super Nintendo Entertainment System (SNES) de 16 bits . Según el libro Game Over de David Sheff , Nintendo declaró que Capcom no podía poner a una enemiga femenina en un videojuego publicado para SNES, ya que eso violaba la prohibición de Nintendo sobre la violencia contra las mujeres. Capcom respondió que no había enemigos femeninas en el juego, revelando que los personajes femeninos Roxy y Poison [4]eran transexuales . Sin embargo, los personajes fueron eliminados de las versiones internacionales del puerto SNES (la versión japonesa Super Famicom retuvo los caracteres). [5] Sin embargo, en 1993, Sega obtuvo los derechos para lanzar el juego para su CD de Sega . En una señal de las políticas más liberales de Sega, Poison y Roxy podrían permanecer en las versiones internacionales, pero con ropa menos provocativa, [6] y no podría haber ninguna indicación de su estatus transgénero. (Sega of America más tarde eliminó a un jefe homosexual y un personaje jugable desbloqueable llamado Ash de las versiones internacionales de Streets of Rage 3 ) .

En el videojuego de rol de 2016 Baldur's Gate: Siege of Dragonspear , hay un árbol de diálogo opcional en el que el clérigo Mizhena menciona que fue criada como un niño, lo que indica que es una mujer trans . Esto, junto con una referencia a la controversia de Gamergate , atrajo la contención que resultó en acoso en línea e insultos hacia los desarrolladores, especialmente contra la escritora del juego Amber Scott. [7] Las páginas Steam, GOG y Metacritic del juego fueron bombardeadas con quejas de que la referencia transgénero constituía " corrección política ", " tokenismo LGBT " ' Hierba de San Juan proxenetismo ' y empujar una agenda política . [8] [7] [9] En un puesto de abril de 2016, Beamdog anunciaron que ampliarían la historia de Mizhena, diciendo en parte:" En retrospectiva, hubiera sido mejor servido si habíamos introducido un personaje transgénero con más desarrollo ". [10] Paul Tumburro de CraveOnline calificó esto como" cobarde y decepcionante "al afirmar que el fundador de Beamdog, Trent Oster, se negó a reconocer las críticas transfóbicas dirigidas al juego. [11]

En The Legend of Zelda: Ocarina of Time , los desarrolladores introdujeron un personaje que no tenía un género obvio llamado Sheik. Finalmente, se revela que Sheik es la princesa Zelda disfrazada. Sheik nunca se identifica a sí mismo con ningún conjunto de pronombres en el juego; sin embargo, un personaje del juego se refiere a Sheik con pronombres masculinos. [12] La presencia de Sheik y la ambigüedad de género en The Legend of Zelda Ocarina of Time creó el "Debate de género de Sheik". Se tomaron dos lados en este debate, uno que creía que Sheik simplemente se estaba vistiendo. El otro lado creía que Sheik era la Princesa Zelda asumiendo una identidad de género masculina usando algún tipo de magia. [12]En 2014, Polygon le pidió a Nintendo un comentario sobre el "Debate de género de Sheik". Bill Trinen dio una declaración oficial diciendo: "La respuesta definitiva es que Sheik es una mujer, simplemente Zelda con un atuendo diferente". [12]

En el juego de Nintendo de 2016, The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Link no puede ingresar a Gerudo Town a menos que se disfrace de mujer. El jugador debe encontrar un personaje llamado Vilia para poder comprar la ropa de mujer para Link. Vilia aparentemente parece mujer, pero al hablar con ella, los ruidos que hace cuando habla son profundos. Durante una secuencia de diálogo entre Link y Vilia, la máscara facial de Vilia se vuela con el viento para revelar, para sorpresa de Link, lo que parece ser vello facial. [13] Se revela que Vilia es simplemente un Hylian masculino travestido en los medios oficiales, como Creando un Campeón.

Lanzado en 2020 por Dontnod Entertainment , Tell Me Why presenta dos personajes principales, uno de los cuales es Tyler Ronan , un hombre trans y el primer protagonista transgénero que aparece en un videojuego triple-A. [14] El equipo de desarrollo trabajó en estrecha colaboración con la organización benéfica LGBT GLAAD para garantizar que la historia de Tyler fuera una "representación auténtica de la experiencia trans". [15] Como parte de esto, el actor trans August Aiden Black fue elegido para interpretar a Tyler y trabajó en colaboración con los escritores y desarrolladores. [dieciséis]

Personajes gay en juegos de lucha [ editar ]

Tener personajes masculinos homosexuales en los juegos de lucha puede desafiar la percepción de la homosexualidad y la masculinidad. Sin embargo, los indicios sobre la orientación sexual de un personaje en particular en un juego de lucha a menudo toman la forma de feminidad estereotipada en un personaje masculino por lo demás duro. [ cita requerida ]

En la serie Mortal Kombat , Kung Jin es un personaje homosexual. El modo historia de Mortal Kombat X presenta un intercambio entre Jin y Raiden que implica la sexualidad de Jin. La homosexualidad de Jin fue confirmada por el director cinematográfico de NetherRealm Studios , Dominic Cianciolo. [17] [18] El mismo juego también implica que Mileena y Tanya están en una relación, o al menos muestran una atracción obvia el uno por el otro.

En Fighting EX Layer se ha revelado que el personaje de Sharon es lesbiana. [19] Haciéndola uno de los primeros personajes abiertamente lesbianas en un juego de lucha.

Personajes gay en juegos de acción [ editar ]

En 1996, Night Slave fue un juego de rol de disparos lanzado para el PC-98 que tiene escenas de corte en las que ocasionalmente contienen contenido para adultos lésbicos . [20]

El juego de PlayStation 3 The Last of Us (2013) fue elogiado por sus personajes gays y lesbianas, incluida la protagonista adolescente Ellie . [21] GLAAD , la organización estadounidense que promueve la imagen de las personas LGBT en los medios, nombró al personaje secundario Bill como uno de "los nuevos personajes LGBT más intrigantes de 2013". [22]

Novelas visuales LGBT y juegos independientes [ editar ]

Muchas novelas visuales y juegos independientes son creados por creadores independientes y, a veces, pueden incluir o centrarse en temas y narrativas LGBT. Muchas de estas narrativas a veces provienen de un miembro del equipo de desarrollo y tal vez una versión de su historia personal. Estas representaciones tienden a parecerse más a las luchas de ser LGBT en el mundo real, pero a menudo tienen lugar en universos donde la homosexualidad está normalizada y es aceptable. Uno de los primeros juegos conocidos con temas LGBT fue Caper in the Castro en 1989, un juego de aventuras de detectives que se escribió al inicio de la crisis del SIDA en Estados Unidos.cuando los homosexuales eran tratados de manera despectiva, y su autor, CM Ralph, lo ha escrito para ayudar a promover la conciencia de los temas LGBT de la época. [23]

En la novela visual de exploración de 2013 Gone Home , asumes el papel de una mujer joven que regresa a su ruinoso hogar que está misteriosamente vacío. Al recopilar Pistas, descubre que su hermana recientemente se declaró lesbiana ante su familia y que causó un problema entre los padres de la protagonista y la propia hija mayor. [24] Esto deja la casa en desorden y hace que tengas una forma no lineal de reconstruir la situación.

En la novela visual de acción de 2015 Life Is Strange , asumes el papel de Max Caulfield, una estudiante y fotógrafa de dieciocho años que ha descubierto que puede retroceder en el tiempo a voluntad. Ella usa este poder para tratar de salvar su ciudad después de ver su destrucción en una visión junto con la resolución de un misterio de una niña que había desaparecido antes del comienzo de la historia. [25] A lo largo de la historia, Max y Chloe se unen. Chloe es una amiga de la infancia de Max y ayuda a Max 'a lo largo de la serie mientras intentan detener la destrucción de su ciudad juntos mientras desarrollan una mejor comprensión el uno del otro como amigos y amantes. Chloe Price es una lesbiana implícita, la sexualidad de Max Caulfield es mayoritariamente desconocida. En última instancia, Life is Strange se encuentra con algunoscríticas sobre la escritura con el jugador finalmente teniendo que elegir entre salvar a Chloe y dejar que todos los demás personajes y su ciudad sean destruidos o dejar que Chloe muera y salvar la totalidad de la ciudad. Si eliges una ruta en la que haces que tu principal interés amoroso sea Chloe Price, tienes un beso de despedida en el final de Sacrifice Chloe. [3]

En la novela visual independiente de 2017 Butterfly Soup , asumes los papeles respectivos de cuatro chicas asiáticas-americanas queer que asisten a su primer año de escuela secundaria y a su club de béisbol local. La trama sigue principalmente las vidas de Diya y Mihn-Soo y trata muchos temas como el abuso infantil y la homofobia, pero conserva un tema muy alegre en general. [26]

En la novela visual de 2017, Dream Daddy: A Dad Dating Simulator, el protagonista, que es un personaje creado, puede asumir la identidad de un hombre cisgénero o un hombre transgénero , [27] y también se le da la opción de ser bisexual u homosexual, lo que se denota por tener una conversación con la hija del protagonista sobre su vida hasta este momento. La mayoría de los personajes en sí mismos no hacen referencia a su sexualidad de ninguna manera, [28] pero algunos son claramente bisexuales o, al menos, bi-curiosos., como lo demuestra el personaje de Joseph, quien en el juego está casado, tiene una esposa y varios hijos, pero sigue siendo un personaje capaz de romance. El personaje Damian, que es una opción romántica en el juego, también se revela como un hombre transgénero al comienzo de su contenido jugable, como lo demuestra su diálogo y su uso de una carpeta de cofres . 

En la novela visual Monster Prom de 2018 , puedes jugar como uno de los cuatro personajes basados ​​en monstruos populares contemporáneos en la cultura popular. Monster Prom se trata como una experiencia para un jugador y también como una experiencia competitiva. Monster Prom, aunque está más del lado de la fantasía, trata temas como situaciones de mayoría de edad y una perspectiva queer sobre eventos históricos específicos, así como la ficción y la estética lovecraftiana . Monster prom también es la primera novela visual importante que incluye una opción para identificarse como no binario , con la opción de usar diferentes pronombres al comienzo del juego. [29]

Relaciones entre personas del mismo sexo [ editar ]

Las relaciones entre personas del mismo sexo como una opción disponible para los jugadores en los videojuegos se describieron por primera vez en el género de los juegos de rol . [30]

El juego original de Game Boy titulado " Great Greed " en los EE. UU. Y " Bitamīna Oukoku Monogatari " en Japón, lanzado en septiembre de 1992, presentaba la posibilidad de que tu protagonista masculino se casara con una variedad de personajes al final del juego que incluía cualquiera de las hijas del rey (excepto la de once años), el anciano mago de la corte, la reina e incluso el propio rey. Si bien posiblemente no sea la aparición más temprana de las relaciones del mismo sexo en los videojuegos, es mucho antes que el actual finalista Fallout 2 .

Fallout 2 (1998) fue el segundo juego que permitió a los jugadores casarse con un personaje del mismo sexo, [30] [31] [32] y Persona 2: Innocent Sin (1999) permitió a los jugadores entablar una relación entre personas del mismo sexo. [33] Fable (2004) permitió el matrimonio entre personas del mismo sexo entre una amplia gama de actividades domésticas. [34] En el simulador de vida Los Sims (2000), la orientación sexual de los personajes se estableció en función de las acciones del jugador. [35] Sin embargo, las parejas del mismo sexo fueron descritas como "compañeras de cuarto" y no podían casarse. [36] El matrimonio entre personas del mismo sexo se puso a disposición en la secuela de 2004 Sims 2 .[30]

Los juegos de rol de BioWare , incluida la serie Star Wars: Knights of the Old Republic (desde 2003), la serie Mass Effect (desde 2007) y la serie Dragon Age (desde 2009) se destacan particularmente por su inclusión de personajes LGBT y romance entre personas del mismo sexo. opciones. [30] La serie Elder Scrolls puso a disposición las relaciones entre personas del mismo sexo en Skyrim (2011). [30] Entre las series de RPG japonesas, Final Fantasy permitió las relaciones entre personas del mismo sexo con un parche para Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en 2014, [37] y Fire Emblem lo hizo con Fire Emblem Fates(2016). [30]

El lanzamiento de The Temple of Elemental Evil , un videojuego de rol desarrollado por Troika Games , generó controversia en 2003 debido a la disponibilidad de la opción para que un personaje masculino contrajera matrimonio entre personas del mismo sexo. En la ciudad de Nulb, un pirata llamado Bertram comienza a coquetear con personajes masculinos en la fiesta y ofrece una vida de amor y felicidad a cambio de su libertad. [38] Esta relación fue señalada como otro ejemplo de videojuegos que "empujan los límites" por The Guardian . [39] Los desarrolladores y editores de juegos generalmente no se opusieron a la inclusión de una opción de historia homosexual. [39] Las críticas a la relación provinieron principalmente de los jugadores que sentían que los personajes homosexuales no deberían incluirse en los videojuegos. [38] El observador de la industria Matthew D. Barton comentó sobre la ironía de los llamados "jugadores geek", sujetos a estereotiparse a sí mismos, estereotipando a los homosexuales en su oposición. [38] El productor Tom Decker defendió la medida, diciendo en una entrevista con RPG Vault: "En particular, sentí fuertemente que dado que teníamos varios matrimonios heterosexuales disponibles en Hommlet, deberíamos incluir al menos un encuentro homosexual en el juego y no hacerlo una situación estereotipada, exagerada, pero a la par con las otras relaciones disponibles en el juego ". [40] Bertram fue nombrado # 6 en los 20 personajes de videojuegos más gays de GayGamer.net. [41]

Undertale (2015), que ganó el premio al mejor juego de PC de 2015 de IGN, presenta un personaje principal jugable de género neutro , Frisk. [42] Durante el juego, dependiendo de la ruta que tome el jugador, puede encontrarse con una simulación de citas en la que el género de ambas partes no está claro y una trama principal es el desarrollo de una relación lésbica entre Undyne y Alphys.

The Outer Worlds (2019) presenta a su compañera Parvati Holcomb, una homoromántica asexual , que puede desarrollar una relación con Junlei Tennyson, una compañera de ingeniería, con la ayuda del jugador por medio de una misión secundaria. [43]

Temas LGBT por empresa o mercado [ editar ]

Políticas de la empresa [ editar ]

Nintendo [ editar ]

Para lanzar legalmente un juego para un sistema Nintendo , el desarrollador debe obtener primero el permiso de Nintendo, que se reserva el derecho de obtener una vista previa de los juegos y exigir cambios antes de permitir su lanzamiento. De esta manera, Nintendo ejerce un control de calidad y puede evitar que cualquier contenido que considere objetable u ofensivo se publique en sus sistemas. Antes de la introducción de la Junta de clasificación de software de entretenimiento en 1994, un juego vendido para una consola Nintendo no podía mostrar ni hacer referencia a drogas ilícitas , tabaco y alcohol , violencia contra las mujeres, violencia de sangre y gráficos, blasfemias , desnudez ,símbolos religiosos , defensa política o "contenido sexualmente sugerente o explícito". [44]

En 1988, una criatura en Super Mario Bros. 2 de Nintendo , el miniboss llamado Birdo , fue descrito en el manual de instrucciones original como pensando que era una niña y queriendo ser llamado "Birdetta". Esto fue censurado más tarde por Nintendo of America en futuras apariciones del personaje. En 1992, se ordenó a Enix eliminar un bar gay de Dragon Warrior III , entre otros cambios de contenido, antes de que el juego pudiera venderse para una consola Nintendo. [45] La versión Super Nintendo Entertainment System ( SNES ) de Ultima VIItambién tuvo que ser alterado sustancialmente de su edición original de computadora para eliminar contenido potencialmente objetable, incluidos los asesinatos rituales, y la opción de tener un "compañero de cama" masculino o femenino si el jugador pagaba una tarifa en la isla dirigida por bucaneros.

A fines de la década de 1990, Nintendo había abandonado en gran medida estas políticas de censura, ya que sentían que la inclusión de calificaciones de la ESRB en el empaque comunicaría adecuadamente a los consumidores si se podía encontrar contenido potencialmente objetable en el juego. En 2000, el desarrollador británico de videojuegos Rare lanzó Banjo-Tooie para Nintendo 64 , con un barman rana gay llamado " Jolly Roger ". La rana quería que Banjo y Kazooie rescataran a su compañera de trabajo, Merry Maggie, un anfibio travestido que parecía ser el amante de Jolly Roger. Jolly Roger volvería como personaje jugable en Game Boy Advancejuego Banjo-Pilot (2005). Rare también lanzaría Conker's Bad Fur Day (2001) para Nintendo 64, con una ardilla alcohólica llamada Conker y sus aventuras en un mundo donde todos los personajes son criaturas malhabladas que hicieron varios chistes sucios en referencia a la resaca , la homosexualidad y sexo oral . Enix Corporation relanzó Dragon Warrior III para Game Boy Color y se le permitió conservar todo el contenido original, siempre que la ESRB le diera al juego una calificación de adolescente .

Aunque ya no existe una política contra la presentación de dicho contenido, Nintendo ha sido criticada por omitir la opción de romance entre personas del mismo sexo y expresión LGBT en sus franquicias (así como juegos de terceros lanzados en consolas de Nintendo) en varias ocasiones, La controversia más notable y vocal derivada del videojuego Tomodachi Life . [46] El matrimonio juega un papel importante en el juego, que no incluye la opción del matrimonio entre personas del mismo sexo.

Con el lanzamiento de Nintendo Switch, se ha citado al actual presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, diciendo que la compañía no censurará los lanzamientos de terceros, creyendo que los sistemas de clasificación como CERO y la ESRB, por ejemplo, son más que suficientes para proporcionar regulación de contenido, así como los controles parentales integrados. [47] Desde entonces, los juegos con temas y expresiones LGBT se han lanzado en la propia consola sin cambios, con puertos como Dream Daddy: A Dad Dating Simulator y 2064: Read Only Memories listados en la propia eShop. La postura de Nintendos sobre esto se aplica a sus franquicias propias, sin embargo, actualmente se desconoce, aunque el lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons.hizo noticias notables sobre sus opciones sin género. [48]

Sega [ editar ]

Al igual que Nintendo, Sega supervisó el contenido de los juegos para sistemas Sega. A diferencia de Nintendo, el sistema de censura inicial de Sega era más liberal. Su código de contenido permitía que los juegos tuvieran sangre, más violencia gráfica , enemigos femeninas y temas más sugerentes sexualmente.

Aunque Sega permitía temas y personajes LGBT en los juegos vendidos para sus sistemas de consola doméstica , Sega a menudo optaba por atenuar o borrar los personajes LGBT cuando portaba juegos asiáticos a los mercados estadounidenses. En Phantasy Star II , se editó la homosexualidad de un músico para que el único reconocimiento de su orientación sexual fuera su práctica de cobrar menos dinero a todos los personajes masculinos por sus lecciones de música. [49]

En 1992, cuando se lanzó Final Fight CD para Sega CD y Vendetta para Sega Genesis , los enemigos menores transgénero y homosexuales fueron censurados . [50] Streets of Rage 3 de Sega eliminó a un villano gay con el atuendo de Village People y transformó a un villano transexual en un hombre con el pelo largo.

En 1993, Sega desarrolló el Videogame Rating Council para otorgar calificaciones basadas en contenido a todos los juegos vendidos para un sistema Sega, reduciendo así la necesidad de Sega de mantener un código de contenido para sus desarrolladores. Cuando Dynamix desarrolló Rise of the Dragon para el CD de Sega , se retuvo un cliente transgénero del bar de la edición original para computadora, al igual que una broma gay relacionada con el personaje jugable que confundía a su novia con un hombre de cabello largo. Como resultado, el juego recibió la calificación "MA-17" del consejo.

Junta de clasificación de software de entretenimiento (ESRB) [ editar ]

En 1994, varios de los principales editores de juegos formaron la Entertainment Software Association (ESA) como la asociación comercial de la industria de los videojuegos . Poco después de su creación, la ESA estableció la Junta de clasificación de software de entretenimiento (ESRB) para asignar de forma independiente clasificaciones y descriptores de contenido de juegos individuales de acuerdo con una variedad de factores. La identificación de la sexualidad se incluye en la descripción de contenido sexual que está permitida para juegos clasificados como Solo para adolescentes y adultos. [51]

Tras el establecimiento de la ESRB, los desarrolladores de consolas relajaron sus regulaciones internas a favor de las calificaciones de la ESRB. En 1994, Sega disolvió su Consejo de Clasificación de Videojuegos después de solo un año de existencia.

Juegos asiáticos [ editar ]

La mayoría de los juegos hechos en Japón , Corea y Taiwán se producen para audiencias locales. En la cultura popular japonesa , los hombres homosexuales y bisexuales a menudo se consideraban bishōnen , que se traduce como "muchachos hermosos". Esto también estuvo relacionado con el éxito en Japón de los cómics y la animación con personajes LGBT abiertos y sutiles. Un género selecto de juegos japoneses pornográficos para adultos llamados H-games incluye hombres y mujeres gayssub géneros. Este material generalmente no llega a Occidente en inglés, y las críticas occidentales de los videojuegos de hombres gay tienden a ver la homosexualidad como un truco en un juego por lo demás mediocre. Sin embargo, la homosexualidad, aunque relativamente inocua entre las celebridades en Japón, todavía puede considerarse una rareza debido a la estructura social conservadora y regimentada de Japón . A pesar de la falta de un fuerte estigma social , la homosexualidad en los hombres comúnmente se malinterpreta con el transgénero y el travestismo en Japón y la homosexualidad abierta es rara debido al conformismo . [52]

Marketing para consumidores LGBT [ editar ]

La creencia de que los hombres jóvenes, blancos y heterosexuales eran la fuerza que impulsaba el avance de la industria fue fuertemente desafiada por el éxito récord de Los Sims . El desarrollador de videojuegos Maxis se había resistido al objetivo de Will Wright de crear el título con el argumento de que "las chicas no juegan videojuegos". El título fue visto como poco atractivo para los jóvenes varones heterosexuales. [53] En la década de 1990, la industria comenzó a hacer algunos esfuerzos para comercializar juegos para mujeres mediante la creación de títulos de software con personajes femeninos fuertes e independientes, como los de Tomb Raider y Resident Evil.. Algunas compañías de videojuegos ahora se están moviendo para expandir aún más su base de marketing para incluir el mercado percibido de hombres jóvenes homosexuales adinerados al incluir personajes LGBT y apoyar los derechos LGBT . BioWare incluyó escenas femeninas del mismo sexo en Mass Effect , relaciones femeninas del mismo sexo en Mass Effect 2 y relaciones del mismo sexo para ambos sexos en Mass Effect 3 , y permitió la interacción sexual entre cualquier grupo de género en Dragon Age: Origins . [54] En Dragon Age II , esto se llevó aún más lejos al permitir que todos los miembros del grupo con capacidad de romance fueran enamorados por cualquier género (con la excepción de un DLC en particular)-sólo compañero), a diferencia del requisito del primer juego de elegir entre dos pícaros bisexuales. [55]

Incluso algunos juegos que se considera que atraen principalmente a la demografía no tradicional continúan censurando la homosexualidad. Por ejemplo, a pesar del tremendo éxito de Los Sims , incluso la versión más reciente de la franquicia suprime la identidad homosexual. Las interacciones románticas autónomas existen solo para personajes heterosexuales por defecto. [56] En Los Sims 3, los jugadores deben iniciar manualmente múltiples interacciones románticas entre personas del mismo sexo antes de que un personaje se "convierta" en homosexualidad y comience a participar en tales interacciones de forma autónoma. Luego, la ciudad se marcará como amigable con los homosexuales, desbloqueando la autonomía para otros personajes. Si un jugador no obliga al menos a un personaje a participar en insinuaciones del mismo sexo varias veces, la ciudad del jugador no tendrá una homosexualidad visible. [57]

Reconocimiento [ editar ]

GLAAD anunció que había creado una nueva categoría para reconocer los videojuegos y debutar en su trigésima edición anual de los GLAAD Media Awards en 2019, reconociendo aquellos juegos con representaciones positivas de temas LGBT. [58] [59]

Crítica [ editar ]

Los críticos de la supresión de la identidad gay a menudo concluyen que, como la homosexualidad se normaliza en una cultura más amplia, también lo será en los videojuegos. [60] [61]

Una encuesta de 2006 que exploró a los jugadores homosexuales fue el primer estudio académico de cualquier grupo de jugadores. [62] Con alrededor de 10,000 encuestados, la encuesta mostró una curva de campana inversa de la sexualidad de los jugadores, y la mayoría de las personas se identificaron como completamente heterosexuales u homosexuales.

Un artículo académico de 2009 [63] exploró la producción cultural de la representación LGBT en los videojuegos y encontró que los factores que conducirían a un aumento significativo en el contenido LGBT incluían: la presencia de productores motivados en la industria (aquellos que son personales, políticos o interesados ​​comercialmente en contenido LGBT), cómo se construye la audiencia de un texto o medio (cuál será la reacción del público tanto de la comunidad LGBT como de los grupos conservadores, así como las represalias basadas en la industria en forma de censura o calificaciones), el estructura de la industria y cómo se financia, y cómo se pueden representar en el medio la homosexualidad, la bisexualidad o las identidades transgénero.

Ver también [ editar ]

  • Gaymer
  • GaymerX
  • Representación de género en los videojuegos

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Archivo de videojuegos LGBTQ
  • GayNerds
  • GaymerX
  • Queerly Represent Me