Proyecto GIPF


La serie lleva el nombre del primer juego, GIPF . Todos los juegos tienen lugar en algún tipo de tablero hexagonal e implican la disminución del área de juego de cada jugador. Cada uno de los juegos se puede jugar individualmente. Sin embargo, la serie también permite a los jugadores introducir en GIPF ciertas piezas nuevas con poderes especiales, llamados "potenciales", tras su victoria en cualquier otro juego de la serie. [1] [2]

La idea de introducir juegos adicionales que puedan usarse para afectar el resultado del juego principal surgió en la infancia de Burm, cuando él y su hermano "corrían" autos alrededor de una alfombra. Para cada turno, jugarían otro juego, y el ganador de ese juego lanzaría seis dados para determinar el movimiento de su automóvil, mientras que el perdedor lanzaría solo cinco.

A partir de 2021 , YINSH , TZAAR , DVONN , LYNGK , ZÈRTZ , GIPF y PÜNCT son, respectivamente, los 4, 8, 11, 18, 19, 34 y 79 Juegos abstractos mejor clasificados en Boardgamegeek . TAMSK , que fue oficialmente eliminado de la serie, ocupa el puesto 86. [3] YINSH , DVONN y ZÈRTZ han ganado cada uno el premio Mensa Select . [4]

Los juegos se basan en elementos: Tamsk (tiempo), Zèrtz (agua), Dvonn (fuego), Yinsh (aire), Tzaar (tierra) y Pünct (la interconectividad del cerebro). Estos elementos se agrupan en Gipf.

La mayoría de los juegos de la serie se pueden jugar gratis en línea (por ejemplo, en BoardSpace.net) o contra oponentes de computadora disponibles gratuitamente.

"GIPF" deriva de la palabra alemana para la cima de una montaña ("Gipfel"), donde se concibió el juego original.


YINSH en juego.