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League of Legends Champions Korea ( LCK ) es la competencia principal de los deportes electrónicos de League of Legends en Corea del Sur. Competida por diez equipos, la liga se ejecuta dos temporadas al año y sirve como una ruta directa a la clasificación para el Campeonato Mundial anual de League of Legends . La LCK se administra en cooperación entre Riot Games y KeSPA .

La liga se llamaba anteriormente League of Legends Champions antes de someterse a una importante reestructuración a fines de 2014, que vio un cambio en el formato de la competencia y un cambio de marca a su nombre actual. OGN se reservó los derechos de transmisión exclusivos de la liga hasta 2016, cuando los derechos se dividieron con SPOTV Games. [2] En 2019, Riot Games se hizo cargo de la transmisión de LCK. [3] [4] En 2021 se suspendieron la franquicia LCK , Challengers Korea (CK) y el torneo de promoción LCK. [5]

La LCK ha sido considerada durante mucho tiempo como una de las ligas de League of Legends más fuertes del mundo, y el Campeonato Mundial del juego fue ganado por equipos de la liga desde 2013 hasta 2017 ; 2018 fue la primera temporada desde 2013 en la que un equipo de la LCK no ganó el Campeonato del Mundo.

Historia [ editar ]

Era anterior a la LCK (2012-2014) [ editar ]

Tras el lanzamiento del servidor League of Legends de Corea del Sur en diciembre de 2011, la emisora ​​de cable OnGameNet lanzó el primer torneo importante de League of Legends del país en marzo de 2012. El torneo, llamado The Champions Spring 2012 , se desarrolló de marzo a mayo y fue disputado por un total de 16 equipos. MiG Blaze fue coronado campeón inaugural de la competencia después de derrotar a su equipo hermano organizativo MiG Frost en la final. El Champions Summer 2012 siguió más tarde ese año, con un MiG Frost renombrado, ahora conocido como Azubu Frost, reclamando el título ellos mismos. Azubu Frost, junto con NaJin Sword, pasó a representar a Corea del Sur en su primera aparición en League of Legends.Campeonato del Mundo en octubre.

Pronto se estableció un circuito anual de tres torneos como norma para el año calendario de la liga, que ahora consta de tres temporadas que se celebran en invierno, primavera y verano. Azubu Frost y NaJin Sword se enfrentaron a principios de 2013 en la final de Champions Winter 2012-13 , y este último salió victorioso. Champions Spring 2013 y Champions Summer 2013 le siguieron más tarde, ganadas por MVP Ozone y SK Telecom T1 K respectivamente. SK Telecom T1 K ganó el Campeonato Mundial de la Temporada 3 más tarde ese año, convirtiéndose en el primer equipo de la liga en hacerlo.

SK Telecom T1 K se convirtió en el primer equipo en defender con éxito su título al año siguiente, arrasando con el Samsung Galaxy Ozone en la final de Champions Winter 2013-14 para coronar una racha invicta en el torneo. El equipo hermano de Ozone, Samsung Galaxy Blue , ganó Champions Spring 2014, pero fue superado en la final de Champions Summer 2014 por kt Rolster Arrows .

En octubre de 2014, se anunciaron planes para una revisión drástica de la estructura de la liga. [6] League of Legends Champions fue rebautizado como League of Legends Champions Korea ( LCK ), y la temporada de invierno fue abolida en favor de un circuito anual que consta de Spring Split y Summer Split. El formato de la competencia, que consistía en un torneo de 16 equipos con una fase de grupos que avanzaba hacia una fase eliminatoria, se cambió a una liga de 10 equipos que operaba todos contra todos, con los 5 mejores equipos clasificando para un grupo de playoffs. Además, se prohibió a las organizaciones poseer más de un equipo; en particular, este cambio afectó más a KeSPA-Equipos afiliados, todos los cuales operaban dos escuadrones como parte de un sistema de equipo de hermanos, lo que obligaba a numerosas organizaciones a fusionar o disolver listas.

Era LCK (desde 2015) [ editar ]

LCK Spring 2015 marcó el debut de la liga operando bajo su nuevo formato e identidad. Un SK Telecom T1 recién acuñado , producto de la fusión del año anterior entre SK Telecom T1 K y SK Telecom T1 S, arrasó el año calendario al ganar LCK Spring 2015 y LCK Summer 2015 .

SK Telecom T1 retuvo su corona en LCK Spring 2016 , convirtiéndose en el primer equipo en la historia de la competencia en ganar tres títulos consecutivos. Su racha de dominio terminó en LCK Summer 2016 por ROX Tigers , que se convirtió en el segundo equipo en ganar la liga desde su reestructuración.

SK Telecom T1 ganó su sexto título como organización el 22 de abril de 2017, al derrotar a KT Rolster en la final de LCK Spring 2017 . En las finales de verano de 2017 de LCK, Longzhu Gaming ganó su primer título el 26 de agosto de 2017 después de derrotar al ganador de primavera SK Telecom T1.

Longzhu Gaming cambió su nombre a Kingzone DragonX después del Campeonato Mundial de 2017, y defendieron su título en LCK 2018 Spring al derrotar a los Afreeca Freecs. kt Rolster ganó el campeonato LCK Summer 2018, derrotando a Griffin en la final.

SK Telecom T1 ganó el título de LCK Spring 2019 después de derrotar a Griffin en la final por 3-0. Esto marcó el séptimo título LCK para SK Telecom T1. [7] El 31 de agosto de 2019, SK Telecom T1 una vez más derrotó a Griffin en la final con una puntuación de 3-1. Este fue su octavo título de campeonato, y también su título LCK consecutivo en 2019. [8]

Formato [ editar ]

Temporada regular [ editar ]

  • Participan diez equipos
  • Doble round robin, todos los partidos son al mejor de tres
  • Los mejores seis equipos avanzan a los playoffs
    • Los dos mejores equipos pasan libres a las semifinales
  • Si dos equipos tienen el mismo récord, los empates se rompen por:
    • Récord del juego (los equipos obtienen +1 punto por un juego ganado y -1 punto por un juego perdido; el equipo con más puntos gana el empate)
    • Si los puntos están empatados, los empates se rompen por récord de cabeza a cabeza
    • Si sigue empatado, los equipos juegan un partido de desempate.

Eliminatorias [ editar ]

  • Los seis mejores equipos participan en los playoffs
  • Formato de doble corchete de eliminación simple
    • Todos los partidos son al mejor de cinco
  • El ganador de la temporada de primavera se clasifica para el Mid-Season Invitational
  • El ganador de la temporada de verano (cabeza de serie 1), el equipo con más puntos de campeonato (cabeza de serie 2) y el ganador de la clasificación regional (cabeza de serie 3) se clasifican para el Campeonato Mundial .

Equipos [ editar ]

  • Al 19 de abril de 2021; los jugadores en la misma posición se enumeran en orden alfabético.

Resultados [ editar ]

Por temporada [ editar ]

campeón mundial El sombreado de fondo indica que el equipo ganó el campeonato mundial .

Por equipo [ editar ]

  1. ^ Nombrado MVP Ozone antes de septiembre de 2013
  2. ^ Anteriormente conocido como SK Telecom T1
  3. ^ Anteriormente conocido como MVP Ozone, Samsung Galaxy Ozone , Samsung Galaxy Blue & White y Samsung Galaxy
  4. ^ Anteriormente conocido como KT Rolster Bullets y KT Rolster Arrows
  5. ^ Anteriormente conocido como MiG Blaze & MiG Frost, Azubu Frost & Azubu Blaze y CJ Entus Blaze
  6. ^ Anteriormente conocido como Longzhu Gaming, Kingzone DragonX y DragonX
  7. ^ Anteriormente conocido como Damwon Gaming
  8. ^ Anteriormente conocido como GE Tigers, KOO Tigers y ROX Tigers
  9. ^ Anteriormente conocida como Espada Najin, Espada negra Najin y Escudo blanco Najin, Hoja Brion y Hoja hyFresh

Referencias [ editar ]

  1. ^ Hitt, Kevin (5 de enero de 2021). "League of Legends Champions Korea haciendo grandes cambios para 2021" . El observador de deportes electrónicos . Consultado el 14 de enero de 2021 .
  2. ^ "리그 오브 레전드" . leagueoflegends.co.kr (en coreano). 16 de diciembre de 2015 . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  3. ^ Fogel, Stefanie (11 de enero de 2019). "Riot Games transmitirá de forma independiente a los campeones de 'LoL' en Corea este año" . Variedad . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  4. ^ Leslie, Callum (13 de noviembre de 2017). "Riot planea hacerse cargo de la producción de LCK en 2019, abrir el estudio de LoL Park" . Dot Esports . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  5. ^ Daniels, Tom (2 de noviembre de 2020). "Riot Games revela los 10 equipos franquiciados de LCK" . Esports Insider . Consultado el 3 de enero de 2021 .
  6. ^ Deesing, Jonathan (28 de octubre de 2014). "La liga profesional coreana está siendo revisada" . redbull.com . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  7. ^ "[롤 챔스] '제왕 의 귀환' SK 텔레콤, 그리핀 꺾고 LCK 첫 'V7' 축배 (종합)" . sports.news.naver.com (en coreano). 13 de abril de 2019 . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  8. ^ David "Viion" Jang (31 de agosto de 2019). "League of Legends: [Finales de verano de la LCK 2019] SK Telecom T1 gana su octavo campeonato LCK" . Inven Global . Consultado el 31 de agosto de 2019 .

Enlaces externos [ editar ]

  • LCK Korea en Facebook