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La competencia League of Legends involucra a jugadores profesionales del juego multijugador de arena de batalla en línea (MOBA), League of Legends , publicado por primera vez en 2009 por Riot Games , pero parcheado regularmente, incluida una revisión gráfica completa del mapa principal en 2014.

Los torneos profesionales comenzaron en 2011 con el Campeonato Mundial de la Temporada 1 en DreamHack en Jönköping, Suecia . El último torneo es el Campeonato del Mundo de 2020 .

Torneos [ editar ]

League of Legends es uno de los deportes electrónicos más grandes con varios torneos anuales que se llevan a cabo en todo el mundo. [1] En términos de juegos profesionales de deportes electrónicos a junio de 2016, League of Legends ha tenido $ 29,203,916 USD en premios, 4,083 jugadores y 1,718 torneos, en comparación con los USD 64,397,286 de Dota 2 en premios, 1,495 jugadores y 613 torneos. [2]

Campeonato del Mundo [ editar ]

Temporadas 1-3 [ editar ]

El Campeonato Mundial de la Temporada 1 se llevó a cabo en DreamHack en Suecia en junio de 2011 y tuvo US $ 100.000 en premios. El equipo europeo Fnatic derrotó a equipos de Europa, Estados Unidos y el sudeste asiático para ganar el torneo y recibió 50.000 dólares en premios. [3] Más de 1.6 millones de espectadores vieron la transmisión del evento, con un pico de más de 210,000 espectadores simultáneos en un partido de semifinales. [4]Después de la temporada 1, Riot anunció que se pagarían 5.000.000 de dólares durante la temporada 2. De esta cantidad, 2 millones de dólares se destinarían a los socios de Riot, incluida la IPL y otras asociaciones de deportes importantes. Otros $ 2 millones fueron para los clasificatorios y el campeonato de la temporada 2 de Riot. El último millón de dólares se destinó a pequeños organizadores que se postulan a Riot para albergar torneos de League of Legends . [5]

Después de una serie de problemas de red durante las eliminatorias mundiales de la temporada 2 que provocaron el retraso de varios partidos, Riot reveló el 13 de octubre de 2012 que se había desarrollado rápidamente un cliente especial basado en LAN , diseñado para su uso en entornos de torneo donde los efectos el retraso y otros problemas de la red pueden ser perjudiciales para la organización adecuada de un evento. El cliente LAN se implementó por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y semifinales jugados después de los partidos reprogramados, y estuvo en uso durante las finales. [6] El 13 de octubre de 2012, los Taipei Assassins (TPA) de Taiwán triunfaron sobre Azubu Frost de Corea del Sur en las Finales del Campeonato Mundial de la Temporada 2.con una puntuación de 3 a 1, y reclamó el premio en metálico de $ 1 millón. [7]

SK Telecom T1 de Corea del Sur ganó el Campeonato Mundial en 2013 .

En octubre de 2013, el equipo coreano SK Telecom T1 y el equipo chino Royal Club compitieron en el Campeonato Mundial de la Temporada 3 en el Staples Center de Los Ángeles. SK Telecom T1 ganó el gran premio de $ 1 millón y Royal Club recibió $ 250,000. [8]

El 11 de julio de 2013, Riot Games anunció que los Servicios de Ciudadanía e Inmigración de los Estados Unidos reconocieron a los jugadores profesionales de League of Legends como atletas profesionales y que el proceso de solicitud de visa P se simplificaría más para ellos. [9] Estos cambios permitieron a los jugadores profesionales permanecer en los Estados Unidos hasta por cinco años. [10] A pesar de estas reformas, todavía ha habido una serie de problemas de visado que se han producido para los jugadores de la LCS y otros torneos de LoL que ingresan a los Estados Unidos. [11] [12]

2014-2016 [ editar ]

Se le pidió al platero Thomas Lyte que elaborara el trofeo ganador de los juegos de 2014, después de haber creado la Copa del Campeonato Mundial de la Segunda Temporada en 2012. Riot Games, propietaria de League of Legends, encargó la Copa del Invocador y especificó que debería pesar 70 libras. Sin embargo, el peso se redujo más tarde, ya que era demasiado pesado para levantarlo con la victoria. [13]

El torneo de 2013 tuvo un gran premio de $ 1 millón y atrajo a 32 millones de espectadores en línea. [14] Los 2014 y 2015 torneos cada uno hizo entrega de una de las piscinas más grandes del premio total en esports la historia, a $ 2,3 millones. [ cita requerida ] El premio acumulado total del Campeonato Mundial 2016 fue de más de $ 5 millones, con más de $ 2 millones para el ganador del torneo. En octubre de 2015, SK Telecom T1 se convirtió en el primer dos veces campeón del mundo cuando derrotó al equipo coreano KOO Tigers con una puntuación de 3 a 1 en la final al mejor de cinco en Berlín, Alemania. [15] [16] SK Telecom T1 repitió su hazaña en octubre de 2016, derrotando al equipo coreano Samsung Galaxy 3-2 en el Campeonato Mundial de la Temporada 6. El torneo de 2016 también se destacó por introducir "Contribuciones de los aficionados" al pozo de premios; un cierto porcentaje de las compras en la tienda de Riot durante los meses anteriores al torneo se destinó a aumentar los premios para los 16 equipos que compiten en el torneo. [17]

2017-2020 [ editar ]

El torneo de 2017 [18] , organizado en China, también aumentó un considerable premio acumulado de aproximadamente $ 5 millones. Una vez más, Riot en 2017 decidió obtener ganancias de las ventas de máscaras para aumentar el premio acumulado. El grupo inicial fue de $ 2 millones y 250 mil dólares, sin embargo, Championship Ashe, la nueva máscara de campeonato para 2017, se vendió bien. El 25% de las ventas de Championship Ashe y de los pupilos permitieron que la bolsa de premios creciera. 24 equipos lucharon hasta que solo SK TelecomT1 [19] y Samsung Galaxy [20] fueron los últimos 2 equipos en pie. Samsung Galaxy ganó de manera dominante con un 3-0 contra SK TelecomT1 en el Estadio Nacional (Birds Nest) en Beijing, lo que le permitió a Samsung Galaxy llevarse a casa el primer lugar en premios de $ 1.8 millones. El 2018 [21]El torneo, organizado en Corea del Sur, fue la oportunidad para que Riot siguiera superando las expectativas. Riot, como era tradición ahora, se llevó el 12,5% de las ventas de Championship Kha'Zix y de los pupilos para aumentar el premio acumulado. El otro 12,5% se decidió repartir entre todos los equipos participantes del torneo. El premio acumulado aumentó en comparación con los $ 5 millones del año pasado a aproximadamente $ 6,5 millones. La final se llevó a cabo en el Munhak Stadium de Incheon, donde Fnatic [22] se enfrentó a Invictus Gaming. [23] Invictus Gaming pasaría a barrer 3-0 a Fnatic para llevarse a casa el premio acumulado del primer lugar de $ 2,4 millones. Invictus Gaming haría historia por sí mismos, ya que esta no solo fue su primera victoria en un Campeonato Mundial, sino también el primer equipo chino en ganar un Campeonato Mundial. El 2019 [24]torneo, organizado en Europa, condujo a otro partido limpio. El equipo más nuevo, creado en 2017, FunPlus Phoenix [25] se enfrentó y se llevó una victoria por 3-0 del conocido equipo europeo, G2 Esports [26] en AccorHotels Arena en París, Francia. Las estadísticas de todas las fuentes de ingresos además del premio garantizado de $ 2 millones y 250 mil dólares no están disponibles, sin embargo, FunPlus Phoenix ganó aproximadamente 800 mil dólares de esa parte del premio acumulado.

El torneo de 2020 [27] comenzó el 25 de septiembre y se llevó a cabo en China. Ahora se ha decidido celebrar la final en el Estadio de Shanghai en Shanghai el 31 de octubre. La audiencia obtendrá boletos gratis a través del sorteo de lotería.

Invitacional de mitad de temporada [ editar ]

El Mid-Season Invitational (MSI) es un torneo anual de League of Legends organizado por la editorial Riot Games desde 2015. Es el segundo torneo internacional más importante de League of Legends , además del Campeonato Mundial . [28] [29]

Serie de campeonatos [ editar ]

El 7 de febrero de 2013, Riot Games hizo la League of Legends Championship Series (LCS) en Europa y América del Norte. Este es un sistema de liga en el que diez equipos compiten para permanecer en la liga. Una temporada consta de dos divisiones, cada división dividida en una temporada regular y un desempate. Los tres mejores equipos de cada continente avanzan al campeonato mundial.

Ligas regionales [ editar ]

A finales de 2018, la European League of Legends Championship Series (EU LCS) pasó a llamarse League of Legends European Championship (LEC) y la North American League of Legends Championship Series (NA LCS) eliminó "North American" de su nombre. [30] Ligas equivalentes, independientes de Riot, también existen algunas otras regiones como la Pro League (LPL) en China y Champions Korea (LCK) en Corea del Sur , así como la Pacific Championship Series (PCS) en Asia, Vietnam. Championship Series (VCS), el Campeonato Brasileiro(CBLoL) en Brasil, la Liga Continental (LCL) que incluye a Rusia, la Liga Japonesa (LJL) y la Liga Latinoamérica (LLA) de América Latina. Las ligas adicionales son la Turkish Championship League (TCL) y la Oceanic Pro League (OPL) (disuelta en 2020).

Referencias [ editar ]

  1. ^ Segal, David (10 de octubre de 2014). "Detrás de League of Legends, principal atracción de los deportes electrónicos" . New York Times .
  2. ^ "Cómo los videojuegos se convirtieron en un deporte y por qué están aquí para quedarse (pista: dinero!)" . Techvibes .
  3. ^ Fnatic hxd Harry Wiggett (20 de junio de 2011). "¡FnaticMSI.LoL son campeones del DHS! Ganando $ 50,000" . FNATIC.com. Archivado desde el original el 1 de julio de 2011 . Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
  4. ^ John Funk (23 de junio de 2011). "El escapista: noticias: el campeonato de League of Legends atrae a 1,69 millones de espectadores" . El escapista . Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
  5. ^ "Temporada 2 de League of Legends" . Archivado desde el original el 15 de enero de 2012 . Consultado el 31 de diciembre de 2011 .
  6. ^ "Riot anuncia cliente LAN para las finales de la temporada 2" . GameSpot . Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  7. ^ "Taipei Assassins triunfa en la final mundial de 'League of Legends'" . Consultado el 14 de octubre de 2012 .
  8. ^ Farokhmanesh, Megan (5 de octubre de 2013). "Campeón del mundo de League of Legends 2013 coronado" . Polígono . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  9. ^ "Liga de leyendas" . GameSpot . Consultado el 4 de enero de 2015 .
  10. ^ "Formularios" . Uscis.gov . Consultado el 4 de enero de 2015 .
  11. ^ "Visa de Marcel 'dexter1' Feldkamp cancelada, CLG se fue sin un jungler inicial" . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 28 de julio de 2017 .
  12. ^ "theScore eSports" . thescoreesports.com .
  13. ^ "Detrás de League of Legends, atracción principal de E-Sports" . The New York Times . 12 de octubre de 2014 - vía New York Times.
  14. ^ Makuch, Eddie. "32 millones de personas vieron el Campeonato Mundial de la temporada 3 de League of Legends" . Gamespot . CBS Interactive . Consultado el 21 de julio de 2014 .
  15. ^ "SKT se eleva por encima de KOO Tigers 3-1 para convertirse en el campeón del mundo de 2015" . Juegos antidisturbios. 31 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2015 . Consultado el 28 de julio de 2017 .
  16. ^ Philip Kollar. "SK Telecom T1 se convierte en el primer equipo del campeonato mundial de League of Legends en dos ocasiones" . Polígono .
  17. ^ Riot Magus; Riot Bradmore (28 de octubre de 2016). "Actualización: contribuciones de los fans al fondo de premios del mundo" . League of Legends . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
  18. ^ "Campeonato del mundo 2017" . Gamepedia . Fandom . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  19. ^ "SK TelecomT1" . Gamepedia . Fandom . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  20. ^ "Samsung Galaxy" . Gamepedia . Fandom . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  21. ^ "Campeonato del mundo 2018" . Gamepedia . Fandom . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  22. ^ "Fnatic" . Gamepedia . Fandom . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  23. ^ "Invictus Gaming" . Gamepedia . Fandom . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  24. ^ "Campeonato del mundo 2019" . Gamepedia . Fandom . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  25. ^ "FunPlus Phoenix" . Gamepedia . Fandom . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  26. ^ "G2 Esports" . Gamepedia . Fandom . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  27. ^ "Campeonato del mundo 2020" . Gamepedia . Fandom . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  28. ^ Erzberger, Tyler (2 de mayo de 2016). "Las clasificaciones de poder por invitación de mitad de temporada" . ESPN . ESPN Inc. Consultado el 11 de mayo de 2016 .
  29. ^ Lingle, Samuel (4 de mayo de 2016). "Resumen del día uno de League Midseason Invitational" . El punto diario . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2016 . Consultado el 11 de mayo de 2016 .
  30. ^ Goslin, Austen (13 de diciembre de 2018). "La NA LCS cambiará de nombre y regresará el 26 de enero de 2019" . El Heraldo de la Grieta . Consultado el 14 de diciembre de 2018 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial