Leah Gilliam es una cineasta y artista de los medios de comunicación estadounidense que se ocupa de cuestiones de raza, género y orientación sexual en su arte. [1] Gilliam fue directora de proyectos y catalizadora comunitaria en el Institute of Play de gamelab [2] y miembro de la facultad visitante en el Vermont College of Fine Arts . [3] Actualmente es vicepresidenta de estrategia e innovación en Girls Who Code . [4]
Leah Gilliam | |
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Nació | Leah Catherine Gilliam 1967 (53 a 54 años) Washington, DC , Estados Unidos |
Nacionalidad | americano |
Educación | MFA, MPS, BA |
alma mater | Universidad de Nueva York |
Conocido por | Participando en la primera exhibición de medios digitales en el Whitney Museum of Art, NY |
Trabajo notable | Apeshit v3, Lesberation, Sapphire y la esclava |
Padres |
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Temprana edad y educación
Gilliam nació en 1967 en Washington, DC Hija de Sam Gilliam , un pintor abstracto, y Dorothy Butler Gilliam , la primera reportera negra de The Washington Post , creció con padres que fueron fundamentales para exponerla a la producción cultural desde el principio. en la vida. [5] [6] Asistió a la Universidad de Brown , donde estudió Cultura y Medios Modernos . Gilliam se graduó con su Licenciatura en Artes en 1989. Recibió su Maestría en Bellas Artes en 1992 de la Universidad de Wisconsin-Milwaukee estudiando Cine y Estudios del Siglo XX. [7] También ha estado estudiando en NYU de 2006 a 2008. [8] Desde que recibió su maestría en estudios profesionales en comunicación interactiva de NYU, Gilliam ha tenido varias citas académicas y de laboratorio de diseño.
Posiciones docentes
Gilliam ya estaba dando una conferencia en el Departamento de Cine de la Universidad de Wisconsin-Milwaukee de 1991 a 1992, el año que precedió a la competencia de su Maestría en Bellas Artes . En 1993, Gilliam tomó un puesto como artista invitado en video en la Escuela del Instituto de Arte de Chicago . Se convirtió en profesora adjunta de video allí en 1995. Permaneciendo allí solo un año, Gilliam se fue para convertirse en profesora asistente en el departamento de Cine y Electrónica en Bard College . [7] En 2002, recibió un puesto como profesora asociada y permaneció en Bard College hasta septiembre de 2007. Durante su tiempo en Bard College, se desempeñó como profesora del Programa Bard MFA y directora del Programa de Artes Integradas, y como presidente de la División de las Artes. [8] A pesar de su ausencia en la lista de profesores de Bard, Gilliam todavía aparece en el sitio principal de la universidad en una lista de fotografías rotativas de profesores y estudiantes selectos. [9]
Arte
"El trabajo de Leah Gilliam examina cómo se produce y codifica el conocimiento y cómo la reorientación consciente de los textos culturales desafía sus implicaciones y construcciones. En la práctica, se apropia de los textos y los utiliza como trampolín para interpretar cuestiones más amplias de raza, género y orientación sexual". [7]
El trabajo de Gilliam a menudo se centra en la tecnología y la obsolescencia. Esta preocupación aflora en muchas de sus obras. [10] Sus contribuciones al programa digital "BitStreams" en el Museo Whitney de Arte Americano en 2001 fueron computadoras Mac antiguas que mostraban fragmentos de avances de películas Super-8. [11] Su CD-ROM Split de 1998 : Whiteness, Retrofuturism, Omega Man trabajó con un avance de película de 8 mm para Planet of the Apes y fue descrito como un trabajo que "mira obsesivamente hacia atrás a tecnologías de medios anticuadas". [12] Otra pieza que trata en gran medida las ideas de obsolescencia, tecnología y la reorientación de los textos culturales, la obra de Gilliam Agenda for a Landscape recibió una gran atención durante su estancia del 12 de julio al 22 de septiembre de 2002 en el New Museum of Arte Contemporáneo . [13] En el año 2000, Gilliam también recibió el premio Creative Capital Emerging Fields.
Agenda para un paisaje [14] [15]
Esta exposición individual fue organizada por Mark Tribe con Anne Ellegood, curadora asociada del Nuevo Museo de Arte Contemporáneo . [16] "La instalación consistió en un centro de comando de la NASA pseudo abandonado con imágenes de Marte manipuladas por computadora, obtenidas por Sojourner Rover [...] en la misión Mars Pathfinder de la NASA en 1997 , combinada con el propio trabajo de video de Gilliam y otras imágenes encontradas". [17] Algunas de las imágenes que se intercalan con las imágenes originales de Rover son imágenes procesadas digitalmente tomadas por Gilliam del río Hudson, forjando una conexión entre dos paisajes radicalmente diferentes. Gilliam se aleja de la idea del arte del paisaje como territorio de los pintores y sugiere que surge un nuevo género de arte del paisaje en respuesta al "impacto de los nuevos medios en la representación cultural". [18] Gilliam creó un DVD derivado, titulado Springtime for Mars , que ofrece una historia sobre lo que le sucedió al rover Sojourner después de que perdió el contacto con nosotros el 24 de septiembre de 1997. En Springtime for Mars, una joven hacker puede restablecer el contacto con el vehículo de superficie y la historia "cierra el círculo dentro de las crecientes repercusiones de la diáspora y el legado". [19] [20] [21]
Filmografia
- 1992 Now Pretend (10:00, película de 16 mm)
- 1995 Zafiro y la esclava (17:00, video)
- 1998 Split: Whiteness, Retrofuturism, Omega Man (CD-ROM)
- 1999 Apeshit v3 (instalación basada en computadora)
- 1999 Apeshit (6:30, vídeo)
- 2001 Jugando la carta de la carrera (4:30, video digital)
- Agenda 2004 para un paisaje (instalación interactiva)
- 2008 Metrophile (Juego urbano, Festival Come Out and Play)
- 2008 Lesberation (juego de mesa analógico)
Referencias
- ^ "Las películas de los estudiantes de la UWM se estrenarán el sábado" . Centinela del diario de Milwaukee . 1991-12-13. 0EB826D14BA43E04.CS1 maint: posdata ( enlace )
- ^ "Equipo del Instituto de Juego" . Archivado desde el original el 24 de junio de 2009 . Consultado el 26 de diciembre de 2008 .
- ^ "Profesorado / Personal - Ponente / Lista de visitantes" . Colegio de Bellas Artes de Vermont . 2008 . Consultado el 26 de diciembre de 2008 .[ enlace muerto ]
- ^ "Quiénes somos" . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
- ^ "Biografía de Sam Gilliam" . Los creadores de historia. 2008-07-28 . Consultado el 23 de junio de 2013 .
- ^ Moorhus, Donita M. (9 de junio de 1994). "Introducción de Dorothy Gilliam" . Fundación Washington Press Club . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2008 . Consultado el 26 de diciembre de 2008 .
- ^ a b c "Leah Gilliam Curriculum Vitae" (PDF) . El canal Creative Capital. Archivado desde el original (PDF) el 1 de octubre de 2006 . Consultado el 26 de diciembre de 2008 .
- ^ a b "Leah Gilliam" . LinkedIn . Consultado el 26 de diciembre de 2008 .
- ^ "Sitio oficial" . Bard College . Consultado el 26 de diciembre de 2008 .
- ^ Phillips, Lisa. "Leah Gilliam: Agenda para un paisaje" . Nuevo Museo Archivo Digital . Consultado el 8 de julio de 2015 .
- ^ Kimmelman, Michael (23 de marzo de 2001). " ' BitStreams' y 'Data Dynamics': creatividad, remasterizado digitalmente" . The New York Times . Consultado el 23 de junio de 2013 .CS1 maint: posdata ( enlace )
- ^ "División de Leah Gilliam y otros nuevos medios" . Festival de Cine de Virginia . 2000. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2006 . Consultado el 26 de diciembre de 2008 .
- ^ "Leah Gilliam: Agenda para un paisaje" . AbsoluteArts.com . 2002 . Consultado el 26 de diciembre de 2008 .
- ^ "Guía de arte" . The New York Times . 2002-09-13 . Consultado el 26 de diciembre de 2008 .CS1 maint: posdata ( enlace )
- ^ Artforum International - (Reseñas: Nueva York) - Fecha de publicación: 01-NOV-02 [1]
- ^ "Presentadores: Mark Tribe" . Evento de datos 16.0 . Stags Head Pub (habitación de arriba) Dame Lane, Dublín, Irlanda: Evento de datos . Consultado el 12 de agosto de 2015 .
- ^ "Gilliam, Leah: bibliografía y exposiciones" . aavad.com. 2006 . Consultado el 26 de diciembre de 2008 .
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- ^ Wahng, Selena (4 de noviembre de 2000). "Primavera para Marte" . GLQ: Revista de estudios sobre lesbianas y homosexuales . Prensa de la Universidad de Duke . 6 (4): 659–669. doi : 10.1215 / 10642684-6-4-659 . Consultado el 26 de diciembre de 2008 .CS1 maint: posdata ( enlace )
- ^ Dougherty, Cecilia (2000). "Leah Gilliam se vuelve loca". Art Byte : 72.
- ^ Wynn, Toni (2011). "Leah Gilliam en el trabajo en el juego". Revista Internacional de Arte Afroamericano . Ciencia Tecnología Ingeniería Arte Matemáticas. 23 (2): 9-11.
- ^ Halter, Ed (abril-mayo de 2002). "Arte del juego". Gritar .