Leather Goddesses of Phobos es un videojuego de ficción interactivo escrito por Steve Meretzky y publicado por Infocom en 1986. Fue lanzado para Amiga , Apple II , Macintosh , la familia Atari de 8 bits , Atari ST , Commodore 64 y MS-DOS . El juego fue la primera "farsa sexual" de Infocom, que incluía el género seleccionable y la "picardía", esta última variando de "dócil" a "lascivo". Fue uno de los cinco títulos de Infocom más vendidos que se relanzarán en versiones Solid Gold. Fue el vigésimo primer juego de Infocom.
Diosas de cuero de Fobos | |
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Desarrollador (es) | Infocom |
Editorial (es) | Infocom |
Diseñador (s) | Steve Meretzky |
Motor | ZIL |
Plataforma (s) | Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Atari de 8 bits , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , TRS-80 , TI-99 / 4A , Macintosh |
Lanzamiento | Versión 50:11 de julio de 1986 Versión 59:30 de julio de 1986 Solid Gold: 5 de abril de 1988 |
Género (s) | Ficción interactiva |
Modo (s) |
Como se Juega
Para comenzar el juego, se debe elegir un género y el jugador obtendrá un personaje compañero. Si el personaje del jugador es masculino, se encontrará con un hombre corpulento pero tonto llamado Trent; si el personaje del jugador es femenino, encontrará una mujer atractiva pero algo tonta llamada Tiffany. Hay diferencias en el juego entre los dos sexos.
Leather Goddesses of Phobos tenía una dificultad de "Estándar". El juego tiene 75 ubicaciones, incluido el laberinto conocido como las catacumbas, los planetas Marte y Venus (que deben explorarse ampliamente), el espacio exterior y la ciudad de Cleveland, que es una ubicación única con un edificio y dos salidas. [1]
Gráfico
El juego comienza en Upper Sandusky, Ohio , en 1936 y se presenta en la forma de una ciencia ficción de serie de ese tiempo. Las Diosas del cuero de Phobos están finalizando sus planes para la invasión de la Tierra. El personaje del jugador ha sido secuestrado por las Diosas del cuero para la prueba final del plan que esclavizará a toda la humanidad. A menos que este nefasto plan se detenga, la Tierra se convertirá en la cúpula del placer de estas retorcidas zorras. A pesar de los posibles motivos del jugador, este resultado se considera desfavorable .
Desarrollo
Unos meses después de que Infocom se mudara a sus oficinas de Cambridge , Meretzky escribió en broma las palabras "Leather Goddesses of Phobos" en una gran pizarra que enumeraba todos los juegos de Infocom que estaban en lanzamiento en ese momento. Meretzky describió el título como "algo que sería un poco embarazoso, pero no terrible". Joel Berez vio la línea agregada antes de que alguien más llegara y la borró rápidamente, pero el nombre se quedó y se mencionó en broma cada vez que un título de juego inexistente necesitaba ser trabajado en una oración. Finalmente, en 1985, a Meretzky se le ocurrió la idea de crear un juego con este título y comenzó su desarrollo como una historia pulp de ciencia ficción de la década de 1930 : la idea fue aceptada instantáneamente por Marc Blank y el resto del personal de Infocom. La alta dirección fue más difícil de convencer, y el entonces director ejecutivo Al Vezza (que estaba más interesado en el lado comercial de la empresa) no estaba entusiasmado con la idea. Sin embargo, cuando Infocom fue adquirida por Activision en 1986 debido al esfuerzo de productos comerciales quebrado, el presidente de Activision, Jim Levy, estaba mucho más emocionado: cuando le dijeron que "Leather Goddesses of Phobos" no era su título definitivo, supuestamente respondió con "No lo haría". ¡No lo llames de otra manera! " [2]
El director de marketing de Infocom, Mike Dornbrook, se refirió a Leather Goddesses of Phobos como "la guía del autoestopista sexual". [3] En The Status Line (anteriormente The New Zork Times), el boletín oficial de Infocom, Steve Meretzky declaró que el título Leather Goddesses of Phobos fue concebido más de cuatro años antes de que se lanzara el juego. [3] También cita "pulpy space opera " como inspiración para Leather Goddesses , y expresa que la falta de respuesta controvertida a A Mind Forever Voyaging fue otra razón para la concepción de Leather Goddess , afirmando que "esperaba que [ A Mind Forever Voyaging ] suscitaría mucha controversia. No fue así ... Así que decidí escribir algo con un poco de sexo, porque nada genera controversia como el sexo. Espero que el juego sea prohibido en Seven- Once tiendas ". [3] Meretzky afirma que los niveles de "picardía" se basaron en el sistema de clasificación de películas , con manso, sugerente y lascivo correspondientes a G, PG y R respectivamente. [3]
Lanzamiento
El juego no estaba protegido contra copias , pero incluía acertijos que se basaban en la documentación adjunta y los elementos físicos del paquete:
- Una pequeña tarjeta para raspar y olfatear que tenía siete áreas numeradas (en ciertos puntos del juego, se le indicaría al jugador que rascara un cierto número y luego olfatee el olor resultante. Dadas las posibilidades de un juego con un "modo lascivo", el los aromas eran relativamente inocuos, como la pizza y el chocolate.
- Las aventuras de Lane Mastodon , un cómic en 3-D que contiene pistas vitales para el juego.
- Gafas 3D para el cómic
- Un mapa de doble cara de las catacumbas.
Esta opinión sobre la protección de copia ganados Diosas de cuero de un premio Codie para Mejor Software Empaquetado en 1987.
Recepción
Leather Goddesses of Phobos fue el juego más vendido de Infocom en 1986 con 53.543 copias vendidas, más de un 50% más que el de Trinity , que también debutó ese año. [4] La compañía vendió un total de aproximadamente 130.000 copias, tres veces más que cualquier otro juego después de que Activision los compró. El juego fue el último de Infocom en vender más de 100.000 copias y su sexto juego más vendido en general. [5]
Macworld revisó la versión para Macintosh de Leather Goddesses of Phobos , calificándola de "un excelente [ejemplo] de ficción interactiva de solo texto". Macworld expresa que Leather Goddesses tiene "respeto por las jugadoras ... Leather Goddesses no es sexista ni verdaderamente ofensivo. Su humor perfora las pretensiones del género de aventuras fantásticas". Macworld elogia la jugabilidad, afirmando que tiene "tramas y acertijos inventivos" y "consistencia de humor y actitud". Macworld critica la incapacidad de volver al texto visto anteriormente. [6]
.Info en 1987 le dio a la versión Commodore 64 cuatro estrellas de cinco, describiéndola como "divertida de jugar, aunque Infocom ha producido aventuras de texto de nivel estándar más desafiantes ... muchas risas en esta". La revista aseguró a los lectores que no se sentirían ofendidos por el juego, ya que incluso su nivel más lascivo de "picardía" es relativamente dócil. [7] En 1988, Tom Clancy nombró a Leather Goddesses of Phobos como uno de sus juegos de computadora favoritos, diciendo "Me gustaría conocer a quien haya escrito eso. Simplemente no sé a qué asilo ir". [8]
Legado
¡Una secuela de Leather Goddesses of Phobos , subtitulada Gas Pump Girls Meet the Pulsating Inconvenience from Planet X! , fue publicado por Activision en 1992.
En la película de 2015 The Martian, protagonizada por Matt Damon , se hizo referencia a Leather Goddesses of Phobos como cargadas en la computadora portátil de su compañera astronauta Beth Johanssen.
Sierra Online parodió el juego como Space Quest X: Latex Babes of Estros en su aventura gráfica Space Quest IV .
Referencias
- ^ "Diosas de cuero de Fobos" . Resonant.org . 1996. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2018 . Consultado el 26 de junio de 2017 .
- ^ Rouse III, Richard (2005). Teoría y práctica del diseño de juegos . Segunda edicion. Worldware Publishing, Inc. pág. 179. ISBN 1-55622-912-7.
- ^ a b c d "Diosas de cuero de Fobos" . La línea de estado . Infocom. 5 : 1-3. Septiembre de 1986.
- ^ Carless, Simon (20 de septiembre de 2008). "Gran Scott: números de ventas de todos los tiempos de Infocom revelados" . GameSetWatch . Piense en los servicios. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 23 de septiembre de 2008 .
- ^ Maher, Jimmy (5 de marzo de 2015). "Diosas de cuero de Fobos (o, el sexo viene a los micros - otra vez)" . El anticuario digital . Consultado el 5 de marzo de 2015 .
- ^ McCandless, Keith (agosto de 1987). "Cuero y encaje de género específico: Diosas de cuero de Phobos Release 59 revisión" . Macworld . Publicación Mac. págs. 159-160.
- ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R .; Malcolm, Tom (enero-febrero de 1987). "Galería 64/128" . Info . pag. 21.
- ^ Sipe, Russell; Wilson, Johnny; Clancy, Tom; Meier, Sid (julio de 1988). "Una entrevista con Tom Clancy" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 22-24.
enlaces externos
- Invisiclues
- Fotos del contenido del paquete
- Computer Chronicles: juegos
- Entrada de la lista de errores de Infocom
- Gabinete Infocom
- Diosas de cuero de Fobos en la base de datos de ficción interactiva