Marc Blank es un estadounidense desarrollador de juegos y el ingeniero de software . Es mejor conocido como parte del equipo que creó uno de los primeros juegos de computadora de aventuras de texto comercialmente exitosos , Zork .
Carrera profesional
Encontró por primera vez en blanco de maderas de Don y Will Crowther 's Aventura juego mientras estudiaba en el MIT a mediados de la década de 1970, donde el juego se jugó el mainframe de ordenadores.
Blank estaba frustrado por el pequeño vocabulario de la computadora; cuando analizó las entradas del usuario, se reconocieron muy pocas palabras. Después de pensar en el problema durante sus años de licenciatura, comenzó a trabajar en su propio juego de aventuras utilizando MDL , un lenguaje informático inventado en el MIT. Blank y un puñado de amigos escribieron la versión original de Zork en un PDP-10 mientras asistía a la escuela de medicina en el Albert Einstein College of Medicine en la ciudad de Nueva York (recibió su título de médico en 1979).
La versión universitaria de juego libre de Zork estuvo disponible por primera vez en el MIT-DM PDP-10 en junio de 1977. Luego fue distribuida por el programa DECUS de Digital Equipment Corporation y se extendió a muchas universidades en los Estados Unidos y Canadá.
Blank se graduó de la facultad de medicina en 1979 pero la llamada de Zork fue irresistible. Él y varios amigos pasaron el año siguiente desarrollando un lenguaje informático especializado que podrían usar para programar aventuras de texto como Zork en las nuevas microcomputadoras .
La RAM limitada del Apple II les obligó a cortar la mitad de la versión original de Zork . El nuevo Zork para Apple y el Radio Shack TRS-80 tenían un vocabulario de 600 palabras. Ellos fundaron la nueva compañía, Infocom , para publicar el juego y más. Además de Zork I , II y III , diseñó Deadline , Enchanter , Fooblitzky , Border Zone y Journey: The Quest Begins.
En 1993 se asoció con el ex escritor de Infocom Michael Berlyn para fundar Blank, Berlyn and Co. El nombre de la empresa se cambió más tarde a Eidetic después de que el ex empleado de Apple [Russ Wetmore] se uniera como tercer socio, para ayudar al programa Notion, para Apple Newton . Eidetic publicó inicialmente un software de productividad para Apple Newton . La noción de Eidetic : Newton List Manager se convirtió en un éxito y finalmente se incluyó en todos los Newton.
Blank volvió a las aventuras de texto en 1997 cuando el productor de Activision , Eddie Dombrower, pidió a Blank y Berlyn que crearan un pequeño juego promocional, Zork: The Undiscovered Underground , para promover el lanzamiento del juego gráfico de Activision Zork: Grand Inquisitor . [1]
A medida que las ventas de Newton se desvanecieron, Eidetic cambió de rumbo para centrarse en los juegos de PC y PlayStation , produciendo Bubsy 3D en 1996 y Siphon Filter en 1999. En 2000, Sony adquirió Eidetic por una suma no revelada.
Blank dejó Sony en 2004, donde se centró en su cliente de correo electrónico para el teléfono inteligente Treo , ChatterEmail. El 22 de febrero de 2007, Blank anunció que ya no trabajaría "activamente" en ChatterEmail. Posteriormente, Blank se unió a Palm, Inc. (que adquirió ChatterEmail) y dirigió el diseño y la implementación de la aplicación de correo electrónico de Palm Pre. Trabajó en el grupo de Android en Google de 2010 a 2012, y como ingeniero principal en Lab126 ( Amazon.com ) de 2012 a 2018.
En 2013, Blank y Dave Lebling recibieron el premio Pioneer de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas por su trabajo en Zork . [2]
Referencias
- ^ "NG Alphas: Zork: Gran Inquisidor" . Próxima Generación . No. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. p. 73 .
- ^ interactivo.orgprnewswire.com
enlaces externos
- Perfil de Marc Blank en MobyGames
- Imágenes de la entrevista con Blank para el documental Get Lamp
- "Desacoplamiento de lenguajes orientados a objetos de redes de área amplia en relojes Lamport" [ enlace muerto permanente ] , artículo académico más reciente de Blank