The Legend of Dragoon [a] es un videojuego de rol desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation en 1999 en Japón, 2000 en Norteamérica y 2001 en Europa. Ambientado en unmundo ficticio de alta fantasía llamado Endiness, el juego sigue a un grupo de guerreros liderados por el protagonista , Dart, mientras intentan detener la destrucción del mundo. El jugador controla un grupo de modelos de personajes en 3D a través de entornos lineales pre-renderizados. El combate utiliza una combinación de mecánicas por turnos y comandos en tiempo real. En particular, el juego incluye un evento de tiempo rápido. llamada "adición" durante cada ataque, requiriendo que el jugador presione un botón cuando dos cuadrados convergen.
La leyenda del dragón | |
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![]() Muestra de arte de caja (desde la izquierda): Dart, Shana y Rose, dentro de su forma de Dragón | |
Desarrollador (es) | Estudio de Japón |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Yasuyuki Hasebe |
Productor (es) | Shuhei Yoshida |
Diseñador (s) | Yasuyuki Hasebe |
Programador (es) | Satoshi Mamuro |
Artista (s) | Kenichi Iwata Tatsuya Nakamura |
Escritor (es) | Takehiro Kaminagayoshi Yasuyuki Hasebe |
Compositor (es) | Dennis Martin Takeo Miratsu |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo comenzó en 1996 y tomó tres años con un equipo de producción de más de cien, y costó $ 16 millones, notablemente alto para la época. El uso del juego de escenas CGI realistas llamó la atención de la prensa. En su lanzamiento, The Legend of Dragoon recibió críticas mixtas, y los críticos lo compararon desfavorablemente con la serie Final Fantasy . The Legend of Dragoon vendió más de un millón de copias en todo el mundo, y la mayoría de esas ventas provinieron de América del Norte. En 2000 se lanzó un álbum de la banda sonora del juego, así como una novela y un manga inspirados en el juego.
Como se Juega
The Legend of Dragoon presenta tres modos de juego: el mapa del área, el campo y la pantalla de batalla. Los jugadores exploran el mundo de The Legend of Dragoon siguiendo rutas predeterminadas en un mapa lineal en 3D. [1] Al final de cada ruta hay varias representaciones de áreas para que el jugador ingrese, incluidas ciudades y mazmorras. A medida que avanza el juego, se revelan más rutas para que el jugador las atraviese. En el mapa de campo, el jugador navega por versiones a escala completa de las áreas representadas en el mapa del mundo, que están superpuestas sobre fondos renderizados previamente . El jugador puede explorar el entorno, hablar con los personajes y avanzar en la historia. [2]
A intervalos aleatorios en el mapa del área y en el modo de campo, y en momentos específicos de la historia, el juego ingresará a la pantalla de batalla. [3] Se usa un máximo de tres personajes en cada batalla. En el turno de un miembro del grupo, el jugador elige un comando para su personaje, como atacar con un arma, protegerse para recuperar salud, usar elementos o huir. Cuando se selecciona la opción "ataque", se activa una mecánica de evento de tiempo rápido llamada "adición". Aparecen dos cuadrados azules en la pantalla y comienzan a converger. Si el jugador presiona un botón cuando los cuadrados se superponen, el personaje continuará la adición y hará más daño. [1] Los personajes recibirán múltiples adiciones a lo largo del juego, que tienen cadenas más largas y causan más daño. Sin embargo, las adiciones más largas permiten a los enemigos la oportunidad de contraatacar y el jugador debe presionar un botón diferente para continuar su ataque. [4] Un jugador también puede seleccionar un elemento de ataque mágico donde el jugador puede aumentar la fuerza del ataque presionando repetidamente un botón. [1]
Durante la historia del juego, un personaje obtendrá un espíritu de dragón que le da la capacidad de transformarse en "forma de dragón" mientras está en combate. [2] La forma de dragón cambia la apariencia del personaje, dándole alas y haciéndolo flotar en el aire. [1] El personaje solo puede convertirse en un Dragón durante una batalla si ha obtenido puntos espirituales, que se reciben después de ejecutar con éxito un ataque adicional. [5] En forma de Dragón, el personaje recibe un impulso a su daño y resistencia al daño, y sus comandos de ataque, guardia, objetos y carrera son reemplazados por Ataque de Dragón y Magia de Dragón. [2] Si se selecciona Dragoon Attack, el jugador ingresa un nuevo evento de tiempo rápido para extender el número de ataques que ejecuta. Aparece un círculo con una línea que se mueve en el sentido de las agujas del reloj y cuando la línea llega a la parte superior del círculo, el jugador debe presionar X para ejecutar un ataque adicional. [1] Dragoon Magic permite al jugador ejecutar un poderoso hechizo ofensivo o defensivo. [2] La forma Dragón solo se puede usar durante un número limitado de turnos y debe recargarse para volver a usarse. [1]
Cuando no está en batalla, el jugador puede usar la pantalla del menú. Esta pantalla se usa para revisar el estado y las estadísticas de cada personaje, usar elementos y habilidades, guardar el juego (cuando está en el mapa mundial o en un punto de guardado) y seleccionar un ataque adicional para usar en la batalla. [5]
Gráfico
Escenario y personajes
The Legend of Dragoon tiene lugar en un mundo al que se hace referencia en el juego como "Endiness". [6] Su estética se asemeja a la Edad Media con elementos de fantasía como espadas, magia y dragones. [1] El mundo contiene una variedad de especies que incluyen humanos, dragones y alas. [6] Los humanos viven como granjeros, mientras que los dragones parecen criaturas aladas y poseen espíritus de dragón. Los winglies son una especie agresiva que puede volar y esclavizar a los humanos 10.000 años antes del comienzo del juego. Los humanos se convirtieron en Dragones al obtener la ayuda de Dragones para derrotar a los Winglies y, en el momento de los eventos del juego, vivir en relativa paz. [7]
Hay nueve protagonistas jugables en el juego. [8] El protagonista principal es Dart, un guerrero que busca al Monstruo Negro. [5] Shana es la amiga de la infancia y el interés amoroso de Dart. [1] Rose es una guerrera que le enseña a Dart a luchar como un Dragón. [9] Albert es el rey de Basil, un ducado dentro del juego y Lavitz es su leal caballero que lucha con una lanza. [10] Meru es un bailarín de un pueblo de flores y Kongol es el último de su especie vivo en el mundo del juego. Haschel es un anciano que busca a su hija y Miranda es una maga. [8]
Historia
Dart viaja a su ciudad natal cuando es atacado por un dragón. Es salvado por Rose, quien le informa a Dart que el ejército de Sandora ha atacado la ciudad. Cuando llega, descubre que la ciudad ha sido destruida y que su amiga de la infancia, Shana, ha sido llevada a una prisión.
Después de rescatar a Shana, el rey Alberto envía al grupo a defender la ciudad fuerte de Hoax. Durante un ataque sorpresa, Dart gana la habilidad de transformarse en un Dragón. Con el fuerte a salvo, el grupo viaja a Lohan, donde se encuentran con Lloyd y descubren que secuestró al Rey Alberto y le quitó la Gema de la Luna, un antiguo artefacto en poder de la Familia Real. El rey es rescatado, pero Lloyd escapa con la Moon Gem. El grupo descubre que Lloyd está reuniendo artefactos similares en poder de la realeza en todo el continente y, mientras el grupo intenta revertir su trabajo, Lloyd obtiene los tres artefactos. Dart y el grupo derrotan a Lloyd, quien accede a llevárselos al emperador Díaz.
Díaz revela que durante el reinado de Wingly hace 10.000 años, una criatura llamada Virage Embryo, también conocido como el Dios de la Destrucción, vino al mundo para acabar con todas las demás formas de vida. Antes de que pudiera nacer, los Winglies usaron su magia para separar su cuerpo de su alma y lanzar el cuerpo al cielo, donde se convirtió en la Luna que nunca se pone. Sellaron la luna con sellos mágicos colocados en cada una de las ciudades Wingly para evitar que el alma y el cuerpo se reunieran. El alma del Dios de la Destrucción se colocó originalmente dentro de la Esfera de Cristal, que fue usada por el gobernante Wingly Melbu Frahma para aumentar su poder. La Esfera de Cristal se hizo añicos cuando los Dragones atacaron la capital Wingly de Kadessa.
El alma del Dios de la Destrucción ha vagado por la Tierra y cada ciento ocho años posee el cuerpo de un niño humano en un intento por regresar a su cuerpo. El cuerpo puede ser convocado si se destruyen los sellos, lo que se hace utilizando el inmenso poder mágico contenido en los artefactos que reunió Lloyd. En la actualidad, el ser humano que es el alma del Dios de la Destrucción es Shana. El emperador Díaz se revela a sí mismo como Zieg Feld, el padre de Dart y líder de los Dragones hace 10.000 años. Melbu Frahma lanzó un hechizo que petrificó a Zieg y mantuvo vivo su propio espíritu dentro del cuerpo de Zieg.
Zieg, poseído por Melbu Frahma, toma a Shana y destruye las esferas de sello restantes que sellan la Luna que nunca se pone, provocando que caiga del cielo. Lleva a Shana al cuerpo del Dios de la Destrucción para que el cuerpo sienta la presencia de su alma y se prepare para restaurarse a sí mismo. En cambio, Melbu Frahma se une con el cuerpo mismo, tomando la forma y el poder del Dios de la Destrucción. Zieg es liberado de la posesión de Melbu Frahma y el grupo puede derrotar a Melbu. Zieg y Rose se sacrifican para destruir Melbu Frahma y los miembros del grupo sobrevivientes regresan a varios puntos del continente y viven vidas separadas.
Desarrollo
The Legend of Dragoon fue desarrollado internamente por Sony Computer Entertainment, Inc. El juego fue dirigido y diseñado por Yasuyuki Hasebe, quien también creó el esquema de la historia. El productor fue Shuhei Yoshida , y este juego fue uno de los últimos y más grandes proyectos en los que trabajó antes de dejar Japan Studio. [11] [12] Kenichi Iwata fue el director de arte del juego y el diseñador de la armadura Dragoon, trabajando en diseños de personajes junto a Tatsuya Nakamura. [12] [13] Los monstruos del juego fueron diseñados por Itsuo Itoh, y los dragones fueron creados por Hirohiko Iyoku. El guión fue escrito y supervisado por Takehiro Kaminagayoshi. El estudio interno de Sony, Polyphony Digital, ayudó a crear las escenas CGI del juego . [12]
La producción del juego duró tres años. Al comienzo de su desarrollo en 1996, la compañía también estaba creando Ape Escape e Ico , por lo que The Legend of Dragoon comenzó con un equipo muy pequeño. [11] El equipo de producción creció a más de 100 miembros del personal y tenía un presupuesto de $ 16 millones, ambos considerados muy grandes para un juego de PlayStation . [11] [14] El sistema de batalla "Addition" fue diseñado para que los jugadores se sientan como si estuvieran participando activamente en una batalla en lugar de seleccionar comandos y esperar a que las acciones terminen. El esfuerzo del equipo por el realismo dio como resultado que la magia, una habilidad de personaje común en los juegos de rol, solo se incorpore al estado Dragoon o mediante elementos con efectos equivalentes. [13]
Originalmente no había planes para películas CGI ya que los modelos de personajes estaban basados en polígonos y habría una desconexión entre los gráficos CGI y en tiempo real. El equipo de desarrollo accedió a usar películas CGI para eventos clave porque se veían impresionantes y querían mostrar a los personajes volando por el aire. Fue un desafío para los desarrolladores crear humo porque era la primera vez que intentaban este efecto. La iluminación en tiempo real del juego se diseñó para emular la iluminación utilizada en las escenas de cine CGI, por lo que el equipo de desarrollo se centró en las partes por las que se sentiría atraído el jugador, permitiendo su uso económico. [13] La cantidad de películas CGI y fondos pre-renderizados significaba que el juego tenía que distribuirse en cuatro CD, que era la cantidad máxima de discos posible para una sola caja de PlayStation. [11]
Según Yoshida, un equipo dedicado de diez artistas trabajó en el arte conceptual del juego. [11] El equipo eligió los nombres de los personajes escribiendo 100 nombres entre las letras de la A a la N y luego eligiendo los nombres que más les gustaban y uniéndolos a los personajes que encajaban con el nombre propuesto. Iwata fue elegido para diseñar los personajes principales después de que otros diseñadores propusieran una estética de anime, que fue rechazada. Iwata originalmente solo diseñó a Dart y Rose, con el cabello de Rose siendo de color verde brillante. A medida que el escenario cambió hacia un tono más realista, se eliminaron elementos como el cabello verde de Rose. Los personajes recibieron colores clave para que los jugadores pudieran distinguirlos fácilmente entre sí, y cada color coincidía con la personalidad de un personaje. [13]
Música
La música de The Legend of Dragoon fue co-compuesta por Dennis Martin y Takeo Miratsu . [15] Martin era un compositor nacido en Estados Unidos con un currículum que incluía la serie de televisión japonesa Rasen para TV Asahi , [16] mientras que Miratsu había trabajado en la música de Jumping Flash. y su secuela además de formar la mitad del dúo Twin Amadeus. [17] [18] Martin fue tanto el programador de la banda sonora como el pianista. La banda sonora contó con las contribuciones del guitarrista Chuei Yoshikawa , el bajo de Jonathan Maron, la percusión de Ray Grappone y el saxofón de Jay Rodríguez. El operador del sintetizador fue Tetsuo Yamazaki. Las sesiones de grabación de música se dividieron entre la SEDIC con sede en Tokio y el estudio Sound On Sound en Nueva York. La mezcla también se realizó en Sound On Sound. [19] The Legend of Dragoon fue el primer trabajo de Martin para un videojuego, y fue elegido porque Sony quería un estilo musical diferente al de otros juegos de rol en ese momento. Originalmente, se suponía que Martin debía componer la música del juego él mismo, pero la longitud de 4 CD del juego hizo que esto fuera poco práctico y el personal japonés contrató a Miratsu para crear bandas sonoras adicionales. Martin y Miratsu no se conocieron mientras trabajaban en el juego, aunque Martin afirmó que tener un compositor japonés nativo con un estilo diferente al suyo amplió la variedad de la banda sonora. [20]
Martin tuvo problemas para crear música durante las primeras etapas de desarrollo y atribuyó la paciencia del equipo de producción principal como fundamental para encontrar un estilo y ritmo adecuados para la música. [20] Al crear la banda sonora, necesitaba cumplir con las solicitudes del equipo de producción sobre el estilo general de la banda sonora y las piezas individuales, pero se le dio una licencia creativa dentro de estos parámetros. Su trabajo inicial se centró en lo que Martin describió como un "enfoque percusivo / étnico", pero el equipo quería melodías más fuertes. Martin temía que esas melodías se volvieran aburridas porque la música se repetía varias veces durante el juego, por lo que agregó elementos de ritmo para negar el problema, ya que sintió que el ritmo "[podría] repetir para siempre". [16] Martin usó las ilustraciones y los guiones gráficos del juego como inspiración al crear las pistas. Uno de los dos discos de demostración que envió Martin se convirtió en la música para la escena de apertura CGI. [20] Martin encontró frustrante el hardware limitado de PlayStation para las composiciones. [16] El tema principal del juego, "Si todavía crees", fue interpretado por Elsa Raven. [15] La canción fue compuesta, escrita y producida por Martin. [19] La grabación del tema musical se dividió entre Tokio y Nueva York. [20]
Lanzamiento
The Legend of Dragoon se anunció en septiembre de 1999 después de que se mostraran escenas del juego en el evento SIGGRAPH de ese año . [21] Fue uno de los juegos exhibidos en el Tokyo Game Show de 1999 . [22] El juego lanzado en Japón el 2 de diciembre de 1999. [23]
Un lanzamiento norteamericano fue confirmado por Sony en enero de 2000 [1] y lanzado el 13 de junio de 2000. [24] Yoshida supervisó el lanzamiento norteamericano luego de su traslado a la sucursal norteamericana de Sony. La jugabilidad se ajustó para volverse menos difícil después de los comentarios de los jugadores japoneses, y Yoshida llamó al lanzamiento norteamericano la versión "completa". [11] El juego fue lanzado en Europa el 19 de enero de 2001. [25] El juego fue relanzado como PlayStation Classic a través de PlayStation Network el 22 de diciembre de 2010 en Japón y el 1 de mayo de 2012 en Norteamérica. [11] [26] En un artículo retrospectivo sobre la serie, Yoshida declaró que una secuela estaba en preproducción después de que Yoshida dejó Japón, pero fue cancelada por razones desconocidas. [11]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 74/100 [27] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 31/40 [28] [29] |
GamePro | 5/5 [6] |
GameSpot | 6,4 / 10 [5] |
IGN | 7/10 [2] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [30] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El sitio web de agregación de reseñas Metacritic le dio a The Legend of Dragoon una puntuación de 74 sobre 100 en base a 12 reseñas, lo que indica una recepción "mixta o promedio". [27] El juego fue nominado en los premios DICE de 2001 en la categoría "Juego de rol de consola". [32]
El juego fue elogiado por David Smith en su revisión para IGN por sus cinemáticas y gráficos, que se citan como los principales puntos de atracción del juego. Los eventos de tiempo rápido adicionales fueron criticados por requerir demasiada precisión, y el elemento titular de la transformación de Dragoon se consideró intrascendente para el juego. También criticó la excesiva frecuencia de encuentros aleatorios. [2] Eric Bratcher revisó el juego para Next Generation y afirmó que era "un juego inmenso y majestuoso que emula las debilidades de FFVIII así como las fortalezas. Aún así, es un título fantástico con un concepto increíblemente convincente". [31] Jeuxvideo.com dijo que la jugabilidad no superó a la serie Final Fantasy [30] mientras que Gamekult dijo que presenta algunos conceptos interesantes pero "no tiene la magia de Final Fantasy IX ". [b] [8] Ken Chu, al revisar la versión japonesa, dijo que se consideraría un buen juego si se evaluara por sus propios méritos, en lugar de en comparación con otros títulos de videojuegos. [33]
Peter Bartholow de GameSpot fue más crítico con el juego, llamándolo un "juego de rol muy genérico" que "toma prestado demasiado de otros juegos y carece de ese 'gancho' para que valga la pena lidiar con una defensa excesiva". [5] Citan Uzuki de RPGFan declaró que era un "juego de rol promedio". [34] Al revisar su relanzamiento en 2012, Neal Chandran señaló que " The Legend of Dragoon es uno de los juegos de rol más subestimados en la era de PlayStation" y que fue divertido una vez que el crítico se sintió cómodo con su mecánica de juego y los cambios de características tradicionales de los juegos de rol. [35]
Ventas
Tras su debut en Japón, The Legend of Dragoon alcanzó el segundo lugar en ventas detrás de Pokémon Gold y Silver , vendiendo más de 160.000 unidades y convirtiéndose en el nuevo lanzamiento más vendido esa semana. [36] A finales de 1999, el juego había vendido más de 280.000 copias en Japón. [37] Según Yoshida, las ventas en los Estados Unidos fueron más fuertes que las de Japón, lo que permitió que el juego recuperara su gran presupuesto. [14] En 2007, The Legend of Dragoon había vendido 960.000 copias en los Estados Unidos, [38] y 355.240 copias en Japón. [39]
El lanzamiento de PSN del juego encabezó las listas de ventas de PlayStation Classics y se mantuvo entre los cinco primeros durante los próximos tres meses. [40] [41]
Otros medios
Un álbum de la banda sonora original del juego fue lanzado en Japón el 21 de enero de 2000 por SPE Visual Works . [42] Lucy Rzeminski de RPGFan calificó el álbum como "un CD aceptable si le das la oportunidad de asimilarlo", elogiando algunas pistas pero encontrando que la mayor parte del álbum carece de calidad y variedad. [42] Chris Greening de Square Enix Music Online le dio al álbum una puntuación de 6/10, diciendo que aunque innovador en ese momento, había sido reemplazado en calidad por bandas sonoras posteriores. Recomendó que los fanáticos compren la banda sonora a pesar de que al álbum le faltan varias pistas del juego. [43] Ambos críticos elogiaron el tema principal de "If You Still Believe" como un tema musical de alta calidad. [42] [43] "If You Still Believe" se incluyó en el álbum recopilatorio Game Music Collection ~ Sony Computer Entertainment Japan Best ~ , publicado por King Records el 23 de enero de 2005. [44]
La serie fue adaptada dos veces después de su lanzamiento en Japón; una novelización escrita por Hiranari Izuno y publicada por Famitsu Bunko en marzo de 2000, [45] y un manga de corta duración creado por Ataru Cagiva publicado en un tankōbon por Enterbrain en junio del mismo año. [46] Dart también estaba destinado a ser un personaje de contenido descargable para PlayStation All-Stars Battle Royale . [47]
Notas
- ^ Rejendo Obu Doragūn (レ ジ ェ ン ド ・ オ ブ ・ ド ラ グ ー ン)
- ^ Traducido del francés, "n'a pas la magie d'un Final Fantasy IX ".
Referencias
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enlaces externos
- The Legend of Dragoon (manga) enla enciclopedia de Anime News Network