Lemmings 3D


3D Lemmings ( Lemmings 3D en Norteamérica) es un videojuego de rompecabezas lanzado en 1995, desarrollado por Clockwork Games y publicado por Psygnosis . El modo de juego, como eljuego de Lemmings original, requiere que el jugador lleve a todos los lemmings a su salida dándoles las "habilidades" apropiadas. Fue el primerjuego de Lemmings renderizado en 3D . Fue lanzado para DOS , PlayStation y Sega Saturn .

3D Lemmings se juega usando cuatro cámaras móviles diferentes para volar y obtener una visión general del nivel. Si bien algunos niveles tienen cámaras fijas, la mayoría de las veces se pueden mover libremente en cualquier momento, aunque sin la capacidad de inclinarse hacia arriba o hacia abajo. Otra opción de visualización es el " lemming virtual " (VL) que permite al jugador ver a través de los ojos de un lemming seleccionado.

Todas las habilidades del juego original están disponibles, con una nueva: el tornero. Un volteador es similar a un bloqueador, en el sentido de que se para en un lugar y solo se puede eliminar si lo explotan o lo excavan desde abajo. Sin embargo, en lugar de hacer que otros lemmings retrocedan, los dirige 90 grados hacia la izquierda o hacia la derecha, según lo elija el jugador. Los bloques colocados diagonalmente en niveles también harán que los lemmings se muevan hacia la izquierda o hacia la derecha (básicamente reflejándolos).

Uno de los subproductos de ser 3D fue la importancia del manejo de la cámara. Aunque la mayoría de los niveles no necesitaban configuraciones de cámara complejas, algunos niveles solo podían resolverse si el jugador tenía la habilidad suficiente para mover la cámara de la manera correcta, o usando el modo Virtual Lemming. Por ejemplo, un nivel presentaba un bloque de pared indestructible masivo con los lemmings llegando a la parte superior; la única forma en que el jugador pudo llevar los lemmings al piso inferior fue cavando a través de una cierta parte del bloque que quedó destructible, y la única forma de manejar eso fue usando el modo VL, porque el jugador no pudo Coloque la cámara a través del orificio. Algunos niveles incluyen habitaciones o pasillos donde la cámara no puede entrar (o salir) y el jugador tiene que mirar a través de las ventanas o usar el modo VL.

Los botones de tasa de liberación, es decir, para aumentar o disminuir la tasa de lemmings; modo de repetición instantánea ; y el botón de avance rápido, todos regresan de juegos anteriores. Una vez más, los niveles se dividen en cuatro niveles de dificultad: divertido, complicado, impositivo y caos. Hay 20 niveles de cada escenario, con 20 niveles de práctica más para aprender sobre los diferentes elementos del juego. Cada nivel tiene una cantidad determinada de lemmings nuevamente, y se puede regresar mediante el uso de contraseñas .

Las escenas se muestran al final de ciertos hitos de nivel, que presentan lemmings de los diversos temas de Lemmings 3D (ejército, computadora, etc.).


Un nivel en Lemmings 3D