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Este artículo es una lista de las paletas de colores para gráficos de computadora notables , terminales y hardware de consola de videojuegos .

Aquí solo se da una muestra y el nombre de la paleta. Los artículos más específicos están vinculados desde el nombre de cada paleta, para los gráficos de prueba, muestras, imágenes simuladas y más detalles técnicos (incluidas las referencias).

En el pasado, los fabricantes han desarrollado muchos sistemas de pantalla diferentes de forma competitiva y no colaborativa (con algunas excepciones, como el consorcio VESA ), creando muchas instancias diferentes de hardware de pantalla no estándar y patentadas . A menudo, al igual que con las primeras computadoras personales y domésticas , una máquina determinada empleaba su subsistema de visualización único, con su paleta de colores también única. Además, los desarrolladores de software habían hecho uso de las capacidades de color de distintos sistemas de visualización de muchas formas diferentes. El resultado es que no existe una nomenclatura estándar común o una taxonomía de clasificación que pueda abarcar todas las paletas de colores de las computadoras.

Para organizar el material se han agrupado paletas de colores siguiendo criterios arbitrarios pero racionales. Primero, repertorios genéricos monocromáticos y RGB completos comunes a varios sistemas de visualización de computadora. En segundo lugar, los repertorios de color habituales utilizados para los sistemas de visualización que emplean técnicas de color indexado . Y finalmente, las paletas de colores de fabricantes específicos implementadas en muchas computadoras personales tempranas representativas y consolas de videojuegos de varias marcas.

La lista de paletas de computadoras personales se divide en dos categorías: máquinas de 8 y 16 bits . Esto no pretende ser una categorización estricta de este tipo de máquinas, porque también existen arquitecturas mixtas ( procesadores de 16 bits con un bus de datos de 8 bits o procesadores de 32 bits con un bus de datos de 16 bits, entre otros). La distinción se basa más en edades o generaciones amplias de computadoras de 8 y 16 bits (alrededor de 1975–1985 y 1985–1995, respectivamente) y su estado del arte asociado en capacidades de visualización en color.

Aquí está la tabla de prueba de color común y la imagen de muestra utilizada para representar cada paleta en esta serie de artículos:

Ver más detalles en el párrafo resumen del artículo correspondiente.

Lista de paletas monocromáticas y RGB [ editar ]

A los efectos de este artículo, el término paleta monocromática significa un conjunto de intensidades para una pantalla monocromática, y el término paleta RGB se define como el conjunto completo de combinaciones que una pantalla RGB determinada puede ofrecer al mezclar todas las intensidades posibles del rojo, primarios verdes y azules disponibles en su hardware.

Estos son repertorios genéricos completos de colores para producir imágenes en blanco y negro y en color RGB mediante el hardware de la pantalla, no necesariamente el número total de tales colores que se pueden mostrar simultáneamente en un texto o modo gráfico dado de cualquier máquina. RGB es el método más común para producir colores para pantallas; por lo que estos repertorios de colores RGB completos tienen todas las combinaciones posibles de tripletes RGB dentro de cualquier número máximo dado de niveles por componente.

Para conocer el hardware específico y los diferentes métodos para producir colores que RGB, consulte las secciones Lista de paletas de hardware de computadora y Lista de consolas de videojuegos .

Para conocer diversas disposiciones de software y tipos de colores, incluidas otras posibles disposiciones RGB completas en pantallas de profundidad de 8 bits , consulte la sección Lista de paletas de software .

Paletas monocromáticas [ editar ]

Estas paletas solo tienen algunos tonos de gris.

Paletas dicrómicas [ editar ]

Cada par permutado de rojo, verde y azul (paleta de colores de 16 bits, con 65.536 colores).

Paletas RGB regulares [ editar ]

Estas paletas RGB completas emplean el mismo número de bits para almacenar la intensidad relativa de los componentes rojo, verde y azul del color de píxel de cada imagen . Por lo tanto, tienen el mismo número de niveles por canal y el número total de colores posibles es siempre el cubo de una potencia de dos. Debe entenderse que 'cuando se desarrollaron' muchos de estos formatos estaban directamente relacionados con el tamaño de la 'longitud natural de la palabra' en bytes de algunas computadoras host: la cantidad de memoria en bits que tiene una sola dirección de memoria de modo que la CPU puede tomar o Ponlo en una sola operación.

Paletas RGB no regulares [ editar ]

Estas también son paletas RGB, en el sentido definido anteriormente (excepto el RGBI de 4 bits, que tiene un bit de intensidad que afecta a todos los canales a la vez), pero o no tienen el mismo número de niveles para cada canal primario, o los números no son potencias de dos, por lo que no se representan como campos de bits separados. Todos estos se han utilizado en computadoras personales populares .

Lista de paletas de software [ editar ]

Los sistemas que utilizan una profundidad de píxeles de 4 u 8 bits pueden mostrar hasta 16 o 256 colores simultáneamente. Muchas computadoras personales de finales de la década de 1980 y principios de la de 1990 mostraban como máximo 256 colores diferentes, seleccionados libremente por software (ya sea por el usuario o por un programa) de la paleta de colores más amplia de su hardware.

Las selecciones habituales de colores en subconjuntos limitados (generalmente 16 o 256) de la paleta completa incluyen algunos arreglos de niveles RGB que se usan comúnmente con las paletas de 8 bpp como paletas maestras o paletas universales (es decir, paletas para usos multipropósito).

Estas son algunas paletas de software representativas, pero se puede realizar cualquier selección en este tipo de sistemas.

Paletas específicas del sistema [ editar ]

Estas son selecciones de colores que se emplean oficialmente como paletas del sistema en algunos sistemas operativos populares para computadoras personales que cuentan con pantallas de 8 bits.

Arreglos RGB [ editar ]

Se trata de selecciones de colores basadas en niveles RGB ordenados uniformemente, que se utilizan principalmente como paletas maestras para mostrar cualquier tipo de imagen dentro de las limitaciones de la profundidad de píxeles de 8 bits.

Otros usos comunes de las paletas de software [ editar ]

Lista de paletas de hardware informático [ editar ]

En las primeras computadoras personales y terminales que ofrecían pantallas de color, algunas paletas de colores se eligieron algorítmicamente para proporcionar el conjunto de colores más diverso para un tamaño de paleta dado, y otras se eligieron para asegurar la disponibilidad de ciertos colores. En muchas de las primeras computadoras hogareñas, especialmente cuando las opciones de paleta se determinaban a nivel de hardware mediante combinaciones de resistencias , la paleta la determinaba el fabricante.

Muchos de los primeros modelos producen colores de video compuesto . Cuando se ve en dispositivos de TV, la percepción de los colores puede no corresponder con los niveles de valor de los valores de color empleados (más notable con el sistema de color de TV NTSC).

Para los sistemas de visualización RGB actuales para PC ( Super VGA , etc.), consulte los modos RGB de 16 bits y RGB de 24 bits para los modos HighColor ( miles ) y TrueColor ( millones de colores ).

Para consolas de videojuegos , consulte la sección Lista de consolas de videojuegos .

Para cada modelo, sus principales modos de color gráficos diferentes se enumeran basándose exclusivamente en la forma en que manejan los colores en la pantalla, no en todos sus diferentes modos de pantalla.

La lista está ordenada históricamente aproximadamente por hardware de video, no agrupada por rama. Se enumeran según el modelo original de cada sistema, lo que implica que las versiones mejoradas, clones y compatibles también admiten la paleta original.

Terminales y máquinas de 8 bits [ editar ]

Máquinas de 16 bits [ editar ]

Paletas de consolas de videojuegos [ editar ]

Paletas de colores de algunas de las consolas de videojuegos más populares . Los criterios son los mismos que los de la sección Lista de paletas de hardware informático .

Ver también [ editar ]

  • Lista de formatos de color monocromo y RGB
  • Lista de paletas de software
  • Lista de paletas de hardware de computadora de 8 bits
  • Lista de paletas de hardware de computadora de 16 bits
  • Lista de paletas de consolas de videojuegos
  • Paleta (informática)
  • Color indexado
  • Lista de colores (compacta)
  • Colores web
  • Nombres de colores X11
  • Tabla de búsqueda de colores
  • Profundidad del color
  • Pantalla de computadora
  • Lista de computadoras domésticas por hardware de video

Referencias [ editar ]