Cross and circle es un diseño de juego de mesa utilizado para juegos de carreras que se juegan en todo el mundo. El diseño de la mayoría de los juegos de cruces y círculos implica un círculo dividido en cuatro partes iguales por una cruz inscrita en su interior; el ejemplo clásico de este diseño es el juego coreano Yut . Sin embargo, el término "cruz y círculo" se amplía típicamente para incluir tablas que reemplazan el círculo con un cuadrado y tablas cruciformes que colapsan el círculo sobre la cruz; los tres tipos son topológicamente equivalentes.
El juego indio Pachisi y sus muchos descendientes son quizás los más conocidos de todos los juegos de cruces y círculos. [1] No todos los juegos de cruces y círculos descienden de Pachisi; Existen numerosos ejemplos de otros juegos similares desarrollados de forma independiente en otras culturas.
Lista de juegos
Nombre | Imagen | Lugar de origen | Movimiento | Notas |
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Ajedrez Avión | porcelana | Troquel único de seis caras | Presenta piezas con temática de aviones en lugar de marcadores abstractos. | |
Agravación | Estados Unidos | Troquel único de seis caras | Tiene capacidad para seis jugadores, a diferencia de la mayoría de los juegos cruzados y circulares. | |
Ashte kashte | Bengala , India | Cuatro conchas de cauri lanzadas | Se juega en una cuadrícula de siete por siete con cuatro "espacios de descanso" en los que no se pueden capturar piezas. Los jugadores pueden colocar dos de sus propias piezas en una casilla para bloquear el movimiento de las piezas enemigas. | |
Barjees | Jordania , Líbano , Palestina , Siria | Seis conchas de cauri lanzadas | Jugado sobre un tablero de tela en forma de cruz. | |
Chaupar | India | Seis conchas de cauri lanzadas o tres dados largos de cuatro lados | Jugado sobre un tablero de tela en forma de cruz. | |
Coppit | Alemania | Troquel único de seis caras | Originalmente llamado Fang Den Hut , o Capture the Hat. | |
Cráneo | Estados Unidos | Un solo dado de seis caras se lanza después de completar una actividad | Los jugadores recorren un circuito completando diversas actividades para poder avanzar. | |
Dayakattai | Tamil Nadu , India | Dos dados largos de latón de cuatro lados | El juego lleva el nombre de los dados largos de bronce que se utilizan para determinar el movimiento. | |
Dolor de cabeza | Estados Unidos | Dos dados estándar dentro de una cúpula "pop-o-matic" de plástico transparente en el centro del tablero. | A diferencia de la mayoría de los juegos de cruces y círculos, el objetivo no es llegar a una "base de operaciones", sino marcar primero todas las piezas del oponente con el propio color. | |
Edris A Jin | Siria y Líbano | |||
Jeu des petits chevaux | Francia | Troquel único de seis caras | En inglés, el nombre se traduce como "el juego de los pequeños caballos", en referencia a los pequeños peones en forma de caballo del juego. | |
Kimble | Finlandia | Dos dados estándar dentro de una cúpula "pop-o-matic" de plástico transparente en el centro del tablero. | Lanzamiento con licencia finlandesa del juego estadounidense Trouble . | |
Ludo | Inglaterra | Troquel único de seis caras | Derivado del juego indio Pachisi , con reglas simplificadas. Se vende en todo el mundo con una variedad de nombres locales. | |
Mensch ärgere Dich nicht | Alemania | Troquel único de seis caras | En inglés, el nombre se traduce como "no te enojes, hombre", en referencia al hecho de que el juego consiste en capturar los peones de otros jugadores. | |
Patolli | Mesoamerica | Cinco o seis frijoles negros marcados arrojados | Antiguo juego mesoamericano jugado por una variedad de culturas precolombinas . | |
Pachisi | India | Seis o siete caracoles arrojados | Se ha jugado en la India desde al menos el siglo XVI, y es la plantilla para muchos juegos occidentales de cruces y círculos como Ludo , Parchís y ¡Lo siento! . | |
Parchís | Estados Unidos | Dos dados de seis caras | Adaptación de la marca estadounidense del juego indio Pachisi . | |
Parchís | España | Troquel único de seis caras | Adaptación española sin licencia del juego indio Pachisi . | |
Parqués | Colombia | Dos dados de seis caras | Las tablas de parqués se pueden adaptar para albergar a cuatro, seis u ocho jugadores. | |
¡Lo siento! (juego) | Inglaterra | Cartas extraídas de un mazo específico del juego. | El título del juego proviene de las muchas formas en que un jugador puede negar el progreso de otro, mientras emite un "¡Lo siento!" Como disculpa. | |
Tock | Quebec , canadá | Cartas jugadas de una mano de cartas estándar | Algunos naipes tienen funciones especiales como movimiento adicional. Algunas variaciones incluyen cartas comodín . | |
Trivial Pursuit | Quebec , canadá | Troquel único de seis caras | Los jugadores viajan por el tablero respondiendo preguntas de trivia sobre seis temas diferentes, y deben responder correctamente uno de cada tema para llegar al centro y ganar el juego. | |
Problema | Estados Unidos | Dos dados estándar dentro de una cúpula "pop-o-matic" de plástico transparente en el centro del tablero. | Los dados del juego tienen números arábigos en lugar de los típicos pips . | |
Uckers | Inglaterra | Dos dados de seis caras | Se juega principalmente en ramas de las Fuerzas Armadas Británicas , particularmente en la Royal Navy , que establece las reglas oficiales del juego en sus reglamentos. | |
Wahoo | Appalachia , Estados Unidos | Troquel único de seis caras | Variación regional del tradicional juego de la cruz y el círculo. Aggravation es una versión con licencia del mismo juego. | |
Yut | Corea | Cuatro palos marcados arrojados | Juego de mesa tradicional asociado con el año nuevo coreano . | |
Zohn Ahl | Región de las Grandes Llanuras de los Estados Unidos | Cuatro palos marcados arrojados | Juego de mesa tradicional de los nativos americanos Kiowa . | |
套 日 古樂 | Región Autónoma de Mongolia Interior de China | Seis conchas de cauri lanzadas | Juego de mesa tradicional de los mongoles. | |
帕爾杰 | Región Autónoma de Mongolia Interior de China | Seis conchas de cauri lanzadas | Juego de mesa tradicional de los mongoles. | |
帕 日 吉 | Región Autónoma de Mongolia Interior de China | Seis conchas de cauri lanzadas | Juego de mesa tradicional de los mongoles. | |
儒 棋 | Imperio Wei del Norte de China | Dos dados |
Ver también
- Lista de juegos de mesa
Referencias
- ^ MacKenzie, Colin; Finkel, Irving L. (1 de enero de 2004). Juegos asiáticos: el arte del concurso . Sociedad de Asia. pag. 57. ISBN 9780878480999.