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Una franquicia multimedia (o una franquicia transmedia ) es una franquicia de medios para la cual existen entregas en múltiples formas de medios , como libros , cómics , películas , series de televisión y videojuegos . Las franquicias multimedia generalmente se desarrollan debido a la popularización de una obra creativa original, y luego su expansión a otros medios a través de acuerdos de licencia , con respecto a la propiedad intelectual en los personajes y escenarios de la franquicia, [1]aunque más tarde se desarrolló la tendencia en la que las franquicias se lanzarían en múltiples formas de medios simultáneamente. [2]

Para calificar para esta lista, una franquicia debe tener obras en al menos tres formas de medios, y debe tener dos o más obras separadas en al menos dos de esas formas de medios (una serie de televisión o una serie de cómics se considera una trabajo para los propósitos de esta lista; múltiples series derivadas o reinicios de una serie finalizada anteriormente se consideran trabajos múltiples). Por ejemplo, una serie de televisión que generó una película y una novelización no calificaría; una serie de televisión que tuvo una serie derivada, o fue rehecha como una nueva serie, y que generó dos películas y una novelización sí califica. Esta lista no incluye obras de dominio público a partir de las cuales se han realizado adaptaciones en múltiples medios., pero que no impliquen licencias u otros medios por los cuales un autor o propietario controle la franquicia. Se puede incluir una franquicia si obtuvo el estado de franquicia multimedia antes de que las obras de la colección ingresen al dominio público.

Nota: En la siguiente tabla, los medios iniciales a través de los cuales se conocieron los personajes o escenarios de la franquicia se muestran en negrita. Solo las obras de ficción solo se consideran parte de la serie; un libro o un documental sobre la franquicia no es en sí mismo una entrega de la franquicia.

Franquicias originadas en obras literarias [ editar ]

Estas franquicias comenzaron como novelas, cuentos y otras formas de obras puramente literarias.

Franquicias originadas en cómics y dibujos animados impresos [ editar ]

Franquicias originadas en series de televisión [ editar ]

Franquicias originadas en series de televisión animadas [ editar ]

Franquicias originadas en series de televisión de acción real [ editar ]

Franquicias originadas en películas [ editar ]

Franquicias originadas en películas animadas [ editar ]

Franquicias originadas en películas de acción en vivo [ editar ]

Franquicias originadas en videojuegos [ editar ]

Incluidas las obras cinematográficas y televisivas [ editar ]

Sin incluir obras de cine y / o televisión [ editar ]

Franquicias originadas en juegos de mesa, juegos de cartas, juegos de mesa y juegos de rol [ editar ]

Franquicias originadas en juguetes, atracciones y otros medios [ editar ]

Ver también [ editar ]

  • Lista de universos ficticios compartidos en cine y televisión : muchas franquicias multimedia se basan en universos ficticios
  • Lista de obras de dominio público con adaptaciones multimedia
  • Lista de franquicias de medios de mayor recaudación
  • Mezcla de medios

Referencias [ editar ]

  1. ^ Véase, por ejemplo, Barry Langford, Hollywood posclásico: industria cinematográfica, estilo e ideología desde 1945 , p. 207, ISBN  074863858X : "Para los estudios, un home-run es una película a partir de la cual se puede generar una 'franquicia' multimedia; la creación colosalmente costosa de conglomerados de medios cruzados basados ​​en recompensas sinérgicas proporciona un imperativo obvio para desarrollar tales productos" .
  2. ^ a b c d e f g h i j Harry J. Brown, Videojuegos y educación (2008), p. 41, ISBN 0765629496 : 

    En una de las empresas más celebradas en la convergencia de medios, Larry y Andy Wachowski, creadores de la trilogía Matrix , produjeron el juego Enter the Matrix (2003) simultáneamente con las dos últimas películas de la trilogía, filmando escenas para el juego en los sets de la película. con los actores de la película y lanzar el juego el mismo día que The Matrix: Reloaded . Asimismo, el 21 de septiembre de 2004, Lucasfilm lanzó conjuntamente una nueva caja de DVD de la trilogía original de Star Wars con Star Wars: Battlefront , un juego de combate en el que los jugadores pueden recrear batallas de las seis películas de Star Wars . En 2005, Peter Jackson también produjo su película King Kong.(2005) junto con un exitoso juego de King Kong diseñado por Michael Ancel y publicado por Ubisoft. En los últimos años, se lanzaron numerosas adaptaciones de videojuegos con licencia de los principales éxitos de taquilla de verano y vacaciones unos días antes o unos días después de sus respectivas películas, que incluyen: las tres películas de Star Wars (1999-2005); las cinco películas de Harry Potter (2001-2008); las tres películas de Spider-Man (2002-2007); Hulk (2002); El señor de los anillos: las dos torres (2002); El señor de los anillos: El regreso del rey (2003); Las crónicas de Narnia: el león, la bruja y el armario (2005);Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto (2006); Piratas del Caribe: en el fin del mundo (2007); y Transformers (2007). Estas franquicias multimedia han hecho que sea más difícil distinguir la producción de películas y videojuegos como empresas separadas.

  3. ^ Nick Hunter, Cultura popular: 2000 y más allá (2012), página 11, ISBN 1410946266 : "La serie de Harry Potter fue otra gran franquicia multimedia que triunfó en la taquilla". 
  4. ^ John Sutherland, Vidas de los novelistas: una historia de la ficción en 294 vidas (2012), p. 195, ISBN 0300182430 : "Fueron las películas, comenzando con Dr No en 1962, las que convirtieron a Bond en una franquicia multimedia que sigue generando más dinero al año que cualquier otra creación literaria del siglo XX, con la posible excepción de la Películas de Harry Potter ". 
  5. ^ a b c Nota: Alien vs. Predator es una franquicia cruzada establecida a partir de las franquicias Alien y Predator existentes.
  6. ^ "Los cruces de medios nos hacen preguntar, '¿quién estafa a quién?'", Edmonton Journal (14 de julio de 2000), p. E3: "Marvel Comics ya está cosechando una recompensa multimedia" X-cellent "gracias a la función cargada de efectos especiales ..."
  7. ^ Ian Gordon, Mark Jancovich, Matthew P. McAllister, Cine y cómics (2007), p. 161, ISBN 160473809X : "[C] uando se considera a Superman como una franquicia multimedia y las interpretaciones críticas de él, parece que el desarrollo y la variedad han sido fundamentales para su longevidad". 
  8. ^ Gilbert A. Blouchard, "Minería de cómics para el oro de la película es un sombrero viejo", Edmonton Journal (14 de julio de 2000), p. E3: "Marvel Comics ya está cosechando una recompensa multimedia" X-cellent "gracias a la función cargada de efectos especiales ..."
  9. ^ Noble, Barnes y. "Librería en línea: libros, libros electrónicos NOOK, música, películas y juguetes" . Barnes & Noble .
  10. ^ "Revista Winx Club (volumen) - Comic Vine" . comicvine.com .
  11. ^ "Winx Club: El misterio del abismo" - a través de www.imdb.com.
  12. ^ Andreeva, Nellie (25 de septiembre de 2014). "Netflix encarga la serie spinoff de 'Winx Club'" . Fecha límite.
  13. ^ "Muñecas de Winx Club Mattel - eBay" . eBay .
  14. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2014 . Consultado el 21 de marzo de 2014 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  15. Miles Booy, Love and Monsters: The Doctor Who Experience, de 1979 al presente (2012), p. 155, ISBN 184885479X : "Si tratar el programa como una franquicia multimedia - y en este punto se vuelve difícil pensar en ello como cualquier otra cosa - es algo bueno, entonces este fue el punto donde la BBC comenzó a conectar los puntos". 
  16. ^ Mark Clark, Preguntas frecuentes de Star Trek: Todo lo que queda por saber sobre los primeros viajes de la nave espacial Enterprise (2012), p. 1, ISBN 1557839638 : "Star Trek, que una vez luchó por sobrevivir de una temporada a la siguiente, se ha vuelto inmortal y, más allá de eso, ineludible. La serie, y la franquicia multimedia que surgió de ella, ahora está inseparablemente entretejida en el tejido de América y del mundo ". 
  17. Nota: La franquicia de Los Cazafantasmas que comienza con la película de 1984 no está relacionada con la serie de televisión de 1975, Los cazafantasmas , y su spin-off, laserie animada de Los Cazafantasmas de 1986.
  18. ^ Lincoln Geraghty, Cine y televisión de ciencia ficción estadounidense (2009), p. 94, ISBN 1845207963 : Las múltiples lecturas de la película son abundantes y resaltan la naturaleza polisémica del texto y la posterior franquicia multimedia ”. 
  19. ^ "Juegos de Marvel que te permiten llevar el MCU a casa" . CBR . 22 de marzo de 2019.
  20. ^ Roger Parry, El ascenso de los medios: de Gilgamesh a Google a través de Gutenberg (2011), p. 317, ISBN 1857885708 : "Junto con los largometrajes, los cómics y la mercancía de personajes asociados, Mario se ha convertido en una franquicia multimedia global de enorme valor". 
  21. ^ Marc DiPaolo, Guerra, política y superhéroes: ética y propaganda en los cómics y el cine (2011), p. 39, ISBN 0786485795 : "La franquicia multimedia se ve reforzada por la imaginación de los fanáticos de Transformers que imbuyen el endeble material con sus propias y potentes fantasías de automóviles familiares y dispositivos domésticos que se convierten en robots".