Live for Speed ( LFS ) es un simulador de carreras desarrollado por un equipo de tres personas formado por Scawen Roberts, Eric Bailey y Victor van Vlaardingen. El objetivo principal es proporcionar una experiencia de carreras realista para el juego multijugador en línea y permitircarreras de un solo jugador contraautos de IA . Los usuarios pueden establecer récords personales que luego pueden cargarse en LFSWorld en modo hotlap y tomar lecciones de manejo en modo 'entrenamiento'.
Vivir para la velocidad | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Scawen Roberts, Eric Bailey y Victor van Vlaardingen |
Editorial (es) | Scawen Roberts, Eric Bailey y Victor van Vlaardingen |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Simulación de carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
LFS se distribuye íntegramente a través de Internet . Se puede descargar e instalar de forma gratuita desde el sitio web oficial, pero para desbloquear todas las funciones es necesario adquirir una licencia . [1] Sin una licencia, funciona como una demostración con funciones limitadas, con solo una pista y tres autos disponibles.
Como se Juega
LFS cuenta con soporte de entrada para volantes, mouse, teclados, joysticks y gamepads. Admite salida en 2D y 3D, incluidas las gafas de realidad virtual como Oculus Rift.
Las carreras se pueden configurar para que terminen en un cierto número de vueltas o para que se ejecuten durante un cierto período de tiempo, como se ve en las carreras de resistencia . Hay soporte para el reabastecimiento de combustible y los cambios de neumáticos en las paradas en boxes y el ajuste de la estrategia de boxes a mitad de carrera. Los límites de velocidad de los carriles de boxes de 80 km / h (50 mph) se aplican mediante sanciones similares a las que se ven en el automovilismo real, que incluyen el drive-through, stop and go o penalizaciones de tiempo. Las parrillas de salida se pueden determinar al azar, a partir de las posiciones de llegada en la carrera anterior o de los resultados en un período de calificación antes de la carrera.
Se incluye un modo de entrenamiento para ayudar a los conductores a familiarizarse con las habilidades de conducción y las características de manejo de cada automóvil. Las lecciones cubren temas como tomar curvas, controlar el acelerador y los frenos y negociar con los oponentes. Para aprobar cada lección, la lección debe completarse dentro de un determinado conjunto de objetivos. Están organizados como en conjuntos, uno para cada automóvil y ordenados de lento a rápido. Cada lección debe completarse antes de avanzar a la siguiente, sin embargo, completarlas no es necesario para desbloquear autos, ya que todos están disponibles en cualquier otro modo desde el principio.
Simulación
Entre otras cosas, el motor de física simula los neumáticos, la suspensión, la aerodinámica , la transmisión, varios tipos de caja de cambios, el sobrecalentamiento del embrague, los daños en la carrocería y el motor. El modelo de neumático presenta desgaste dinámico, suciedad dinámica, puntos planos, puntos calientes y deformación de la pared del neumático.
El simulador admite dispositivos 3D, incluidos televisores 3D, auriculares, proyectores, HTC Vive y Oculus Rift (tanto DK1 como DK2, a partir de la versión 0.6F y 0.6G [2] ).
Carros
La versión S2 ofrece un total de 20 vehículos diferentes. Van desde modelos para principiantes hasta autos más adecuados para jugadores con más experiencia. Existe un amplio espectro de potencia, que va desde menos de 100 CV hasta más de 700 CV. Los autos van desde autos deportivos ficticios , autos de carreras similares a GT DTM y autos de la antigua serie JGTC hasta hatchbacks legales de carretera. [3]
Si bien la selección de autos de LFS incluye principalmente autos ficticios, también tiene cinco autos reales con licencia oficial:
- BMW Sauber F1.06
- Fórmula BMW
- McGill Universidad 's Fórmula SAE (en conjunción con McGill Racing Team)
- Valmet RaceAbout 2003 concept car deportivo diseñado por Helsinki Polytechnic Stadia
- Volkswagen Scirocco (aún no lanzado)
Pistas
LFS tiene siete áreas de pistas ficticias diferentes, incluida una basada libremente en el centro-este de Londres , una basada en los alrededores de Jamaica y otra cerca de Kioto , Japón. Cada uno de ellos tiene varias configuraciones diferentes y cada uno de ellos también se puede manejar en configuración inversa. El simulador también contiene una versión escaneada con láser de Rockingham Motor Speedway como parte de la licencia S3. [4] Además, los usuarios pueden crear sus propios diseños personalizados usando conos y otros objetos con el editor de autocross del juego ; los dos entornos de aparcamiento del juego son útiles para crear estos diseños.
Lanzamientos
El juego está diseñado para ser lanzado en tres partes, S1 (Etapa 1), S2 y S3. Cada etapa contará con mejoras en muchas áreas, como modelo de física, gráficos y sonido. Las mejoras técnicas introducidas en cada nueva etapa también están disponibles para las etapas anteriores, siendo la principal diferencia entre las etapas los autos y las pistas adicionales, así como el número máximo de jugadores conectados a un servidor .
El 24 de junio de 2005 se lanzó una versión alfa comercial y completamente funcional de la etapa 2. La etapa 3 se lanzó el 19 de diciembre de 2015 y el último parche (0.6V) se lanzó en febrero de 2021. [5] Existe cierta compatibilidad con versiones anteriores ; el titular de una licencia S3 también puede acceder a servidores para S2, S1 o servidores de demostración.
Competencia
LFS se utilizó en Intel Racing Tour, una competencia organizada en Alemania en 2007 con un nuevo automóvil BMW Z4 (E85) como premio principal para el ganador. [6] Gracias a Intel Racing Tour, el BMW Sauber F1.06 se agregó al juego en una actualización.
LFS también está relacionado con V1 Championship, que se lanzó en 2008 y se mostró en televisión en el Reino Unido . [7] Campeonato V1 es un concurso organizado por una compañía llamada V1 Championship Limited, cuyo objetivo es descubrir un nuevo británica talento piloto de carreras. LFS se utilizó como parte del proceso de selección de conductores, además de las pruebas físicas y psicológicas antes de probar en coches reales. Si tiene éxito en el Campeonato V1, el contendiente adquiriría un asiento en un equipo de carreras y habría requerido comprometerse completamente para tener una carrera en el automovilismo.
Gracias a esta cooperación con V1 Championship, LFS adquirió una licencia para usar el auto de Fórmula BMW y ayudar a modelarlo para el juego. La oportunidad de agregar Rockingham Motor Speedway a LFS llegó a través de un contacto de V1 Championship, y se anunció que la pista será parte del contenido de S3. [8] Sin embargo, la pista no se pudo reproducir hasta la versión 0.6K del juego, lanzada en diciembre de 2015. [9]
Desarrollo futuro
LFS fue utilizado por Turtle Entertainment y Volkswagen para presentar el nuevo Scirocco en Leipzig Games Convention en 2008. Una competición utilizando LFS se llevó a cabo y el premio era un coche real Scirocco. El lanzamiento de Scirocco para Live for Speed había sido programado para el 19 de diciembre de 2008, [10] sin embargo, se ha retrasado indefinidamente debido a fallas fatales inesperadas en el último parche y con el propio Scirocco, lo que obligó al equipo de LFS a rehacer el sistema de suspensión y física de los neumáticos. [11]
LFSWorld
LFS se integra con LFSWorld.net, una integrales en tiempo real las estadísticas de sitio web y la base de datos en línea con una piel de soporte. Se recopilan las estadísticas de carrera en línea de cada corredor, incluidas las marcas personales por vuelta, el recuento de vueltas, las distancias recorridas y la cantidad de combustible quemado. Los usuarios pueden ver las estadísticas de otros corredores y descargar sus hotlaps también. También se incluye una base de datos de equipos formados por la comunidad. Además, hay un gráfico de tiempo de vuelta de récord mundial oficial , donde los corredores pueden cargar hotlaps, que existe por pista y automóvil. Los usuarios también pueden cargar máscaras de automóviles personalizadas en el sitio web, desde donde las máscaras se descargan automáticamente según sea necesario en el juego para otros jugadores.
Recepción
Recepción de la crítica
El original en vivo para la velocidad era un candidato para PC Gamer de Estados Unidos ' 2003 s premio 'Mejor juego de carreras', lo que finalmente fue a NASCAR Racing 2003 Season . Un escritor de la revista llamada Live for Speed evidencia que "la física de conducción precisa y la acción de carreras divertida y accesible pueden coexistir en el mismo juego". [12]
La revisión de 2003 de PC Gameworld de Live for Speed S1 por Walter Hurdle obtuvo un 89% y dijo: "Una simulación muy fuerte que ofrece diversión y un alto nivel de realismo". [13]
Justin Kranzl, de la revista APC , calificó el lanzamiento del S1 como "el mejor simulador de carreras para PC de la historia".
La revisión de 2004 de la revista Pelit sobre el lanzamiento del S1 de LFS por Mika Äärilä obtuvo una puntuación de 92/100 y dijo: "Autos de salón y simulación meticulosa. Absoluta crema de la cosecha". [14] [15]
La revisión de Bytesector.com de 2005 sobre el lanzamiento de S2 decía: "Nada menos que ir a una pista en realidad se compara con la experiencia. Live for Speed es, con mucho, el juego más intenso y exigente que he jugado". [dieciséis]
Premios
En 2005, la revista AutoSimSport otorgó a LFS su premio a la "Mejor simulación" y los lectores del sitio web de Blackhole Motorsports votaron para otorgar a LFS los siguientes premios: [17]
- Premio BHM "Juego del año" [ cita requerida ]
- Premio BHM al "Mejor multijugador" [18]
- Premio BHM "Mejor Física" [19]
- Premio BHM "Sorpresa del año" [20]
Referencias
- ^ "Acuerdo de licencia de usuario final de Live For Speed" . Acuerdo de licencia de usuario final . LFS.net. 4 de junio de 2011 . Consultado el 4 de junio de 2011 .
- ^ "Nueva versión 0.6G" . 2014-09-27 . Consultado el 27 de septiembre de 2014 .
- ^ "COCHES" . lfs.net . Consultado el 8 de octubre de 2016 .
- ^ "PISTAS" . lfs.net . Consultado el 8 de octubre de 2016 .
- ^ Live for Speed, versión 0.6U
- ^ "Preis: BMW Z4 M Coupé" . Intel . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2008 . Consultado el 27 de marzo de 2008 . (en alemán)
- ^ "Acerca de V1" . v1championship.com. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2008 . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
- ^ "Rockingham viene a LFS" . lfs.net . Consultado el 12 de octubre de 2009 .
- ^ "Página de información 0.6K" . lfs.net . Consultado el 23 de marzo de 2017 .
- ^ "Plan de lanzamiento de VW Scirocco" .
- ^ "VW Scirocco pospuesto" .
- ^ Staff (marzo de 2004). "Los 10 premios anuales de jugador de PC ". PC Gamer EE . UU . 11 (3): 38–40, 42, 44, 45.
- ^ "PC Gameworld" . Gameworld Network. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2008 . Consultado el 16 de febrero de 2008 .
- ^ Traducción gratuita del finlandés
- ^ Äärilä, Mika (enero de 2004). "Live for Speed (PC)" . Pelit (en finlandés). Revistas Sanoma: 58–59. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2009 . Consultado el 6 de abril de 2012 .
- ^ "Entrevista en vivo para la velocidad: artículos generales / artículos de juegos @ Bytesector.com" . Bytesector.com. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2006 . Consultado el 28 de marzo de 2009 .
- ^ "Noticias de Live for Speed" . lfs.net . Consultado el 16 de febrero de 2008 .
- ^ "Live for Speed - Mejor multijugador" . Deportes de motor Blackhole. Archivado desde el original el 26 de enero de 2006 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ^ "Live for Speed - Best Physics" . Deportes de motor Blackhole. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2006 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ^ "Live for Speed - Sorpresa del año" . Deportes de motor Blackhole. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2006 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
enlaces externos
- Sitio oficial de LFS
- Sitio oficial de estadísticas de LFSWorld
- Wiki del Manual LFS
- Foro LFS