Loopz


Loopz es un videojuego de rompecabezas diseñado y programado por Ian Upton para Atari ST en 1989. Anteriormente trabajó como diseñador jefe de juegos para Audiogenic , quien adquirió los derechos exclusivos del juego, y luego en 1990 organizó que Mindscape lo publicara para computadoras en North. America y consolas en todo el mundo.

La versión de Nintendo Entertainment System (programada por Bits Studios ) y la versión de Game Boy (programada por Argonaut Software ) fueron lanzadas en 1990. Versiones publicadas por Audiogenic del juego original para Acorn Electron , BBC Micro , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Atari ST , Amiga e IBM PC en 1990 y 1991.

El enfoque principal está en el tablero de juego, donde se presentan al jugador piezas aleatorias de diferentes formas. Una forma es un solo cuadrado que contiene una línea recta o una esquina de 90 ° o una combinación de varios de estos cuadrados. Luego, el jugador debe intentar hacer bucles con ellos. Una vez que se completa un bucle, todas las piezas involucradas desaparecerán. (No se puede hacer que ninguna línea se superponga al borde, es decir, no se puede colocar de esta manera)

Existen tres modos de juego diferentes, dos de los cuales se pueden jugar con dos jugadores. El tercer modo de juego comienza con un bucle ya creado y luego quita piezas al azar, por lo que el jugador debe volver a colocarlas después de que aparezcan.

Richard Leadbetter de Computer and Video Games le dio al juego un 79% para su versión Amiga y describió su juego como simple pero decente, mientras que señaló que los gráficos parecían anticuados. La versión Atari ST recibió la misma puntuación. [1] Steve Cooke de la revista ACE calificó el Atari ST versión 795/1000 y señaló su dificultad y curva de aprendizaje más larga en comparación con sus pares. [2] Stephan Englhart de Video Games le dio a la versión Game Boy del juego un 69% y notó que no se destacaba entre sus pares. [3] Martin Gaksch le dio a la versión de NES un 69% y calificó la idea de innovadora, pero no bien ejecutada. [4]

Se realizó una adaptación para Atari Lynx , también para Audiogenic de Hand Made Software, pero no se publicó hasta que Songbird Productions lo recogió en 2004.